將時間留給創意!「Figma Motion」登場:4 大功能 & 自動工具為設計師、社群創作者打造獨立高效工作流

2026/07/24
將時間留給創意!「Figma Motion」登場:4 大功能 & 自動工具為設計師、社群創作者打造獨立高效工作流
圖片來源/Figma
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Figma 推出原生動效工具 Figma Motion,內建時間軸等 4 大核心能力,具備多個預設樣式與自動工具,且免費帳號即可使用,讓設計師、創作者不需切換軟體,便可完成動態素材。

無論是負責設計介面的 UI 設計師、還是需要製作社群素材的內容創作者,視覺動態設計一直是工作流程中較高門檻的一環,而在 2026 年 6 月的 Figma 年度設計大會 Config 2026 上 ,他們發表了全新功能 Figma Motion,提出讓工作者們更好完成動效的解方。

維持 Figma 一慣的理念:讓所有人都能接觸設計,且設計應該是團隊的共同語言,Figma Motion 內建 4 大核心能力和自動工具,並且讓設計可以在同個平台上一氣呵成,以下帶讀者了解 Figma Motion 具備了哪些能力、以及我們該如何運用。

Figma Motion 是什麼?

Figma Motion 是 Figma 全新的原生動效工具(Motion Design Tools),動效工具是指為靜態圖像、文字或介面元素賦予動態效果的軟體,可以想像常常看見的各種社群視覺、廣告影片及網頁介面上,元素正在跳動、變換的畫面,皆能以此來完成。

以往想做出這樣的動態,需仰賴如 After Effects 或附加於 Canva Pro 的功能來執行,而現在,在 Figma 完成初步介面設計後,切換到 Motion 模式,畫面下方就會出現一條時間軸,讓使用者在設計、元件之間帶入動態,而且變數、留言等參考內容,全部都留在同一個檔案裡持續協作,省去轉檔操作的一切麻煩。

誰適合用 Figma Motion?

UI/UX 設計師/品牌設計師

對設計師來說,Figma Motion 不僅是多了簡單做出動畫的功能,更能在設計流程中隨時測試匯入效果,不用等到所有設計都做完,才匯出至其他軟體或委託他人製作。

#0 Figma Motion
設計流程中加入動畫功能,不必匯出檔案、可快速套用工具 圖片來源/Figma

除了更好地在過程中隨時微調想要的畫面,節省協作流程外,將設計好的動畫存成元件,也可以納入品牌系統裡統一管理;除此之外,各種內建的工具,也降低了獨立創作作品的門檻。

社群內容創作者/不熟悉動效的初學者

對社群經營者而言,它更直接的意義是:以後要做簡單的貼文素材、限時動態的小動畫,不需要再額外學習新軟體,在同一個檔案裡就能完成排版、匯出成 GIF 或 MP4 檔,讓工作者和自媒體經營者,可以更輕鬆地豐富社群與簡報的視覺內容。

Figma Motion
以預設工具套用,讓靜態元件更容易成為「動起來的宣傳素材」 圖片來源/Figma

另外,Figma Motion 新增的多項模板和 AI 助手,對沒有動效基礎的人來說,不僅大幅降低動畫入門的難度,還能更進一步成為「小老師」,幫助你逐步上手。

以下便介紹 Figma Motion 的 4 大核心能力,以及其中的工具如何幫助設計師、工作者們最佳化設計流程。

Figma Motion 4 大核心能力&自動工具整理

Figma Motion 具備四大核心能力,並內建可帶入的預設動態和效果,無論是想精細調整動畫細節,或是想嘗試簡單的視覺動態,都可以在 Figma 中完成,四個能力分別為:

能力 01|Timeline(時間軸)

即時預覽、跨團隊同檔案協作

在時間軸上拖曳圖層,可以調整每個動作的開始時間與長度,並即時預覽,非常方便的是,時間軸上也支援在特定時間點留言,讓整個團隊在共用工作檔案時,可直接在 Figma 裡討論與確認改動方向。

figma motion
圖片來源/Figma
#1 Figma Motion
在時間軸上可標註留言,方便團隊協作討論 圖片來源/Figma

能力 02|Keyframes(關鍵影格)

省時省力補間動畫、新手友善 auto keyframe

動態設計中有四個關鍵屬性:position(位置)、scale(縮放)、rotation(旋轉)、opacity(不透明度),各種動畫效果皆是建立在這四個屬性的調整組合上。keyframes(關鍵影格)可以想像成是一個動畫的骨架,用來設定動作的起點、中間變化與終點,所以在 keyframes 之間加上不同屬性的變化,即可完成一個視覺動態變化。

Figma Motion
圖片來源/Figma

在 Motion 模式中,這四個屬性除了可以各自操作,互不干擾,Figma Motion 還可以做到補間動畫——也就是設定好起點和終點的 Keyframes 後,自動計算並補齊中間的影格,不需逐格繪製。

#2 Figma Motion
開啟 auto keyframe,紀錄使用者的操作軌跡並補上定格瞬間 圖片來源/Figma

另外,Motion 模式也具備新手友善的 auto keyframe,當開啟這個功能時,auto keyframe 會紀錄使用者調整物件的軌跡並補上定格瞬間,因此,你只需要專注在調整你想要的外觀效果,大幅節省了補上 keyframes、切換屬性的時間。

能力 03|Easing(速度曲線)

內建 3 模式,幫助新手快速套用

easing 負責控制動畫中變化的速度快慢,Figma Motion 內建 fade(淡入/淡出)、move(滑入/滑出)、scale(彈出/縮小) 等預設樣式讓新手直接套用;若想精細調整變化,以往需要動畫軟體才可操作的 bezier 曲線或 spring,現在也內建在 Motion 模式裡,你也可以更進一步,把 easing 存成變數,讓特定元素的動畫效果統一。

#3 Figma Motion
內建可帶入的預設樣式可直接套用 圖片來源/Figma

能力 04|Transform(變形)

屬性跟著元件走,設計一致性不走鐘

如同前述提到的動畫四個關鍵屬性,以及透過將數值存成變數來統一規格,透過 transform 功能,已完成的動態設計也可以存成跟隨著元件的屬性,讓視覺動態真的成為設計系統的一部分,對需要維護品牌一致性的設計師和社群創作者而言,是建立品牌視覺規範的實用工具。

#4 Figma Motion
建立品牌資料庫,收錄自訂元件規格 圖片來源/Figma

加碼分享!開啟 Figma agent 讓 AI 代勞、擔任小老師

對於有理想中的畫面,卻無法以技術實踐的入門者而言,也許可嘗試使用最新推出的 Figma agent。透過下指令描述想要的動態效果,AI 便可參考元件,代替建立動效;若你想邊做邊學習,也可以把 Figma agent 當作學習夥伴,邊操作邊討論如何達成想要的效果。

#5 Figma Motion
由 Figma agent 擔任協作者/導師,輸入理想畫面指令 圖片來源/Figma

Figma Motion 現在開放誰使用?

Figma Motion 目前處於公開測試(open beta)階段,因此免費帳號也可以使用,不過儲存動效成可套用元件、Figma agent 助手和高解析度影片格式,現階段為付費方案才能使用。對想嘗試簡單動畫的初學者來說,簡單版已經有許多可調整參數、自動化功能可使用,讀者可自由參酌。

參考資料:Figma、設計師 Riven、It's Nice That

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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