「遊戲的魅力所在,在於它會失敗、會遇到瓶頸!」——迷走工作坊 創辦人張少濂
不知道大家有沒有關注遊戲化設計,遊戲化設計是使用者體驗設計(User Experience Design)中的一種應用,當代所謂「遊戲設計」的應用範圍廣泛,包括 2022 年在全球廣受歡迎的韓國影集《魷魚遊戲》,其實也緊抓著遊戲設計的幾個重要的特點,包括視覺、敘事主軸、風格、角色和參與感。
遊戲成為當代流行文化的重要載體,讓人們因為遊戲的機制產生不同的行為影響,進而達成遊戲設計者的目的,同時帶動背後的商業可能性。本集節目 Shopping Design 邀請到專注桌遊設計,且成功打造出以台灣歷史為主軸的桌遊《台北大空襲》的迷走工作坊創辦人張少濂(KJ)來到節目中,和我們分享桌遊設計面面觀!
✦ 本集 𝕋𝕒𝕜𝕖𝕒𝕨𝕒𝕪 ✦
O 桌遊設計者親解:遊戲設計會經過哪些流程?
O 遊戲設計如何改變「敘述」的方式?
O 玩家體驗、玩家本位對於「遊戲設計」而言為何重要?
O 遊戲設計師、遊戲編輯的工作包含哪些?
O 想要成為一位遊戲設計師,應該要具備哪些特質?
✦ 本集 𝔾𝕦𝕖𝕤𝕥 ✦
迷走工作坊 創辦人 張少濂
迷走工作坊創辦人暨執行長,擅長桌上遊戲開發與插畫合作,並以群眾集資推廣。先後製作開發《台北大空襲史詩合集|天火基隆》、《高雄大空襲》、《厭世動物園:動物大逃殺》、《敢愛就來》等桌遊,曾與 Nuomi’s 諾米、蠢羊與奇怪生物、厭世姬、韋宗成等插畫家合作。