金澤 21 世紀美術館迎來全新員工制服!紀念開館 20 週年,CFCL 打造透明清新的剪裁設計

2025/02/06
金澤 21 世紀美術館迎來全新員工制服!紀念開館 20 週年,CFCL 打造透明清新的剪裁設計
圖片來源/CFCL
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紀念開館 20 週年,金澤 21 世紀美術館迎來全新員工制服!由 CFCL 設計,融入美術館建築意象與標誌,打造透明清新的服飾剪裁與小包配件。

為紀念金澤 21 世紀美術館開館 20 週年,館方特別製作了第三代的員工新制服,由前三宅一生 ISSEY MIYAKE 男裝創意總監高橋悠介創立的服飾品牌 CFCL 一手打造,融入美術館建築本體清新、透明的意象,並加入金澤 21 世紀美術館的標誌色,展現出極具特色與辨識度的視覺效果,也象徵著金澤 21 世紀美術館在下個 10 年將持續傳遞美術館文化與活力精神。

金澤 21 世紀美術館迎來全新員工制服
圖片來源/CFCL

金澤 21 世紀美術館位於日本石川縣金澤市,是日本最具代表性的現代藝術美術館之一,於2004 年正式開幕。由普立茲克建築獎得主妹島和世(Kazuyo Sejima)與西澤立衛(Ryue Nishizawa)組成的知名建築團隊 SANAA 設計打造,美術館以極具現代感的建築風格與開放理念成為藝術愛好者的朝聖地。

金澤 21 世紀美術館
圖片來源/石川縣台灣推廣事務所
金澤 21 世紀美術館
圖片來源/石川縣台灣推廣事務所

建築設計以圓形結構為核心,象徵開放與無界限的空間概念,打破傳統美術館的入口限制,參觀者可從各角度自由進入。大量玻璃外牆讓自然光線充分滲透,營造通透的視覺效果,使建築與周圍環境相互融和。此外,館內展覽空間與公共區域並存,部分展覽免費開放,配合多處開放式裝置藝術,強調與城市生活的互動性與共融精神。

金澤 21 世紀美術館迎來全新員工制服
圖片來源/CFCL
金澤 21 世紀美術館迎來全新員工制服
圖片來源/CFCL

美術館全新制服由高橋悠介設計,他自學生時期便多次造訪金澤 21 世紀美術館。設計靈感源於建築的透明感與當代藝術作品的情感和張力,並注入與城市融合的親和開放感,展現清新而具辨識度的視覺效果。

制服以水平玻璃為意象,採用柔和條紋色彩,背部加入金澤 21 世紀美術館的標誌性橘色柱狀圖案。切斯特大衣與 T 恤的剪裁注重包容性與舒適性,適合不同年齡與體型。設計細節經過與現場員工的對話調整,兼具實用性與耐用性。

金澤 21 世紀美術館迎來全新員工制服
圖片來源/CFCL

夏季制服則選用硬挺面料的大號 T 恤,即便單穿也不顯身形,具備機洗與耐用特性,搭配束口袋小包替代口袋功能。所有服裝與配件都採用了對環境友善的素材,包括 100% 再生聚酯纖維與 75% 轉換中棉,希望在美術館員工制服換上全新氣象的同時,也能注重永續發展和環境保護。

【DesignBIZ 專欄觀點】原來孩子需要的展覽,跟我想的不一樣!/王宗欣 Cowper

【DesignBIZ 專欄觀點】原來孩子需要的展覽,跟我想的不一樣!/王宗欣 Cowper
圖片來源/王宗欣
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孩子需要什麼樣的展覽體驗?從使用情境到認知歷程,設計該如何回應兒童的閱讀參與與感官探索?

專欄作者介紹
1978 年生,擅長新媒體創作,程式互動及錄像藝術,透過數位作品的體驗轉譯對社會文化現象觀察,對大眾提出反思的觀點。2008 年創立 dosomething studio 工作室,以用戶體驗為主要核心,透過策略、創意、設計、傳播四種維度,將藝術思維融入於商業中,提供品牌建構、數位策略、影像設計、數位傳播、策展...等跨領域的商業服務。作品曾得過第 32 屆金曲獎最佳 MV 獎、PromaxBDA Asia Best Sting, Gold Award、IF design Award、Red Dot Design Award、Golden Pin Design Award。

受孩子喜愛的展覽,不只是可愛圖像或球池玩具。過去對兒童展的想像,其實充滿刻板印象。成為父親後,我開始重新思考兒童權益,也從策展角度認真審視:什麼樣的展覽,才真正適合孩子?

