【DesignBIZ 專欄觀點】從使用者出發,打造更全面的品牌體驗/李宜軒

【DesignBIZ 專欄觀點】從使用者出發,打造更全面的品牌體驗/李宜軒
圖片來源/李宜軒
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品牌銷售不佳、客群無法突破、網站造訪率低下、社群成效不彰?好的品牌體驗可以如何解決這些品牌困境?設計師李宜軒分享品牌體驗優化法則!

專欄人物介紹
台灣設計師,StudioPros 創辦人暨設計總監。曾任於 IBM Consulting 團隊,專注以 User Experience 為出發導入各面向之設計,擅長於跨領域整合,建構品牌的可能性。

此篇《DesignBIZ View》專欄發布於《設計新商業 DesignBIZ》 電子報 NO.032 期
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從執業至今,綜觀許多專案需求,總發現許多人對於品牌設計有一個迷思,認為當品牌標誌或視覺做好了,就可以解決品牌遇到的所有困境,例如銷售不佳、客群無法破圈、網站造訪率低下或社群經營成效不彰等。

調整視覺或許可以對於上述問題有些改善,但我認為效果非常有限,因為只解決了表層的問題。真正要解決以上困境,打造更成功的品牌,我們需要從更全面的角度檢視品牌,我們稱之「品牌體驗優化」。

什麼是品牌體驗?

品牌體驗(Brand Experience)是指使用者在與品牌互動過程中獲得的整體感受,從內部到外部,包含產品、服務、形象、線上到線下。通過不同的體驗接觸點,旨在創造一致且正面的感受,以提升使用者滿意度和忠誠度。好的品牌體驗能有效促進品牌成長,增強品牌競爭力和市場價值。

在談論品牌體驗時,我們常會以 Apple 作為討論標的。Apple 是一個極致實踐品牌體驗的案例,各位可以回想過去該品牌提供給你的感受,從線上到線下,從產品到服務,由內到外,我想大部分人都能連結一致的關鍵字,如「聰明」、「極簡」、「高級」。Apple 不只是專注於產品極致的外觀或行銷視覺,舉凡店內的購物流程、網站的購買流程、維修流程,都可以深刻感受到品牌所要傳達的理念。不只專注於單一層面的視覺,而是全面 性思考品牌、產品與使用者的關係,這就是打造「品牌體驗優化」的重要方法。

Apple 的品牌體驗
圖片來源/網路截圖

如何優化品牌體驗?

要打造好的品牌體驗必須先了解使用者(消費者)
品牌設計跟產品設計是一樣的,都是要服務群眾。因此,當我們想解決品牌的問題與優化品牌體驗時,必須了解使用者對品牌的感受與期待,從他們的角度思考產品與品牌。

首先我們會先釐清以下兩個重點問題:

  • 目標使用者是誰?
  • 他們所遇到的痛點是什麼?

我們透過量化研究和質化研究為品牌抽絲剝繭,先以量化收斂出目標族群的樣貌,再以質化去釐清我們深入剖析過的問題。透過完整的研究流程,我們可以確認客戶當初所定義自己的問題是否為真正的問題根源?使用者是否真的在意?是否有其他面向問題更迫切需要被解決?

台灣大車隊品牌體驗實驗專案量化結果
台灣大車隊品牌體驗實驗專案量化結果 圖片來源/StudioPros and The Rebranding LabTM(設計團隊 : 吳兆敏、吳佳璘、康宥儒)
台灣大車隊品牌體驗實驗專案量化結果
台灣大車隊品牌體驗實驗專案量化結果 圖片來源/StudioPros and The Rebranding LabTM(設計團隊 : 吳兆敏、吳佳璘、康宥儒)
台灣大車隊品牌體驗實驗專案量化洞察
台灣大車隊品牌體驗實驗專案量化洞察 圖片來源/StudioPros and The Rebranding LabTM(設計團隊 : 吳兆敏、吳佳璘、康宥儒)

找出關鍵需求,投入關鍵資源

有時遇到客戶所定義出的問題,或許不會是最迫切需被解決的。例如我們曾執行的品牌設計專案「迴遊吧品牌體驗優化」,在前期討論時客戶在意的是整體網站的視覺設計,但研究後發現,比起視覺,使用者更在意的是網站購買流程及尋找產品的流程是否順暢。此外,產品的分類方式與描述方式也會很直接影響顧客的購買意願。品牌視覺在這個專案中依然重要,但透過研究,我們便可以更清楚地排序與配置資源,將精力專注於關鍵問題。

