【林昆穎專欄】越想被看見,越容易消失——在動手設計前,得先重新學會「感覺」

2025/12/24
林昆穎
【林昆穎專欄】越想被看見,越容易消失——在動手設計前,得先重新學會「感覺」
圖片提供/華麗邏輯
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時代的過載,造成社會的無感、被看見的焦慮。在動手設計之前,先整理自己的體驗與感受,重新找到有感的起點,而設計正是為了讓世界再次被感覺。

本文選自《Shopping Design》雜誌 2025/12 月 BEST100 特刊|誠徵設計

林昆穎
豪華朗機工共同創辦人,華麗邏輯有限公司創意總監。從音樂發展出詩意美學,近年以跨域藝術家、文化導演與創意策劃身份,專注於當代議題論述與科技表演編導,積極實踐社會共創的跨域主持。

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攝影 / 陳育維 © Shopping Design

五年一度的國際蕭邦大賽剛結束。這次,我幾乎追完了每一場現場轉播。在華沙愛樂廳裡,蕭邦的《第四號敘事曲》響起時,那幾分鐘裡,我看見了人類感覺的極限——美感的精準、意志的專注、控制的鬆弛、與冒險的自由。

這是一場細緻設計的比賽:百年的樂譜、歷史的音樂廳,從嚴肅的選琴到評審的聆聽;從舞台燈光到攝影的節奏,只為了讓感覺成為唯一的焦點。當設計達到極致,理性讓位,感覺成為語言;最後留下的,不是名次,而是一股震動。

人天生會創造——畫畫、唱歌、跳舞。當我們拿起筆、發出聲音、讓身體移動,便是在表現自己的「感覺」。此時,創造的衝動,是為了讓世界更靠近心中的樣子,讓自己有機會被世界聽見。

我也有過一段練琴的日子,在鄉下的小房間裡,天天反覆彈著蕭邦與貝多芬。我總以為自己在練習,其實是在體驗:聽著停頓、聽著呼吸,為「感覺的秩序」進行各種系統設計。設計也是這樣的心理工程——在理性與感性之間建立秩序。動手之前,先感覺自己,再去創造對生命的回應。

「美」已成為背景音

我們生活在一個什麼都「還不錯」的時代。品牌懂得情緒,AI 生成也能動人;正因為一切都還不錯,人開始無感,美,成為了背景音。

在位於東京的 teamLab Borderless 沉浸現場,看著人群舉起手機拍攝,我心想:「他們錯過了這一刻的美好感受。」然而,當人潮散去,我站在光影中,竟也拿起手機,有股「想拍下來」的衝動,想留住那片刻的美。拍了很多次,都不對。我明白——真正的美,它不會在畫面裡,而是存在於那我想拍下它的感覺當中。

teamLab Borderless 麻布 Hills
圖片來源/teamLab

華特.班雅明(Walter Benjamin)在〈機械複製時代的藝術作品〉中說,現代性讓我們「貧乏於經驗」,因為事件總是很快地掠過。看見很多,留下很少。teamLab 的完美沉浸,讓我直面設計的兩難:真實感覺與華麗形式之間的平衡拿捏。或許,設計的使命,是在無感的時代裡,重新發明「感覺」的方式。

teamLab Borderless 麻布 Hills
圖片來源/teamLab

身體的聆聽

在當代藝術團體豪華朗機工的作品,《聆聽花開的聲音》動態創作會上,工程師與視覺設計師正對焦功能與運算邏輯。我忽然感到貧乏,於是停下會議,上了一堂「身體樂理課」:用身體去聽。大家站起來、用手打節奏、腳步擺動起來。幾分鐘後,有人聽見落葉的速度是橘紅色系,有人感覺鯨魚游過的重量是灰藍色漸層。這些比喻,正是感覺與技術正在連結的瞬間。

林昆穎專欄_誠徵設計
圖片提供/華麗邏輯

讀《藝術即經驗》(Art as Experience)時,我記住一句話:「藝術不是一種物件,而是一種經驗的完成」。經過多年,在國際共製計畫《失眠寫生簿》(The Insomnia Sketchbook)的排練場上,看見音樂家、工程師與燈光設計師,同時調整節奏與光的時刻,那冰冷的、無語的,忽然擁有了生命。一場創造,常就在集體呼吸對上的那一秒,共感且完成了。

