科技藝術的未來與今生!專訪科技藝術家 陶亞倫:科技與藝術兩者看似衝突,實則是一體的

2024/06/20
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科技藝術的未來與今生!專訪科技藝術家 陶亞倫:科技與藝術兩者看似衝突,實則是一體的
圖片提供/NVIDIA
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科技日新月異,為人們生活帶來便利與衝擊,科技藝術同時站在批判與包容的視角,為時代提出新的思考。本文專訪科技藝術家陶亞倫,談科技之於藝術不可分割的關係。

作為台灣科技藝術的先驅,陶亞倫坦言,自己大概從大學時代就對展現前衛思維的當代藝術產生濃厚的興趣,「我很想要理解,在美術館裡展覽的『當代藝術』,究竟是什麼東西」,很快地他便知道,比起傳統美術著重對於真實的描繪,當代藝術討論將不只是美感的傳遞,而是一種觀念的啟發。

作為走在時代前沿的藝術家

從大學的複合媒體課程開始接觸裝置藝術、實驗藝術,陶亞倫自畢業展開始便朝向當代藝術的深處走去,一走便是 30 年。在「科技藝術(Techno-Art)」相關名詞還未出現的千禧年初期,陶亞倫的創作自然被歸類為「動力藝術(Kinetic-Art)」,他提及,「那時候甚至也沒有所謂的動力藝術,我只覺得自己是把小時候對於模型玩具的熱愛,延伸到創作裡罷了。」

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科技藝術家陶亞倫。 圖片提供/NVIDIA

畢業後,陶亞倫分發至嘉義的高中教美術,爾後因著台南藝術學院成立,成了當時當代藝術研究所的第一批學生。「我本來也沒想過要當專職的藝術家,一切都是順水推舟吧。」關於技術的磨練也是誤打誤撞,陶亞倫分享,「只因為當時想要把自己的作品打磨得更細緻,所以開始去工廠像學徒一樣請教師父。讀研究所那段時間,我時常跑三重工廠,跟工人們鬼混,他們操作的那些機器,我大概花半年的時間全部摸透;到後來,因為我舅舅剛好也開了工廠,我就也跑去看那些自動化的流程,在那裡學會程式語言、自動控制這些東西。」

至於什麼時候開始接觸到科技藝術,陶亞倫笑稱,以前哪有科技藝術這個概念,「但凡只要是非傳統藝術,有涉及聲光電影,全部都是科技藝術」,2005 年,動力藝術的創作告一個段落,陶亞倫開始朝向光的藝術發展,接著到 2010 年開始以 AR、VR 為媒介發表作品,「2010 年當時,大家不會把 AR、VR 當成一種藝術的媒介,只覺得它是互動設計或者商業展示效果的一環。人們對於新媒介的態度,就好像以前電影剛發明的時候,因為不認識電影是什麼,因此被電影的聲光音效給嚇到,我覺得 AR、VR 是類似這種影像革命新時代的來臨。」

藝術家最大的優勢就是可以搞破壞

總是走在時代的最前沿,陶亞倫像極了科技藝術領域的先鋒者,以五年為一個單位,持續地挖掘可能的創作媒材與主題,「AR、VR 作品做到 2020年,我在當代藝術館的一次個展之後對外宣佈我不做了,接著就開始近年一系列遠距機器分身的創作。」2020 年以降,陶亞倫的創作開始涉及身份、地緣政治等主題,他表示,自己常覺得,藝術家最大的優勢就是他們可以「亂搞」,顧名思義是擁有破壞既存結構與規則的權利,「人類允許藝術家搞破壞,也就是說,人類的權力結構對於藝術家是容忍的」,而發現這一點,也啟發了陶亞倫近年來的諸多創作。

「在西方技術哲學裡,技術本身其實就是工具理性的放大,而藝術則是在對抗工具理性,兩者是一體兩面的,因此『科技』與『藝術』之間有一個共同點,也就是面對人類生命不斷流逝的事實,科技作為替代的肉身,而藝術則作為保存人類精神與意識的唯一方法。」陶亞倫指出,科技是人類身體的木乃伊,而藝術則是人類精神的木乃伊,「兩者看似衝突,實則是一體的。」而科技作為其藝術創作的一種媒介,陶亞倫表示,「我們這個時代要解決的問題太多了,傳統媒體很有可能沒有辦法表達這些東西,我們需要有更豐富、更複雜、更細緻,也更敏銳的方法來體現創作的內涵。」

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科技作為其藝術創作的一種媒介,讓創作者有機會以更細緻、也更敏銳的方法體現創作內涵。 圖片提供/NVIDIA

面對愈趨複雜的創作需求,在技術的支援與開發上也需要更強大的奧援方能支持陶亞倫的創作,其中,NVIDIA Studio 平台與技術是其近年創作得以順利開展的重要推手。NVIDIA Studio 不僅象徵高效能的硬體,同時也挹注新一代的軟體技術與服務,能夠簡化並加速創作的工作流程,對此陶亞倫提到,「每一次創作在技術面上一定會遇到困難,但還好我們會依據現行的技術現況轉彎,科技藝術的創作與傳統藝術不同,傳統藝術可能是個人創作,但科技藝術是集體創造的成果。」