重新梳理網站架構與購買流程
重新梳理網站架構與購買流程 圖片來源/StudioPros and Fishbar
重新定義品牌敘事脈絡,打造流暢使用體驗
重新定義品牌敘事脈絡,打造流暢使用體驗 圖片來源/StudioPros and Fishbar

不只專注於外部使用者,內部使用者也很重要

品牌體驗不會只落實於外部使用者,公司內部使用者的需求也會是我們在打造品牌體驗時很重要的一環。例如我們與報導者團隊一同進行品牌重塑專案時,進行了超過 1460 分鐘的內部訪談。透過深入了解每一位團隊夥伴的需求與觀點,更全面釐清不同角度的問題點。

我們在訪談中發現,設計部門有許多執行斷點需被解決,如缺乏品牌系統,而造成品牌素材難以系統化及整合,以致設計師每次設計都需從頭來過。另外,設計部門與其他部門合作時,也常因為缺乏簡便的設計素材與系統,而耗費較長的溝通成本,延遲內容上架的時間。

為了解決以上問題,報導者團隊建構了一份線上品牌規範系統,同時幫助內部使用者與外部協作夥伴,在延伸不同專案製作時能更有效地執行。

透過建立線上品牌規範,減少合作斷點
透過建立線上品牌規範,減少合作斷點 圖片來源/The Reporter & StudioPros

品牌體驗優化可以作為一種思考方法

我們為了協助客戶更有效率地優化品牌,整理出一系列的品牌體驗設計方法,讓一切更容易討論與執行。但 「品牌體驗優化」也可以作為一種思考方法,透過「從使用者角度出發」去討論品牌議題,試著放下個人的偏好,從更客觀的角度去思考你的產品或服務,也能夠幫助你打造更好的品牌

此篇《DesignBIZ View》專欄發布於《設計新商業 DesignBIZ》 電子報 NO.032 期
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酷,不等於被記住!AI 時代,如何創造「最有人類質感的體驗」──專訪新媒體藝術家吳哲宇

2026/08/21
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酷,不等於被記住!AI 時代,如何創造「最有人類質感的體驗」──專訪新媒體藝術家吳哲宇
圖片提供/吳哲宇
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當 AI 降低了創作的技術門檻,一段體驗憑什麼被記住?少一點對結果的執著,是否反而能讓作品走得更深、更遠?

吳哲宇|新媒體藝術家、墨雨互動設計 & MonoLab 創辦人。十二年來,用演算法追問程式碼能否擁有生命與情感,相信機制本身就是作品。作品於威尼斯雙年展、Art Basel Miami 與台北 101 展出,駐研足跡從巴黎 104 到 C-LAB × 法國 IRCAM。2026 發起開源知識庫 Taiwan.md,為台灣寫下 AI 讀得懂的靈魂;線上學生逾兩萬人。

吳哲宇的創作,長於矛盾之中。

他喜歡建立系統,又期待系統逸出掌控;追求精準,又迷戀那些不可預測的瞬間。以技入藝,再以藝破技。兩股背反的力量,始終在他的作品裡彼此角力,也彼此成全。

十四歲時,他寫下人生第一個生物模擬器;大學念電機系,又赴紐約大學攻讀數位媒體,程式碼一路從解題工具變成創作語言。2021年,他成為最早登上 Art Blocks 的台灣藝術家之一,作品更三度現身台北 101,也一路走進威尼斯、巴黎與巴塞爾。

偏偏,這個用演算法創作十多年、曾對寫 code 有著近乎寫日記般熱情的人,這一、兩年卻幾乎不寫程式了。為什麼?

技術退場,體驗登場:以導演思維,調度觀眾的感官記憶

吳哲宇坦言,轉折來自 AI 的降臨。

「過往一檔作品,動輒花上兩個月寫 code;如今有了 AI,三天就能完成。」工具省去了執行上的徒勞,讓創作者有了重新分配心力的餘裕。

「現在的我,角色更逼近於導演。省下來的時間,我用來思考一段體驗該怎麼發生,如何編排每一刻出現的物件、雕琢音樂、鋪排情節,讓情緒層層疊加、推向最高潮。那種複雜感展開的瞬間,才是現在創作者要去追求的。」他說。

