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今年(2023)六月,蘋果(Apple)推出全新 MR 混合實境頭戴式裝置——Vision Pro,為虛擬世界打開了全新的大門。然而在那之前,擴增實境(AR)、虛擬實境(VR)與混合實境(MR)已有相當程度的討論,然而為什麼直至目前為止,延展實境(XR)都還沒有真正融入人們的生活當中呢?
對此,Funique VR 董事長鄭卜元(阿卜)表示,Vision Pro 的問世對於整個 VR 產業而言確實有如打了一劑強心針,「不會再有人認為我們曲高和寡,而是有更多渠道出現了!」,Apple 眼見該產業未來的發展方向,讓開發者有機會投入,也讓消費者意識到 VR 有可能促使我們看見有別於傳統觀影模式的娛樂可能,阿卜斬釘截鐵地說:「證明了我們過去堅持的方向沒有錯!」
鄭卜元(阿卜)/ Funique VR Studio 創辦人 鄭卜元
成功的連續創業家,在影視產業已有 20 餘年的資歷。於 2015 年時望見 VR 在未來影視產業龐大的潛力而創辦了 Funique VR。在 VR 技術發展萌芽期,鄭卜元即投入 8K 3D 技術開發,致力於解決各種 VR 內容拍攝製作流程的挑戰。團隊至今已開發出世界獨有的 8K 3D 立體直播系統、立體 VR 即時監看系統、立體 VR 微距拍攝(40-100 倍放大),以及令全世界驚豔的高畫質立體 VR 內容等。
內容需要技術的支持,才有可能實現
從內容製播到技術研發,Funique VR 在過去幾年堅持「雙 8K 3D 高畫質」影像製成,透過 VR 裝置帶領視聽者進入故事,「大家可能很難想像,在 VR 的維度裡,我們透過球賽直播把觀眾直接帶到球場邊享受有如 VVIP 一般的體驗,而高畫質才有機會把沈浸感做出來」,阿卜相當強調,把故事、情節與現場帶到觀眾眼前,同時也把觀眾帶進娛樂裡,VR 可以創造有別於傳統客觀視角的一種主觀意識,所有人都可以真正的「深入其境」。
「沈浸感是 VR 的核心,他會讓視聽者成為裡面的角色,達到『感同身受』的目的」,阿卜指出,這也是為什麼 Funique VR 在過去這段時間會將焦點放在內容製作,同時做技術開發,主要的原因在於:「2016 年初我們剛接觸 VR,它處於一個很模糊的狀態。很多人說 VR 要起來需要有說故事的人,但是對於這個新領域而言,如果技術端沒有解決方案,就沒有辦法實現內容有規模的量產。」
以電影工業為例,目前全世界幾個重要的影視生產國,皆有其基地以及量產的機制,一個影視作品的生成,需要有說故事的人、後製的人、對技術熟悉的人,而 VR 也不例外。「也因此,我們毅然決然地從一間作內容的公司,進一步投入更多的研發,從攝影機、播放器到現在的直播系統,我們都建立了製播的規格和流程,並且做到 8K 3D 高畫質、雙眼立體,才能去支持內容的生成。」
VR 內容普及的世界將多快到來?
