8K 3D VR 普及的時代即將到來?專訪 Funique VR 董事長鄭卜元:全新的創作敘事將帶來嶄新的世界觀

2023/09/19
8K 3D VR 普及的時代即將到來?專訪 Funique VR 董事長鄭卜元:全新的創作敘事將帶來嶄新的世界觀
圖片來源 / Funique VR 官網
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榮獲威尼斯影展「最佳體驗大獎」、陳芯宜導演指定合作團隊 Funique,從內容到技術,如何創造世界級的觀影體驗?VR 將帶領我們走向什麼樣的未來體驗?

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今年(2023)六月,蘋果(Apple)推出全新 MR 混合實境頭戴式裝置——Vision Pro,為虛擬世界打開了全新的大門。然而在那之前,擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)與混合實境(MR)已有相當程度的討論,然而為什麼直至目前為止,延展實境(XR)都還沒有真正融入人們的生活當中呢?

對此,Funique VR 董事長鄭卜元(阿卜)表示,Vision Pro 的問世對於整個 VR 產業而言確實有如打了一劑強心針,「不會再有人認為我們曲高和寡,而是有更多渠道出現了!」,Apple 眼見該產業未來的發展方向,讓開發者有機會投入,也讓消費者意識到 VR 有可能促使我們看見有別於傳統觀影模式的娛樂可能,阿卜斬釘截鐵地說:「證明了我們過去堅持的方向沒有錯!」

Funique VR
Funique 於 2018 年聯合出品及製作的三支作品,接續入選國際影展的VR項目。包含 與高雄電影館聯合出品《主播愛你唷》入選 Sundance Film Festival〈New Frontier〉;與HTC VIVE、金馬執委會聯合出品VR電影《5x1》,其中 《幕後 The Making of》 入選 SXSW〈Virtual Cinema〉並獲得最佳 360 影片〉、最佳沉浸式體驗敘事、最佳沉浸式體驗美術等三個獎項的提名;《董仔的人 Mr.Buddha》入選Tribeca Film Fes 圖片來源 / Funique VR 臉書粉絲專頁
Funique
2022 與陳芯宜導演合作《無法離開的人》獲威尼斯最佳體驗大獎、與高雄電影節、公視、Funique共同投資《紅尾巴》、與河床劇團《遺留》三部作品同時入選威尼斯影展。2023 年《遺留》獲得盧森堡電影節最佳 VR 作品,《紅尾巴》獲得安錫動畫影展 VR 作品水晶獎,與河床劇團合作 VR 作品《彩虹彼端》連續第五年入選威尼斯影展。圖片來源 / Funique VR 臉書粉絲專頁、文策院網站 圖片來源 / 文策院、Funique

鄭卜元(阿卜)/ Funique VR Studio 創辦人 鄭卜元
成功的連續創業家,在影視產業已有 20 餘年的資歷。於 2015 年時望見 VR 在未來影視產業龐大的潛力而創辦了 Funique VR。在 VR 技術發展萌芽期,鄭卜元即投入 8K 3D 技術開發,致力於解決各種 VR 內容拍攝製作流程的挑戰。團隊至今已開發出世界獨有的 8K 3D 立體直播系統、立體 VR 即時監看系統、立體 VR 微距拍攝(40-100 倍放大),以及令全世界驚豔的高畫質立體 VR 內容等。

內容需要技術的支持,才有可能實現

從內容製播到技術研發,Funique VR 在過去幾年堅持「雙 8K 3D 高畫質」影像製成,透過 VR 裝置帶領視聽者進入故事,「大家可能很難想像,在 VR 的維度裡,我們透過球賽直播把觀眾直接帶到球場邊享受有如 VVIP 一般的體驗,而高畫質才有機會把沈浸感做出來」,阿卜相當強調,把故事、情節與現場帶到觀眾眼前,同時也把觀眾帶進娛樂裡,VR 可以創造有別於傳統客觀視角的一種主觀意識,所有人都可以真正的「深入其境」。

「沈浸感是 VR 的核心,他會讓視聽者成為裡面的角色,達到『感同身受』的目的」,阿卜指出,這也是為什麼 Funique VR 在過去這段時間會將焦點放在內容製作,同時做技術開發,主要的原因在於:「2016 年初我們剛接觸 VR,它處於一個很模糊的狀態。很多人說 VR 要起來需要有說故事的人,但是對於這個新領域而言,如果技術端沒有解決方案,就沒有辦法實現內容有規模的量產。」