過去,吳哲宇用 code 寫程式;如今,更像是用 code 寫劇本。

這樣的轉變,也來自他對技術的重新理解。「即使聲光效果再厲害,能不能感動人心又是另一回事。大家看到會覺得眼花撩亂,但不會記住。」技術可以製造一時驚奇,卻未必讓人留下長久記憶。比起追求感官刺激,他更在意一件作品是否能夠觸動人心。

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吳哲宇借用傅柯的「異質空間」(Heterotopia)來形容他想創造的體驗:將人短暫從熟悉的日常軌跡中拔出,讓觀眾能在另一個時空裡,重新凝視自己的生命狀態。「當你將情緒張力或概念做得更濃縮,人的體感時間會變長,反而可以用更少的東西,創造更永恆的作品。」

藏起技術、專注意圖,便有機會創造出「最有人類質感的體驗」,他說。

為何適度的失控,能讓作品更有深度?

當技術退居幕後,吳哲宇也開始鬆開對作品結局的掌控,允許更多未知與隨機加入。

「AI 的出現,如同攝影之於繪畫。」吳哲宇說:「當具象、擬真的畫面愈來愈容易被複製,真實與一致性本身,便不再那麼值得追逐。」

作品《未竟之花》裡,他不再執著於忠實重現花朵原有的形貌。油畫般粗礪、寫意的筆觸,時而聚攏成花,時而逸散成色;聚散之間,匯聚成一片數位花海,像一幅從未停止生長的印象派畫作。

精準與失真、秩序與恣意,同時長在一朵花裡。「對我來說,可控的隨機性,或一定程度的亂,可以讓作品變得更有深度。」

到了《The Last Input》,吳哲宇將這份「失控」執行得更徹底。演出中途,他停下來,走進觀眾席,留下一句:「我放棄控制了。」從那一刻起,原本由他操演的系統開始自行演化,吳哲宇則從創造者變成見證者,和觀眾一起等待一個連自己都無法預測的結局。

「我其實一直很憧憬那種很亂、很皮的作品。」他笑說,「平時太習慣從工程的角度去解題,反而很羨慕人文、藝術科系學生那種『玩得很瘋』的狀態。」

對工程出身的吳哲宇而言,創作像是人生裡的一場逆向行駛:偏離熟悉的秩序,一路往未知的荒野開去。

從 I 到 We:打造一個比國家還大的作品

2026 年 2 月,吳哲宇的一篇臉書貼文寫道:「我跟一個 AI 助手認真生活了兩個禮拜」,短時間內獲得兩千多次轉發。他分享自己如何養出一位名為 Muse 的 AI 夥伴,24 小時在線運轉:日常行程、信件、金流、工作進度、人際關係,乃至散落多年的創作筆記,都被完好收攏。Muse 不只替他打理日常,也替他記得自己,「那些一閃即逝的念頭,會在意想不到的時刻被重新打撈,長成新的創作線索。」他說。

Muse 能陪著一個人梳理、成長,吳哲宇也開始思考:「如果 AI 能幫我策展自己,能不能也幫台灣策展自己?」

2026 年 3 月,Taiwan.md 誕生,一座以 Markdown 寫成的開源台灣知識庫,將散落在台灣各地的歷史、人物及文化等 12 個主題,重新織就成一張理解台灣的知識網絡。

「這是人類、AI 與社群三方的大型協作。」吳哲宇說,每篇文章背後,都有一套近乎論文規格般嚴謹的產製流程:確立觀點,交叉比對數百個資料來源,逐字查證,剔除 AI 味濃厚的塑膠句,再寫成兼具觀點與人情溫度的敘事,並由群眾持續擴充、勘誤;每一筆新知識的加入,又成為系統下一次迭代的養分。

短短數月,Taiwan.md 已長出 12 種語言版本,讀者遍及 106 個國家;其開源架構也開始被世界各地沿用,長出 Sweden.md、russia.md 等版本。吳哲宇稱它為「一件比國家還大的演算藝術作品。」

談及對科技未來的想像,吳哲宇打趣地說:「如果科技真的這麼進步,人應該變幸福。如果人沒有變幸福,一定是哪裡出了錯。」他期待,科技終有一天能破壞性地鬆動既有的社會結構,將人類從生存焦慮中釋放出來,讓你我都更有餘裕地,被自己所愛之事耽誤。

採訪.撰文/莊子謙

2026 DesignBIZ SUMMIT 設計新商業年會|趨勢論壇 — 感知,重新定義商業的尺度
時間|2026/9/3(四)~2026/9/3(四) 地點|台北市大安區新生南路三段30號
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