有夠厚工!被視為現代主義設計典範之一的「紐約地鐵路線圖」原來是這樣誕生的......

2018/07/18
好奇心日報
有夠厚工!被視為現代主義設計典範之一的「紐約地鐵路線圖」原來是這樣誕生的......
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平面設計作為一種解決問題的方式,如何做到有效且優雅地傳遞信息,並形塑我們對世界的理解?
文字=王倩蔚

平面設計作為一種解決問題的方式,如何做到有效且優雅地傳遞信息,並形塑我們對世界的理解?

平面設計是如何將混亂一片轉變為有序?米蘭插畫師米利亞諾·龐茲和紐約現代藝術美術館( MoMA )合作出版的新書《出色的紐約地鐵路線圖》( The Great New York Subway Map )就在尋找這個答案。

《出色的紐約地鐵路線圖》以文化和插畫結合的形式,講述著名平面設計師馬西莫·維涅里(Massimo Vignelli)如何在 1972 年繪製出易於導航的紐約地鐵路線圖。

紐約地鐵
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紐約地鐵
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紐約地鐵
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紐約市地鐵是世界上最龐大複雜的公共交通系統之一,由 24 條線路和 472 個站點組成,平均每天為近 600 萬名乘客提供服務。60 年代中期之前,在紐約地鐵系統中穿梭意味著「陷入混亂」:多種視覺風格的聚合、匹配錯亂的標示,往往讓乘客不知所措。

因此十分需要清晰易懂的地圖和標示。在 60 年代中後期,大都會交通管理局(Metropolitan Transportation Authority)決定更新地鐵站內的導航標示,同時製作一張新的地鐵交通圖,而居住在紐約的義大利設計師維涅里是他們眼中合適的人選。

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1965 年時紐約地鐵的標示 ceros

 
維涅里和他的團隊決定改變一味追求視覺效果的導航設計,使其真正服務於乘客的體驗。他們花了幾年的時間,觀察上車、下車和在車站中移動的人流。這些乘客的習慣逐漸變得明朗起來——他們需要什麼樣的信息?他們又是在哪裡尋找自己所需要的信息?

在庫伯聯盟學院的埃布·盧巴林設計和排版研究中心擔任設計策展人一職的 Alexander Tochilovsky 表示:「從邏輯的角度來看,下到地鐵站後,乘客可能會同時尋找所有的東西——他們會尋找十字轉門,或者是地圖。相反地,當他們試圖從站台前往出口時,指定的標示應該將它們從車站底部引導至街道。維涅里認為,不管乘客最終的目的地是什麼,在他們旅途的每一步中,只需要提供最少量的訊息。」

1970 年,《圖形標準手冊》(The Graphics Standards Manual)便在此理論研究的基礎上成型。從經過預先測量的印刷符號佈局和間距指南,到彩色編碼索引和複製編輯標準,182 頁的規則手冊為整個地鐵系統中的標示製作者們提供了一切與設計相關的信息。

紐約地鐵.png
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「對他們來說,想出合理的設計解決方案只完成了一半的工作,剩下的一半是確保運用該方案的系統是無縫、智能,且在可重複的同時禁得起人為錯誤。」Tochilovsky 說。

在統一了視覺識別系統之後,維涅里又面臨了一項完全不同的挑戰:設計一張能夠高效導航的地圖。

接下來,擺在他們面前的問題就變成:如何描繪錯綜複雜的地圖系統,以及如何將大量的訊息轉化為易於上手的地圖。具體來說,這涉及地圖應該包含些什麼、排除什麼,以及包含的訊息要以什麼樣的形式顯現在地圖上。

維涅里最終的方案被認為是現代主義設計的典範。他選擇完全忽略存在於地面之上的細節訊息,將整個地鐵系統整合為易於閱讀的彩色編碼系統。而均勻分佈的站點,也是為了便於紐約本地人和遊客記認。「對維涅里而言,地圖的設計被歸結為一個簡單的問題:知道你在哪裡以及你想去哪裡——也就是從點到點的問題。所以,設計策略中的重要部分就在於隱瞞不必要的訊息,從而使獲得實在訊息的過程變得更加容易。」Tochilovsky 解釋說。

紐約地鐵1972-Vignelli-NYC-Subway-Map.jpg
1972 年馬西莫·維涅里(Massimo Vignelli)設計的紐約地鐵圖 ceros.com

 
在無需轉譯成多種語言的前提下,維涅里的地圖和標識如何能讓一個從未踏上過地鐵的人無間斷地從一個地方引導到另一個地方——他們能知道自己處於地鐵線上的哪個位置,以及距離到達目的地還有多少停靠站。這和維涅里最初的設想完全吻合。比起設計一張景觀地圖,他想要的效果是一個「邏輯系統」,為乘客提供最少量卻足夠有用的訊息。

在方案初公佈時,設計界紛紛表示讚賞。迄今為止,這種風格也不斷為許多城市的交通地圖設計所沿襲——儘管在當時,也有一些紐約人對此表達不滿,他們期待的是地理位置精確的地圖,而不是一張現代主義風格的示意圖。

由於這本書面對的閱讀群體包括兒童,龐茲通過溫暖、帶有繪畫風格的筆觸來呈現維涅里面臨的這些挑戰。而平面設計作為一種解決問題的方式,它如何做到有效且優雅地傳遞信息,並形塑我們對世界的理解——這是龐茲著重處理的部分,也是他出版這本書籍的初衷所在。

紐約地鐵
這本書用插畫描述設計的過程,包含當時團隊們研究乘客出站時、等車時可能面臨的情況,以及需要什麼樣的資訊。 itsnicethat
紐約地鐵
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紐約地鐵
書中用插畫說故事,述說紐約地鐵圖誕生的過程。(這張圖描述馬西莫·維涅里大都會運輸管理局打來詢問是否可為紐約地鐵設計地鐵圖,「這將是設計師所做過最困難的項目。」) itsnicethat

本文經授權轉載自《好奇心日報》,原文請點此。

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
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11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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