盤點奧運歷年來 Logo!從繁複到簡約,奧運美學設計的變化

2017/08/15
袁源隆(*CUP)
盤點奧運歷年來 Logo!從繁複到簡約,奧運美學設計的變化
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自 1896 年,首屆夏季奧運會復興以來,奧運會 Logo 創作愈受重視,隨時代和舉辦國而變化......

近代的奧運會被視為展示國力之機會,如果場館建築華麗、設備齊全妥當,國家形象亦顯風光。然而,若像被「紐約時報」形容為「災難」的巴西里約熱內盧奧運一樣,在開幕之前仍有諸多問題,則反會自暴其短,在世人面前蒙羞。除了從實際工作、場地設備等硬件,奧運會的美術設計也是國家形象建構的重要一部分,尤其是 Logo 創作——成功的奧運會 Logo 不單只要傳遞到運動會的活力,更要代表到國家——自 1896 年,首屆夏季奧運會復興以來,奧運會 Logo 創作愈受重視,隨時代和舉辦國而變化。從奧運 Logo 的美學中,我們可看到各國的不同文化傳統、各時代的美學標準。

過去 120 年間,現代奧運會的精神夢想沒變,健兒依舊堅守體育精神,Logo 卻由簡單到複雜,由直接到抽象,不斷變化。以下,由 1896 年的希臘雅典奧運開始介紹:

