將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維

2022/07/04
郭思妤
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維
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精彩的展覽體驗能引起共感、成為回憶。而融入數位科技的展覽體驗設計該如何策劃?「叁式」曾煒傑深度解析 2021 DigiWave 背後的策展思維!

曾為金曲 30 鄧紫琪的表演視覺設計、2020 台灣設計展主場館「城市終端機 The Terminal」操刀,數位體驗設計團隊「叁式」也連續兩年擔任數位科技藝術展 DigiWave 的策展團隊, 2020 DigiWave《無條件進位 CeilToInt();》以「科幻」為題,2021 年的《上上下下左右左右BA》為觀展者打造「在電玩中理解電玩」的獨特沉浸式體驗,吸引不少人花了幾天時間逛展就是為了破關,是一場互動性、參與度極高的展覽。

在本次「體驗設計學」專題當中,我們邀請到「叁式」共同創辦人曾煒傑,與我們分享什麼是體驗設計?並以 2021 DigiWave《上上下下左右左右BA》為例,解析他的策展思維。

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2021 年的《上上下下左右左右BA》為觀展者打造「在電玩中理解電玩」的獨特沉浸式體驗,吸引不少人花了幾天時間逛展就是為了破關,是一場互動性、參與度極高的展覽。 圖片提供/叁式

延伸閱讀:「如果想排除不確定,只會越來越不創新。」專訪DigiWave「無條件進位」策展團隊叁式

以人為本、帶有互動性的體驗設計

「體驗存在於生活中的各個面向,取決我們怎麼怎麼有意識的觀看每一件事情」,曾煒傑認為,人類從求生存、求溫飽,到追求物質生活,然後深化到無形體驗的追尋,這是一個國家、社會發展的自然趨勢。

而究竟體驗設計是什麼?曾煒傑將體驗設計與藝術放在光譜的兩端來解釋,藝術具有美感與實驗性、傳遞情緒與觀點,體驗設計則是以人為本,完成直覺流暢的功能或互動,「但藝術跟體驗設計兩者可以是重疊的,形狀不一定是光譜。」 曾煒傑舉電玩遊戲為例說明,電玩是體驗設計與藝術之間的平衡,在遊戲的視覺與機制上呈現設計者的美學,而遊戲的關卡設計必須顧及玩家的狀態,才能引領玩家進入心流(flow)。

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曾煒傑說,電玩是體驗設計與藝術之間的平衡,在遊戲的視覺上呈現設計者的美學,而遊戲的關卡設計必須顧及玩家的狀態,才能打造互動、引領玩家進入心流(flow)。 圖片提供/叁式

延伸閱讀:玩到欲罷不能!2021 DigiWave 打造最強互動科技藝術展,逾 12 公尺天幕投影打電玩、地圖副本開滿鹽埕區

策展的體驗設計 3 步驟,從「拆解」開始

訂下 2021 DigiWave 展覽主題「電玩」的同時,曾煒傑很清楚自己希望透過「在電玩中體驗電玩」的角度來設計展覽,期望打造讓觀眾進入心流、忘記時間,有如打一場電玩遊戲的觀展體驗。在確立目標後,接下來便是拆解、鋪陳、空間設計的過程。叁式參考了各種遊戲設計書籍與資料,讓團隊進入遊戲設計師的視角,拆解遊戲元素和分類、理解遊戲設計的原理以及各種玩家類別。

核心精神:策展就是用空間說故事

「策展人要做就是帶領觀眾怎麼觀看一個主題,並選擇呈現的方式。」曾煒傑解釋,自己每個展覽的第一件事是「鋪陳」,讓群眾快速進入展覽的世界觀,與展覽建立連結。《上上下下左右左右BA》第一間展間「Start/Select」好似電影《天能》場景,一邊是藍色、一邊是紅色,代表時間的順轉逆轉。紅藍展間陳列出紅白機與代表作遊戲「瑪利歐兄弟」,PlayStation 對面就是太空戰士。兩個空間彼此鏡射,探討電玩世界的軟體與載體、虛擬與真實。「情侶們會分享自己的電玩經驗,爸爸也會跟孩子介紹自己以前玩的遊戲機。」從第一個空間就成功勾起觀展者與電玩的回憶,也引起跨世代的討論與共鳴。

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「Start/Select」展區的空間設計好似電影《天能》場景,一邊是藍色、一邊是紅色,代表時間的推移演進,這就是叁式為 2021 DigiWave 的鋪陳手法,引領觀展者進入電玩的世界觀。 圖片提供/叁式