談及未來市場趨勢,阿卜也不吝分享,VR 並不是要取代任何一種觀影方式,而是為人類提供新的一種視聽體驗,「VR 有無限的可能性,對於創作者來說,他可以藉由事先設想的『互動』,從單向溝通轉向雙向,而觀者也能藉由實際的行動回應故事或情節,這樣一來,比起單線發展的劇情,觀者可以拿他以往的經驗與故事連結,進而產生更強的感受力。」
特別在處理特定議題時——如:228 事件或者白色恐怖,阿卜以陳芯宜編劇、導演的 VR 電影《無法離開的人》為例,他認為,當導演在處理這種極度需要挑起共感的議題時,VR 可以把觀影者真正拉到劇情的前面,「就好像我們與當時的事發地點超級近,你能親眼看到、聽到槍聲,把螢幕拿掉,彷彿你真的進到當時關政治犯的牢房中。」
重新定義觀者與劇情空間的連結,並同時挑戰導演展現手法的多樣性,「陳芯宜導演很強的地方在於,他用了多重的敘事線,把一件事情的多面向在這部電影中呈現出來,觀眾在看這支片子時,會感覺非常緊湊,情緒不斷地被調動,從無奈、恐懼、生與死、絕望、到無法離開。」
而為了協助創作者達到更具沈浸感的細節展現、並實踐創作者多元的敘事方式,技術支援再重要不過。阿卜不斷強調,一但技術準備妥當,對於創作者來說絕對是助力,「導演們可以更專注於創作內容本身,甚至當 VR 拍攝的器材得以更簡便,可以想像直播、YouTube 都可以輕易做到,那麼便會有越來越多的作品出現。」
那麼,究竟那個 VR 內容普及的世界將會多快到來?阿卜笑稱,雖然沒有辦法很明確地估算,但是他預期未來的 1 至 2 年之內,VR 內容肯定會倍數成長,「對我們來說,這一兩年是很急迫的,這是我們做內容儲備的最好時機。一直以來,我們都是把自己放在『國際視野』來看這件事情,台灣目前已經有領先國際的很多作品、技術和經驗,因此下一個階段的課題,便是如何與國際接軌,讓技術規格與作品同時都能在國際市場中擴散。」
迎來全新的世界觀
VR 內容新戰場即將形成,究竟在這樣新的製播方式底下,會有哪些競爭者出現?而 VR 內容又將如何與傳統觀影模式做出區隔,創造全然不同的體驗呢?阿卜再三表示,高畫質還是 VR 發展的基礎。
「360p 的低階 VR 是沒有未來的」,包括蘋果在內的裝置廠商也持續強調規格,在高解析度、高規格的拍攝下,「像是華納探索頻道(Discovery)就是指定 Funique 雙眼 8K 3D 的高規格,一起紀錄非洲大遷迻,而 Funique 地球宇宙頻道也持續在做昆蟲的紀錄,我們已經可以將這麼小的生物拍到 40 至 100 倍放大,這是傳統攝影沒有辦法做到的,傳統攝影即便可以 Zoom 很近,也沒有辦法看見這些動物、昆蟲 360 度、超近距離且立體的樣子。」打破超出目前預期的觀影模式,是未來 VR 影視體驗最主要的亮點,「接下來,我們會開始拍一些水下的東西,包括珊瑚礁和水中生物。」
除此之外,虛擬演唱會也是 VR 技術應用的重要場景,透過虛實整合的方式,觀眾可以在虛擬場景中與現場互動、連結,突破既有的演唱會體驗。對此,阿卜也提到:「對於觀眾來說,就好像搶到了 VVIP 的席位,可以離偶像很近,並且藉由虛擬場景推動實體沒有辦法進行的互動。」
而這樣的改變是否將會影響影視製作的流程?阿卜分享,由於 8K 3D VR 拍攝講求的是立體空間,因此在拍攝上也是具有立體感、深度的,需要針對「深度」做出精密的計算,因此在打光、拍攝上與傳統拍攝非常度不同,「然而有了技術與設備 Ready,更重要的還有經驗的累積,才能免去很多無形的困難」,從技術、VR 影音製作到內容產製,面對 VR 影視聽時代的來臨,無論是播映平台、硬體設施以及創作者敘述方式與使用媒材都會需要進一步的轉型,其中「創作者敘事方式改變」產生更具沈浸感的內容,對於視聽者而言可以說是一大福音。
「近期我們與國家文藝獎得主——編舞家何曉玫合作 VR 作品《林相繽紛:從肉身到虛擬的極相與無相輪迴》,觀眾可以像是螞蟻一樣遊走在舞者的每一寸肌膚上,看得非常的細,藉此演繹『生與死』如此哲學的問題」,阿卜以該作品為例,認為 VR 有機會可以徹底顛覆創作者與觀看者間的距離感,以更特殊的視角、維度去探索一個議題,無論是娛樂還是藝術,透過 VR 所建構的全新世界觀,都可以有有別於以往的詮釋方式,帶領觀者以不同的視角觀看世界、思考問題,人類所見世界也就更加遼闊,呼應 Funique 所追求的 VR 哲學「是虛擬卻是真實」。
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