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NVIDIA Studio 不僅象徵高效能的硬體,同時也挹注新一代的軟體技術與服務,能夠簡化並加速創作的工作流程。 圖片提供/NVIDIA

透過創作挖掘自我與主體

當藝術家的觀念走得比現行科技來得更前緣,技術碰壁可以說是家常便飯,「很常遇到的狀況是現行科技沒有辦法做到,我的觀念、包括我的藝術行徑都要調整,這種狀況每一次都會發生,只是看調整的幅度是大還是小。」從 2014 年的 AR 作品開始採用 Unity ,到 2017 年開始採用 Unreal Engine,陶亞倫表示,「這些創作軟體皆需要高效能電腦來處理,後者的渲染效果、材質的運算已經可以達到非常精緻的成效,如今 Unreal 的技術發展與 5、6 年前真的是天差地遠,效果又更好。NVIDIA GPU 在我的創作過程中,佔很重要的位置。」

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陶亞倫近期使用具備 NVIDIA Studio 認證的 MSI Creator 16 AI Studio。 圖片提供/NVIDIA

2020 年後,陶亞倫開始減少 AR、VR 等擬真的創作,轉向《盲流計畫 烏克蘭》、《虛擬返鄉計畫》、《水湳經貿園 區公共藝術設置計畫》等遠距機器分身的創作,MSI 高效能的創作者筆電 Creator 16 AI Studio 便成為他最得力的幫手,除了具備 NVIDIA Studio 認證,4K MiniLED 面板具備創作者最需要的廣色域與精準色彩呈現。Creator 16 AI Studio 更支援 MSI AI Artist 圖像生成軟體,提供圖生文、文生圖等令人驚嘆的圖像合成技術,能以簡短的提示詞創造出豐富圖像。

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MSI AI Artist 圖像生成軟體,能夠提供圖生文、文生圖等令人驚嘆的圖像合成技術。 圖片提供/NVIDIA

除此之外,Creator 16 AI Studio 以鎂鋁合金材質打造輕巧且堅固的纖薄機身,也使陶亞倫在國內外進行移動與創作更加暢行無阻,「我現在會用到 RTX AI 筆電,最主要的原因就是為了實踐遠程的藝術;第二點就是,接下來《腦內劇場》的創作也會涉及到即時圖生圖的應用,所以需要 GPU 相對更強、能降低延遲的工具,搭載 GeForce RTX 4080 筆記型電腦 GPU 的 Creator 16 AI Studio 可以說是最好的選擇。」

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《腦內劇場》的創作涉及到即時圖生圖的應用。 圖片提供/NVIDIA
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MSI Creator 16 AI Studio 除了具 NVIDIA Studio 認證還配備 NVIDIA® GeForce RTX™ 4080 筆記型電腦 GPU,高規格的裝備加上鎂鋁合金材質纖薄輕巧與堅固的優勢,成為進行移動創作時的最佳利器。 圖片提供/NVIDIA

談及近幾年的創作,陶亞倫坦言,過去自己對於觸及「身份」、「政治」紅線的議題避之唯恐不及,「但做久了你會發現,當代藝術其實就是政治的放大。藝術應該是跨領域的,它與文化、政治完全是息息相關的」,在藝術領地走跳數十年,最終仍得回歸對於自我身份的察覺,陶亞倫提到,「在探討國際議題一段時間後,大部分的人可以感覺到我就是一個國際性的藝術家,但我的藝術沒有辦法突顯我是一個台灣藝術家。剛開始總覺得這個狀況是很自在的,但後來慢慢發現,自己很難與歐洲藝術家區分,因為在我身上看不到造就我的文化主體是誰。」

因此,在近年的諸多作品與計畫執行的過程中,陶亞倫試著將自己的「主體」從作品當中抹除,而是以一種「中介」的狀態讓別人的故事通過,比如讓參與者透過遠距、實時的 VR 技術返鄉,或者帶著無法回家的烏克蘭少年通過遠距分身的方式回家,「一開始預期我應該可以作為一個『中介者』,但計畫執行到後期,我自己也會變成參與者,兩個平行時空,有時交疊、有時又分開,對我來說也是很真實的體驗。」

回歸科技藝術的本質,仍然是探索人類存在的議題,陶亞倫相信,科技對於世界可能造成的支持與危害,需要有科技藝術作為觀察之眼,去反思與探討人類在科技發展歷程中將有可能面臨什麼樣的未來,「藝術可以作為一個平衡的力量、一種提醒;或者說,我們提前做出來的所謂『科技藝術』,有機會讓大家去體驗未來的人可能會處於什麼樣的狀態。」

了解更多關於 Creator 16 AI Studio:
https://tw.msi.com/Content-Creation/Creator-16-AI-Studio-A1VX

採訪・撰文/盧奕昕

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