奧運美學_1896.jpg
1896年 雅典。此為首屆奧運海報,圖中女孩比擬作女神雅典娜,手拿著一根橄欖樹樹枝給比賽贏家,象徵著新與舊的聯繫。 *CUP
奧運美學_1900.jpg
1900年 巴黎。法國巴黎獲選為第 2 屆奧運的主辦城市。當時,運動會是同年世界博覽會的一部分。海報展示了一個銅幣和艾菲爾鐵塔,底部則是巴黎的城市風貌,可見設計與城市扣上聯繫。 *CUP
奧運美學_1904.jpg
1904年 聖路易斯。第 3 屆奧運會越洋到美國聖路易斯舉辦,共邀得 12 國健兒參與賽事。海報中央是該地市的風貌,上下方的英文大楷英文字分別寫:「Olympic Games; World’s Fair」,可見與巴黎奧運一樣,運動會不過是博覽會的餘興節目。 *CUP
奧運美學_1908.jpg
1908年 倫敦。原本今屆賽事預定在羅馬舉行,然而因財政問題,遂遷到倫敦。宣傳畫是由畫家 Arthur Stockdale Cope 爵士所繪,特別之處在於,這是第一次以運動健兒為設計重心,而非舉辦城市。 *CUP
奧運美學_1912b.jpg
1912年 斯德哥爾摩。Logo 由 Olle Hjortzberg 所創作,圖片中,最顯眼的男人有古希臘風格,背後的各色彩旗更象徵國際社會的參與。 *CUP
奧運美學_1920.jpg
1920年 安特衛普。由於 1916 年正值第一次世界大戰,所以德國柏林奧運被逼取消,到 1920 年方於比利時安特衛普復辦。宣傳海報風格與 8 年前瑞士奧運相似,同樣有古希臘運動員及各國國旗。 *CUP
奧運美學_1924b.jpg
1924年 巴黎。與前幾屆不同,是次巴黎奧運以簡單的線條和字體創作出 Logo,為奧運會首次擁有自己的 Logo(過去全是海報設計)。 *CUP
奧運美學_1928.jpg
1928年 阿姆斯特丹。海報以海藍色作背景,從主角運動員的動感姿態傳遞奧運精神。 *CUP
奧運美學_1932.png
1932年 洛杉磯。1932 年,正值經濟大蕭條(Great Depression),除了美國洛杉磯,沒有國家願意辦奧運。此屆的 Logo 將美國旗與奧運環聯繫在一起,感覺嶄新。 *CUP
奧運美學_1936.png
1936年 柏林。納粹德國於柏林舉辦奧運會,被希特勒視為宣傳種族主義的大好機會。Logo 採用簡單線條設計,大鐘上可見德國帝國之鷹及奧運五環的花紋。 *CUP
奧運美學_1948.png
1948年 倫敦。二戰後,相隔 12 年,奧運會再次舉辦。Logo 甚具英國特色,在五環後的是西敏宮;下方則寫上「London 1948」。 *CUP
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1952年 赫爾辛基。圖為當時推出的奧運版郵票,描繪了當地奧運體育館的外形。 *CUP
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1956年 墨爾本。墨爾本奧運會 Logo 以綠色為主,在澳洲的剪影之上,繪有五環和聖火。 *CUP
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1960年 羅馬。這年的 Logo 十分特別,繪有羅馬的國家起源傳說:母狼以狼奶養育了 Romulus 及 Remus 這對雙胞胎兄弟,後來兩人共同創建了羅馬城。 *CUP
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1964年 東京。首次由亞洲國家舉辦奧運。Logo 行簡約主義風格,同時又帶摩登感覺:一枚紅日高掛在上,下方寫有「Tokyo 1964」。 *CUP
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1968年 墨西哥城。奧運會首次踏足拉丁美洲。Logo 的設計師表示,創作受當地惠喬爾印弟安人啟發,墨西哥一詞與五環結合。 *CUP
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1972年 慕尼黑。雖然當年西德慕尼黑奧運會受恐襲影響,蒙上一片陰霾,但該屆的 Logo 仍是經典設計,圖案百看不厭。 *CUP
奧運美學_1976.png
1976年 蒙特利爾。蒙特利爾奧運會如同上一屆慕尼黑奧運會,採用了簡約主義風格,用簡單的紅色線條設計 Logo。 *CUP
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1980年 莫斯科。前蘇聯莫斯科舉辦奧運,有 65 個國家嚮應號召,為蘇聯入侵阿富汗戰爭的舉動而杯葛此屆奧運會。圖中的小熊名為 Misha,是該屆的吉祥物,比起原本的 Logo 更受愛戴。 *CUP
奧運美學_1984.png
1984年 洛杉磯。美國洛杉磯第 2 次舉辦奧運會。Logo 上有動感的紅白藍三色星,象徵人類不斷超越自我的理想。為回應 80 年的杯葛行動,14 個東歐陣營國亦沒有參與是次奧運會。 *CUP
奧運美學_1988.png
1988年 首爾。南韓繼日本成為第 2 個舉辦奧運的亞洲國家,蘇聯和東德參與這屆首爾奧運後,就不再存在。Logo 上方的三色漩渦紋條,分別代表著「天、地、人」的哲學意義。 *CUP
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1992年 巴塞隆納。直至此屆巴塞隆納奧運,終於不受杯葛影響,得到國際社會投入參與。Logo 上方以 3 筆簡單描繪了躍動的人像,象徵越過困難。 *CUP
奧運美學_1996.png
1996年 亞特蘭大。此屆 Logo 別出心裁,從圖可見,火炬以多個圖案組成,底部以阿拉伯數目字「100」紀念現代奧運會百周年 ,數字之上是奧運五環,最上方的火燃及星星則象徵運動員對卓越的追求。Logo 設計風格穩重,配合了 100 周年的形象。 *CUP
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2000年 雪梨。雪梨奧運以澳洲土著(Aboriginal)作 Logo 的創作基礎,與巴塞隆納的 Logo 相比,這個人像更突出。 *CUP
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2004年 雅典。奧運回到發源地希臘雅典,這一屆 Logo 簡單直接,在淺藍色的背景上,繪有橄欖枝花環(Kotinos)——回應古代以橄欖枝花環為比賽勝出者的獎品。 *CUP
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2008年 北京。繼雅典後,是大家印象深刻的北京奧運。Logo 根據印章的概念設計,展示了漢字「京」之餘,同時代表一個躍動中的人像。 *CUP
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2012年 倫敦。此為倫敦第 3 度申辦奧運會,圖中幾個抽象圖形拼在一起,可看成「2012」。但 Logo 被喻為「失敗之作」,無法傳遞出奧運會的活力和精神。 *CUP
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2016年 里約熱內盧。 今屆里約熱內盧奧運的 Logo 色彩鮮艷,甚有拉丁美洲風情,上方的抽象曲線隱藏著 3 人拉手圍圓圈的情景。與上屆倫敦奧運一樣,這 Logo 亦捲入爭議,被指抄襲,設計師認同有相似之處,但非抄襲。 *CUP

本文經授權轉載自*CUP,原文請點此

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11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
11.5 前報名享早鳥 9 折優惠🔥▸▸https://lurl.cc/WMIy8W
時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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