以電影工業為例,目前全世界幾個重要的影視生產國,皆有其基地以及量產的機制,一個影視作品的生成,需要有說故事的人、後製的人、對技術熟悉的人,而 VR 也不例外。「也因此,我們毅然決然地從一間作內容的公司,進一步投入更多的研發,從攝影機、播放器到現在的直播系統,我們都建立了製播的規格和流程,並且做到 8K 3D 高畫質、雙眼立體,才能去支持內容的生成。」

VR 內容普及的世界將多快到來?

談及未來市場趨勢,阿卜也不吝分享,VR 並不是要取代任何一種觀影方式,而是為人類提供新的一種視聽體驗,「VR 有無限的可能性,對於創作者來說,他可以藉由事先設想的『互動』,從單向溝通轉向雙向,而觀者也能藉由實際的行動回應故事或情節,這樣一來,比起單線發展的劇情,觀者可以拿他以往的經驗與故事連結,進而產生更強的感受力。」

特別在處理特定議題時——如:228 事件或者白色恐怖,阿卜以陳芯宜編劇、導演的 VR 電影《無法離開的人》為例,他認為,當導演在處理這種極度需要挑起共感的議題時,VR 可以把觀影者真正拉到劇情的前面,「就好像我們與當時的事發地點超級近,你能親眼看到、聽到槍聲,把螢幕拿掉,彷彿你真的進到當時關政治犯的牢房中。」

《無法離開的人》電影劇照
圖片提供/陳芯宜導演團隊
《無法離開的人》電影劇照
圖片提供/陳芯宜導演團隊

重新定義觀者與劇情空間的連結,並同時挑戰導演展現手法的多樣性,「陳芯宜導演很強的地方在於,他用了多重的敘事線,把一件事情的多面向在這部電影中呈現出來,觀眾在看這支片子時,會感覺非常緊湊,情緒不斷地被調動,從無奈、恐懼、生與死、絕望、到無法離開。」

而為了協助創作者達到更具沈浸感的細節展現、並實踐創作者多元的敘事方式,技術支援再重要不過。阿卜不斷強調,一但技術準備妥當,對於創作者來說絕對是助力,「導演們可以更專注於創作內容本身,甚至當 VR 拍攝的器材得以更簡便,可以想像直播、YouTube 都可以輕易做到,那麼便會有越來越多的作品出現。」

那麼,究竟那個 VR 內容普及的世界將會多快到來?阿卜笑稱,雖然沒有辦法很明確地估算,但是他預期未來的 1 至 2 年之內,VR 內容肯定會倍數成長,「對我們來說,這一兩年是很急迫的,這是我們做內容儲備的最好時機。一直以來,我們都是把自己放在『國際視野』來看這件事情,台灣目前已經有領先國際的很多作品、技術和經驗,因此下一個階段的課題,便是如何與國際接軌,讓技術規格與作品同時都能在國際市場中擴散。」

迎來全新的世界觀

VR 內容新戰場即將形成,究竟在這樣新的製播方式底下,會有哪些競爭者出現?而 VR 內容又將如何與傳統觀影模式做出區隔,創造全然不同的體驗呢?阿卜再三表示,高畫質還是 VR 發展的基礎。

「360p 的低階 VR 是沒有未來的」,包括蘋果在內的裝置廠商也持續強調規格,在高解析度、高規格的拍攝下,「像是華納探索頻道(Discovery)就是指定 Funique 雙眼 8K 3D 的高規格,一起紀錄非洲大遷迻,而 Funique 地球宇宙頻道也持續在做昆蟲的紀錄,我們已經可以將這麼小的生物拍到 40 至 100 倍放大,這是傳統攝影沒有辦法做到的,傳統攝影即便可以 Zoom 很近,也沒有辦法看見這些動物、昆蟲 360 度、超近距離且立體的樣子。」打破超出目前預期的觀影模式,是未來 VR 影視體驗最主要的亮點,「接下來,我們會開始拍一些水下的東西,包括珊瑚礁和水中生物。」