營造「我們都在遊戲裡」的共感體驗

進入「Game on」展區,長寬超過 12 公尺的天幕變成遊戲畫面,觀眾的手機化身遊戲掌機,看展的人成為遊戲玩家,坐在天花板下感受到此刻「我們都在遊戲裡」。設計過程中,策展團隊必須決定遊戲的目標、機制、輸贏判定、難度等規則,前期拆解研究的元素在此派上用場,打造出解謎、技巧、運氣、彩蛋等數位關卡。由於數位策展的特性,關卡之間並沒有固定動線,觀展者的選擇性、參與度都因此提高,也透過真實體驗加深對於電玩的理解。

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進入「Game on」展區,長寬超過 12 公尺的天幕變成遊戲畫面,觀眾的手機化身 game boy 遊戲機,看展的人成為遊戲玩家,坐在天花板下感受到此刻「我們都在遊戲裡」。 圖片提供/叁式

觀光遊戲化,創造觀展者與在地的連結

引起諸多討論的另個展區「鹽埕 20 合 1」,是將觀光遊戲化的實境解謎體驗。叁式團隊與高雄知名地方團隊叁捌地方生活合作,在鹽埕佈下 20 個實體關卡,觀展者再度化身玩家,透過遊戲體驗認識地方特色點位,為完成任務向豬肉攤詢問肉價,探訪寺廟大門的細節、甚或酒吧的限定調飲。曾煒傑提到一個有趣的現象,鹽埕在地人看到困惑的玩家,也會像電玩遊戲 NPC(Non-Palyer Character 非玩家角色,是玩家不能操控的遊戲內建角色)一樣,主動提供線索與協助,開啟了實體世界的交流。

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叁式團隊與高雄知名地方團隊叁捌地方生活合作,在鹽埕佈下 20 個實體關卡,觀展者再度化身玩家,透過遊戲體驗認識地方豆花店、麻糬老店,為完成任務向豬肉攤詢問肉價,探訪寺廟大門的細節、交趾陶故事。 圖片提供/叁式

2021 DigiWave 《上上下下左右左右BA》從貼近生活的命題出發,成功營造沉浸式的遊戲體驗,帶領觀展者在電玩中體驗電玩,是一場虛實整合度極高的展覽。訪問最後,談到對體驗設計和 DigiWave 的未來想像,曾煒傑表示,叁式長久以來對於科技的使用追尋的是「適切且深刻的狀態」,因此時下流行的 AI 或區塊鏈,唯有在對展題、受眾、策展人都平衡的情況下才有辦法成為深刻的體驗。「關於 DigiWave 的未來,我個人期待它能成為一個城市的年度祭典,串連展覽、活動、市集、各式娛樂,超越展覽的定位成為一個討論科技與生活的品牌。」

2026《DesignBIZ Award 設計新商業大賞》徵件啟動!徵集設計驅動商業價值的傑出實踐

2026/06/15
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2026 年 DesignBIZ Award 設計新商業大賞邁入第二屆,將持續挖掘以設計思維為核心、跨越美學框架、實現商業創新與社會影響的傑出實踐。

設計的價值,不止於表現——它引導品牌前進、形塑未來市場,創造真實影響力。

2026 年 DesignBIZ Award 設計新商業大賞邁入第二屆,將持續挖掘以設計思維為核心、跨越美學框架、實現商業創新與社會影響的傑出實踐。

聚焦「設計 × 商業 × 創新實踐」,著重設計在商業策略與創新中的關鍵角色,涵蓋品牌策略、產品設計、行銷企劃、永續實踐與新創發展等多元面向。

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DBA 獎項亮點:五大獎項,涵蓋設計的多元實踐面向

設計新商業 DesignBIZ Runner:設計驅動的策略實踐,展現前瞻思維與突破精神,於營運與市場中創造價值。
潛力新銳 Market Newcomer:新創品牌以獨特風格與創新策略,快速建立市場辨識度與成長動能。
影響力企劃 Influential Maker:以策略與創意引發觀點轉變與行動參與,強調設計與企劃的整合與實效。
永續實踐 Sustainability Practitioner:創新回應永續挑戰,將設計導入產品、營運與社會實踐中,創造長期正向影響。
商業破框者 Game Changer:跳脫產業慣性,以設計為核心構築全新模式與價值,帶動市場思維轉變。