豪華朗機工《最後一問》
《失眠寫生簿 》光球軌跡動態實拍 圖片來源/C-LAB 臺灣響實驗室・攝影/苗嘉澍

另一方面,在雲門舞集《定光》作品中,作為觀眾的我,也遇上這樣的時刻:舞者的仿生聲息,與身體有機的協動之間,我彷彿走入森林的縫隙。這穿越的經驗,是感官與作品「聯覺」起來的。創作不單單是掌控,而是順順地將自己調回感覺的頻率上。肌肉找節奏,空氣在回應身體。於是,在動手設計之前,得先設計自己的感覺:真實的創造,會從這一刻開始。

無感與焦慮

在現代的閱聽社會中,有一種「無感」,這不光是審美的疲乏,而是一種時代的過載;一種焦慮來自「被看見」:我們每天滑過的影像,比上個世代看一輩子的量還多。法國思想家尚.布西亞(Jean Baudrillard)在《擬像與擬仿》(Simulacra and Simulation, 1981)裡寫道:「我們不再模仿現實,而是模仿『模仿』本身。」這句話幾乎成了社群時代的預言。在品牌提案現場,常有人問,「能不能做得像那個日本設計?」問題往往不在美感,而在信任自己感覺的勇氣。

大家都在追求「像」,而創造性卻往往來自「不那麼像」。當「被看見」成為唯一的價值,我們就開始失去觀看的能力。這是現代創作最大的反諷——越想被看見,越容易消失。

另一種疲倦來自選擇。美國心理學家巴瑞.施瓦茨(Barry Schwartz)在《選擇的弔詭》(The Paradox of Choice)指出:「過多的選擇,會讓人失去幸福感。」我們的確每天都在選,要追哪個品牌、用哪個 AI、參加哪個活動。越選,越空。每一次滑過,都在消耗注意力;每一次「改天再看」的承諾,都讓我們離世界再遠一點。

在策展現場,我也感受過這種疲倦。虛觀點太多、藝術語言太多、抽象靈感太多。豐富,本該是祝福,卻成了麻痺。此刻,我們只能稍稍停下:在動手之前,先整理自己的體驗與感受,重新找一個有感的起點。創作的現場、製作的過程,都是我們重新學會「感覺」的現場。當我在裡面被觸動,觀眾也會在裡頭呼吸。

「感覺」本身,就是抵抗的方式。

Be there:世界在身體裡

在豪華朗機工個展作品《宇宙 201》現場。機械手、漂流木、流動光場與環境聲響,聚集成一個呼吸的場域。觀眾有人聚精會神,有人微笑。那是多重感官的美學場景,而更多時候,是一種「存在」的感覺。想起梅洛・龐蒂(Maurice Merleau-Ponty)那句:「身體不是在世界裡,而是世界在身體裡。」

林昆穎專欄_誠徵設計
攝影/ANPIS FOTO 王世邦

設計,能讓人被世界觸動。最後測試中,我們決定了機械手的動作與音樂的關係、光的方向與觀眾的視覺。那是我最相信的時刻——當空間與身體開始彼此感覺,設計才真正開始。

感覺的倫理

常說設計能改變世界。而我越來越相信,設計是為了讓世界再次被感覺。我喜歡觀察那些微小的瞬間:遊客因雲彩變幻而停下腳步,孩子在大玩偶前伸出手。

那一秒,世界好像重新發芽。設計要把感覺提煉成啟發的瞬間,很多關鍵決定並不在圖面上生成,而是在呼吸之間被捕捉,成為感覺系統。一首詩的節奏、一個句子的停頓,是意念的呼吸;詩人為語言留空,就像建築為日照留縫,讓感覺得以停留。 真正的完成,是當有人心裡浮出一句:「我很有感覺。」

設計的終點,是讓感覺重新變得有聲。

有時是一道光、一個回音、或一個人的短暫停頓;從那裡,世界又重新開始。

本文選自《Shopping Design》雜誌 2025/BEST100・誠徵設計,更多內容請點此試閱

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
圖片來源/Shopping Design
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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