除此之外,虛擬演唱會也是 VR 技術應用的重要場景,透過虛實整合的方式,觀眾可以在虛擬場景中與現場互動、連結,突破既有的演唱會體驗。對此,阿卜也提到:「對於觀眾來說,就好像搶到了 VVIP 的席位,可以離偶像很近,並且藉由虛擬場景推動實體沒有辦法進行的互動。」

而這樣的改變是否將會影響影視製作的流程?阿卜分享,由於 8K 3D VR 拍攝講求的是立體空間,因此在拍攝上也是具有立體感、深度的,需要針對「深度」做出精密的計算,因此在打光、拍攝上與傳統拍攝非常度不同,「然而有了技術與設備 Ready,更重要的還有經驗的累積,才能免去很多無形的困難」,從技術、VR 影音製作到內容產製,面對 VR 影視聽時代的來臨,無論是播映平台、硬體設施以及創作者敘述方式與使用媒材都會需要進一步的轉型,其中「創作者敘事方式改變」產生更具沈浸感的內容,對於視聽者而言可以說是一大福音。

「近期我們與國家文藝獎得主——編舞家何曉玫合作 VR 作品《林相繽紛:從肉身到虛擬的極相與無相輪迴》,觀眾可以像是螞蟻一樣遊走在舞者的每一寸肌膚上,看得非常的細,藉此演繹『生與死』如此哲學的問題」,阿卜以該作品為例,認為 VR 有機會可以徹底顛覆創作者與觀看者間的距離感,以更特殊的視角、維度去探索一個議題,無論是娛樂還是藝術,透過 VR 所建構的全新世界觀,都可以有有別於以往的詮釋方式,帶領觀者以不同的視角觀看世界、思考問題,人類所見世界也就更加遼闊,呼應 Funique 所追求的 VR 哲學「是虛擬卻是真實」。

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酷,不等於被記住!AI 時代,如何創造「最有人類質感的體驗」──專訪新媒體藝術家吳哲宇

2026/08/21
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酷,不等於被記住!AI 時代,如何創造「最有人類質感的體驗」──專訪新媒體藝術家吳哲宇
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當 AI 降低了創作的技術門檻,一段體驗憑什麼被記住?少一點對結果的執著,是否反而能讓作品走得更深、更遠?

吳哲宇|新媒體藝術家、墨雨互動設計 & MonoLab 創辦人。十二年來,用演算法追問程式碼能否擁有生命與情感,相信機制本身就是作品。作品於威尼斯雙年展、Art Basel Miami 與台北 101 展出,駐研足跡從巴黎 104 到 C-LAB × 法國 IRCAM。2026 發起開源知識庫 Taiwan.md,為台灣寫下 AI 讀得懂的靈魂;線上學生逾兩萬人。

吳哲宇的創作,長於矛盾之中。

他喜歡建立系統,又期待系統逸出掌控;追求精準,又迷戀那些不可預測的瞬間。以技入藝,再以藝破技。兩股背反的力量,始終在他的作品裡彼此角力,也彼此成全。

十四歲時,他寫下人生第一個生物模擬器;大學念電機系,又赴紐約大學攻讀數位媒體,程式碼一路從解題工具變成創作語言。2021年,他成為最早登上 Art Blocks 的台灣藝術家之一,作品更三度現身台北 101,也一路走進威尼斯、巴黎與巴塞爾。

偏偏,這個用演算法創作十多年、曾對寫 code 有著近乎寫日記般熱情的人,這一、兩年卻幾乎不寫程式了。為什麼?

技術退場,體驗登場:以導演思維,調度觀眾的感官記憶

吳哲宇坦言,轉折來自 AI 的降臨。

「過往一檔作品,動輒花上兩個月寫 code;如今有了 AI,三天就能完成。」工具省去了執行上的徒勞,讓創作者有了重新分配心力的餘裕。

「現在的我,角色更逼近於導演。省下來的時間,我用來思考一段體驗該怎麼發生,如何編排每一刻出現的物件、雕琢音樂、鋪排情節,讓情緒層層疊加、推向最高潮。那種複雜感展開的瞬間,才是現在創作者要去追求的。」他說。

過去,吳哲宇用 code 寫程式;如今,更像是用 code 寫劇本。

這樣的轉變,也來自他對技術的重新理解。「即使聲光效果再厲害,能不能感動人心又是另一回事。大家看到會覺得眼花撩亂,但不會記住。」技術可以製造一時驚奇,卻未必讓人留下長久記憶。比起追求感官刺激,他更在意一件作品是否能夠觸動人心。

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吳哲宇借用傅柯的「異質空間」(Heterotopia)來形容他想創造的體驗:將人短暫從熟悉的日常軌跡中拔出,讓觀眾能在另一個時空裡,重新凝視自己的生命狀態。「當你將情緒張力或概念做得更濃縮,人的體感時間會變長,反而可以用更少的東西,創造更永恆的作品。」

藏起技術、專注意圖,便有機會創造出「最有人類質感的體驗」,他說。

為何適度的失控,能讓作品更有深度?