今年受台北書展基金會邀請,為 2025 台北國際書展童書主題館「童話奇遇記 Mini Wonderland」策展,便是一次從頭理解兒童觀展需求的嘗試,孩子在商業書展中,需要怎樣的展覽體驗?

圖片來源/王宗欣

重構兒童觀展情境,從田調開始

童書的主要讀者是 0 至 12 歲的孩子,他們對圖像、文字的理解能力有所差異。從學齡前以圖像為主的繪本,需要親子共讀;低年級可透過注音逐步閱讀,偏好橋樑書;中高年級則能獨立閱讀圖文或科普書,對情節的需求也更高,而真正決定是否帶孩子參觀書展的,往往是家長或老師。對他們而言,書展是與孩子共同選書、實地翻閱的機會,減少「買了卻不讀」的風險。相較書店童書區選擇有限,書展更適合當作親子共選書的場域。

設計孩子真正能參與的展覽

傳統展覽方式對孩子吸引力有限,數位體驗是展覽的趨勢,多以手機為主要媒介,但多數孩子尚未擁有手機。因此,我們捨棄個人裝置,設計出可使用 ID 卡的互動系統,讓孩子在展場內建立帳號、記錄體驗。

互動設計也從兒童視角出發,包括視線高度的調整、注音與語音導引的搭配,讓孩子更容易理解與操作。我們整合過往策展經驗,建立一條孩子能輕鬆投入的參觀腳本。

一場好的展覽,不該只留下記憶,更能留下紀念,就像遊樂園販售雲霄飛車照片的經典場景。這次展覽希望讓孩子帶走的是「與體驗有關」的禮物,而非純粹的贈品,於是我們設計的展覽禮品,結合故事體驗與個人化互動,讓孩子不只能玩得開心,更能帶走一份專屬自己的回憶。

商展的核心價值:從人流轉為金流

商展不是純展示,更是產業的聚合場。我們觀察到,開館前各書商業務常進行業績目標喊話,展現強烈的銷售導向。

因此,官方展覽不只是吸引觀眾進場,更應引導他們前往攤位購書。今年,我們與參展書商合作,設計問卷與推薦書單,明確定位他們主打的作品,目的是讓每位孩子都能找到適合的書,同時為書商創造業績,發揮書展的最大價值。

逛展即冒險:屬於孩子的故事旅程

此次策展主軸——「童話奇遇記 Mini Wonderland」,透過一場奇幻故事冒險,引導孩子成為故事主角,從互動體驗中找到專屬的閱讀選書,進而將觀展人潮導入書商攤位。

展區體驗的設計:

➊ 奇遇的起點
小朋友在第一站領取體驗卡,拍照並完成心理測驗,即可獲得個人推薦書單。掃描體驗卡還能下載現場拍攝的照片。

圖片來源/王宗欣
圖片來源/王宗欣

➋ 冒險的路上
在數位表演區,孩子將透過 ID 卡化身故事主角,親眼看到自己出現在迷宮書架中,體驗沉浸式故事旅程。

王宗欣專欄06.jpg
圖片來源/王宗欣
圖片來源/王宗欣

➌ 巨人的國度
在投影互動區,小朋友將看到「巨大化」的自己與虛擬城市互動,還能帶走一張巨人紀念照。

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➍ 想像力的魔法
策展論述區展示 70 本徵選童書,配合 16 款主題推薦書單,讓家長能依據孩子的興趣與閱讀能力挑選合適書籍,並直接至攤位選購。

圖片來源/王宗欣

體驗完成後的收穫:

➊ 專屬推薦書單
根據心理測驗結果,提供適合每位孩子的閱讀清單,讓閱讀更有方向也更有趣。

圖片來源/王宗欣

➋ 個人化冒險童話書
孩子將成為故事主角,擁有一本專屬自己的冒險童話書,激發無限想像力與閱讀動力。

圖片來源/王宗欣

這次展覽透過實地田調與兒童觀展行為的深入觀察,重新定義兒童書展的可能性。不只關注展覽的趣味與互動性,更從孩子的視角出發,設計出兼具教育性與體驗型展覽,讓孩子在玩樂中愛上閱讀。

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