挖掘貓咪城市遺跡!創作品牌「三貓俱樂部」個展台中登場:繪本原畫延伸陶作、考古文物邀觀眾探險

2026/07/13
挖掘貓咪城市遺跡!創作品牌「三貓俱樂部」個展台中登場:繪本原畫延伸陶作、考古文物邀觀眾探險
圖片來源/小路映画
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「三貓俱樂部」創作者咪仔個展《遺跡層——某處的居民生活》,於 6 月 27 日至 7 月 26 日在台中小路映画登場,以陶作、立體作品及繪本原畫,帶觀眾探究貓咪城市的生活遺跡。

如果有一座居民全是貓咪的城市,他們留下的文明痕跡會是什麼樣子呢?

經營知名圖文創作品牌「三貓俱樂部」的插畫家咪仔,在創作 15 年之際,推出最新個展《遺跡層——某處的居民生活》,於 2026 年 6 月 27 日至 7 月 26 日在台中小路映画登場,以「虛構考古」為框架,透過繪本原畫、陶作、立體作品與特意打造的出土文物,帶觀眾走進貓咪城市「Nekopolis」,發掘被遺忘的文化與生活遺跡。

#0 三貓俱樂部《遺跡層》
圖片來源/小路映画

「三貓俱樂部」咪仔是誰?從連載漫畫到作品翻譯 3 國語言

咪仔的創作起點,是在網路上長期連載《三貓俱樂部》漫畫:原本只是工作之餘的隨筆塗鴉,記錄和三隻貓咪共同生活的幽默日常,畫著畫著,逐漸累積成粉絲固定敲碗的生活療癒所在。

隨著創作愈趨成熟,咪仔將連載內容集結成冊,獨立出版《三貓俱樂部》實體書,至今已出版八冊,並陸續推出中、日、韓文版本,憑藉溫馨幽默的日常與獨特的孔版印刷(Risograph)風格,成功擄獲日本、韓國、香港及東南亞等插畫迷與貓奴的心。

#3 三貓俱樂部《遺跡層》
咪仔創作主題《貓咪大都會》視覺 圖片來源/三貓俱樂部官網 haomaostudio.com

咪仔的創作形式,也從鉛筆插畫延伸至印花、織品、毛絨作品與陶作,讓三貓世界從紙本走入生活空間;同時,她也持續深化角色、作品與空間之間的關係,一步步讓貓咪成為故事要角,構築出獨立的生活與文化故事。

#2 三貓俱樂部《遺跡層》
《三貓俱樂部》節錄內容 圖片來源/三貓俱樂部官網 haomaostudio.com
#1 三貓俱樂部《遺跡層》
咪仔的《Tufting Works》系列,以毛線地毯與簇絨工藝重現插畫畫面 圖片來源/三貓俱樂部官網 haomaostudio.com

療癒的畫風與長期累積的多樣作品,讓咪仔經常受邀參與如首爾藝術書展等多個指標性國際藝術、出版展會,咪仔也經常參加如文博會、寶藏巖駐村等創作活動,是台灣活躍的多媒材創作者。

《遺跡層》世界觀:貓咪之都的考古現場

《遺跡層——某處的居民生活》世界觀設定在遙遠的未來:貓咪們建立了屬於自己的城市 Nekopolis,有繁忙的交通系統、形形色色的商店、住宅與公共空間,居民們在此生活、工作,發展出獨特的文化。

某天,三位主角在圖書館查找資料時,發現一塊來歷不明的神秘碎片,循著座標展開旅程,在層層堆積的地層之下,逐漸出土了先民的生活痕跡。這些散落的碎片,拼湊出一段關於貓咪文明的生活樣貌,也讓他們開始思考這座城市的過往歷史。

#1 三貓俱樂部《遺跡層》
圖片來源/小路映画

跟著三位主角一同深入《遺跡層——某處的居民生活》,我們能在其中看到什麼?展覽有何神秘與特別之處?以下整理 3 大亮點,帶讀者一同進入這場耐人尋味又充滿美感的探險。

《遺跡層——某處的居民生活》展覽 3 大亮點

亮點 01|首度嘗試虛構考古,由讀者推敲故事

咪仔首次提出 Nekopolis 故事觀,是在 2024 年文博會的《三貓大文博物館》,這次她持續深化故事背景,以「虛構考古」為框架,邀請觀眾擔任考古學家,從展出的碎片與痕跡之中,自由編織出 Nekopolis 的歷史脈絡。

#2 三貓俱樂部《遺跡層》
圖片來源/小路映画

展場中陳列的展品,被視為一批貓咪城歷史文物,觀眾可從作品的細節裡,解讀先民的生活方式與信仰體系,這樣讓觀眾「自行腦補」的敘事方式,也是此次展覽令人著迷之處。

亮點 02|生涯最大規模!大量陶作與立體作品

此次也是咪仔繼 2024 文博會後,最大規模的一次陶作與立體作品展出,不僅製作過程備受挑戰,她也在開幕導覽中分享,因擔心陶作品在運送過程中損壞而焦慮失眠,幸好展品全數完整來到展間,呈現在大家眼前。

作品可用視覺細節分成兩大主題:一部分為出土遺跡,包含刻有祭儀細節的石板記事、記錄生活樣態的織品殘片等,呈現貓咪族群的儀式與日常;另一部分,則是能看出當時物產豐饒、文化發展興盛的器皿裝飾,包含具有浮雕的碗盤、帶有豐碩果實的圖騰等。

兩種不同的圖樣,分別展現了當時的儀式文化,以及居民的生活富足程度,知曉這兩樣細節,彷彿能看見居民們舉行祭典、高歌飲酒的模樣,讓腦海中的故事更加完整。

亮點 03|原畫手稿、多語言版本作品珍藏機會

除了陶作與立體展品,此次展覽也可近距離欣賞到咪仔的繪本原畫,平時透過印刷品或螢幕,難以仔細品味的細節、紋理與溫度,都能在欣賞原稿時一一觀察。

#7 三貓俱樂部《遺跡層》
圖片來源/小路映画
#8 三貓俱樂部《遺跡層》
圖片來源/小路映画

咪仔也因應此次個展,將過去發行的六集《三貓俱樂部》與兩集新三貓系列共八冊、中日韓三語版本帶至現場,提供讀者購買收藏。由於為獨立印製書籍,《三貓俱樂部》每一冊的數量皆非常稀少,若想一睹系列作品真面目,此次展出更不容錯過。

#0 三貓俱樂部《遺跡層》
圖片來源/三貓俱樂部官網 haomaostudio.com

從鉛筆塗鴉到考古陶作,咪仔始終以溫暖可愛的筆觸,捕捉生活中微小而令人動心的細節。這個夏天,不妨走進《遺跡層》,感受在城市遺跡中探險的樂趣,感受貓咪帶來的視覺療癒。

《遺跡層——某處的居民生活》
時間:2026 年 6 月 27 日至 7 月 26 日
地點:小路映画
地址:臺中市西區土庫里五權西五街 94 巷 36 號

《遺跡層——某處的居民生活》
時間|2026/6/27(六)~2026/7/26(日) 地點|臺中市西區土庫里五權西五街 94 巷 36 號
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11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
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11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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