當技術退居幕後,吳哲宇也開始鬆開對作品結局的掌控,允許更多未知與隨機加入。

「AI 的出現,如同攝影之於繪畫。」吳哲宇說:「當具象、擬真的畫面愈來愈容易被複製,真實與一致性本身,便不再那麼值得追逐。」

作品《未竟之花》裡,他不再執著於忠實重現花朵原有的形貌。油畫般粗礪、寫意的筆觸,時而聚攏成花,時而逸散成色;聚散之間,匯聚成一片數位花海,像一幅從未停止生長的印象派畫作。

精準與失真、秩序與恣意,同時長在一朵花裡。「對我來說,可控的隨機性,或一定程度的亂,可以讓作品變得更有深度。」

到了《The Last Input》,吳哲宇將這份「失控」執行得更徹底。演出中途,他停下來,走進觀眾席,留下一句:「我放棄控制了。」從那一刻起,原本由他操演的系統開始自行演化,吳哲宇則從創造者變成見證者,和觀眾一起等待一個連自己都無法預測的結局。

「我其實一直很憧憬那種很亂、很皮的作品。」他笑說,「平時太習慣從工程的角度去解題,反而很羨慕人文、藝術科系學生那種『玩得很瘋』的狀態。」

對工程出身的吳哲宇而言,創作像是人生裡的一場逆向行駛:偏離熟悉的秩序,一路往未知的荒野開去。

從 I 到 We:打造一個比國家還大的作品

2026 年 2 月,吳哲宇的一篇臉書貼文寫道:「我跟一個 AI 助手認真生活了兩個禮拜」,短時間內獲得兩千多次轉發。他分享自己如何養出一位名為 Muse 的 AI 夥伴,24 小時在線運轉:日常行程、信件、金流、工作進度、人際關係,乃至散落多年的創作筆記,都被完好收攏。Muse 不只替他打理日常,也替他記得自己,「那些一閃即逝的念頭,會在意想不到的時刻被重新打撈,長成新的創作線索。」他說。

Muse 能陪著一個人梳理、成長,吳哲宇也開始思考:「如果 AI 能幫我策展自己,能不能也幫台灣策展自己?」

2026 年 3 月,Taiwan.md 誕生,一座以 Markdown 寫成的開源台灣知識庫,將散落在台灣各地的歷史、人物及文化等 12 個主題,重新織就成一張理解台灣的知識網絡。

「這是人類、AI 與社群三方的大型協作。」吳哲宇說,每篇文章背後,都有一套近乎論文規格般嚴謹的產製流程:確立觀點,交叉比對數百個資料來源,逐字查證,剔除 AI 味濃厚的塑膠句,再寫成兼具觀點與人情溫度的敘事,並由群眾持續擴充、勘誤;每一筆新知識的加入,又成為系統下一次迭代的養分。

短短數月,Taiwan.md 已長出 12 種語言版本,讀者遍及 106 個國家;其開源架構也開始被世界各地沿用,長出 Sweden.md、russia.md 等版本。吳哲宇稱它為「一件比國家還大的演算藝術作品。」

談及對科技未來的想像,吳哲宇打趣地說:「如果科技真的這麼進步,人應該變幸福。如果人沒有變幸福,一定是哪裡出了錯。」他期待,科技終有一天能破壞性地鬆動既有的社會結構,將人類從生存焦慮中釋放出來,讓你我都更有餘裕地,被自己所愛之事耽誤。

採訪.撰文/莊子謙

2026 DesignBIZ SUMMIT 設計新商業年會|趨勢論壇 — 感知,重新定義商業的尺度
時間|2026/9/3(四)~2026/9/3(四) 地點|台北市大安區新生南路三段30號
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