2026 年評審名單:

王宗欣 / dosomething studio 創辦人暨創意總監
吳庭安 / W 春池計畫 主理人、春池玻璃副總經理
張懷安 / 勤美集團生活創新事業協理
陳添順 / 鴻梅文創、或者影響力投資 創辦人
陳韻竹 / Plan b 共同創辦人
劉靜茹 / Shopping Design 事業部總經理


≣ 報名辦法、權益與注意事項報名費用:

◦ 早鳥票:新台幣 3,000 元整(即日起至 2026/7/6)
◦ 一般票:新台幣 5,000 元整(2026/7/7 起至 2026/7/31)
* 報名含《Shopping Design》年度季刊 3 本(價值 1,050 元)

同公司或品牌可依不同專案分次報名多項獎項。開放公司、品牌、專案或個人參與,不限產業與規模。

▍報名步驟:
① 前往 EVENT GO 報名平台 ,並完成以下作業
② 請詳閱 報名簡章,並下載 報名表單
③ 填寫報名資料表單(將完成檔案轉成 PDF),並將相關資料傳至私人雲端(Google、Dropbox、其他可下載檔案雲端,請依範本整理檔案、整理成單一資料夾,並開放檢視權限)
④ 提供應繳資料與附件雲端連結於報名系統表單
⑤ 完成報名費用繳交

▍應繳資料內容:
① 報名表單(PDF檔)
② 營利事業登記證明或相關公司登記、商業登記證明影本
③ 專案簡介(不限格式,建議包含作品圖文、理念與成果說明)
④ 品牌 LOGO(72dpi 以上)、專案圖片(至少 4 張,建議 300dpi)
⑤ 其他補充資料(如影片連結、媒體報導、用戶回饋等)

資料夾檔名規範:
2026_DBA報名_(報名類別)_ (專案名稱) _(公司或品牌名稱)
例:2026_DBA報名_設計新商業_設計新商業年會_Shopping Design

▍資料檢核提醒(請詳閱):
◦ 請務必於 EVENTGO 系統內完成資料上傳與繳交,並確認系統中填寫的聯繫 Email 與電話正確無誤,以利後續聯繫與通知。
◦ 如資料不完整或缺件,主辦單位將通知補件,並提供 3 個工作天的補件期限。逾期未補件者,將視同未完成報名,無法進入後續評選程序。

▍報名注意事項(請詳閱):
※ 企業名稱與產品、專案或服務名稱請謹慎填寫(20 字以內),若獲獎將應用於獎座與典禮相關製作,恕無法臨時更改。
※ 使用雲端連結提供檔案時,務必確認檢視與下載的權限皆有開啟。若未開啟,將視同未繳交。若貴司無法使用雲端提供檔案,可將寄送隨身碟至以下地址:106台北市大安區光復南路 102 號 9 樓 Shopping Design 收。(隨身碟無法寄回,需自行前來領取)
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人 email。若有報帳特殊需求,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 本徵件於報名繳費完成後,即啟動行政與評選籌備作業,包含報名審核、評審準備、獎項製作及相關推廣安排,因此不論後續是否入選或得獎,皆無法辦理退款。請報名前審慎確認報名類別與所需資料。
※主辦單位保留活動及獎項異動之權利。


≣ 整體時程規劃
◦ 早鳥徵件:即日起至 2026/7/6
◦ 一般徵件:2026/7/7 至 2026/7/31
◦ 資格審查:2026 年 8 月初
◦ 評選會議:2026 年 8 月中旬
◦ 獲獎公告:2026 年 8 月底(將以 Email 及電話通知得獎者,未入選者恕不另行通知)
◦ 頒獎典禮:2026 年 9 月上旬

≣ 獲獎權益
◦ 專屬特製獎盃:獲選作品將獲得一只特製獎盃,作為榮譽象徵與實體識別
◦ 專屬標章授權:獲選作品可使用「DBA 獎項標章」,應用於品牌宣傳與媒體素材,作為獲獎認證標示
◦ 頒獎典禮出席:獲選者將受邀出席頒獎典禮與會後交流活動,公開亮相並接受表揚
◦ 得獎資訊發布:名單與典禮花絮將於官網與社群平台同步揭露,完整記錄獲獎亮點與現場精彩瞬間
◦ 數位專題收錄:獲獎作品將收錄於《Shopping Design》官網特別企劃,進行整合性專題綜合報導


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