科技藝術的未來與今生!專訪科技藝術家 陶亞倫:科技與藝術兩者看似衝突,實則是一體的

2024/06/20
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科技藝術的未來與今生!專訪科技藝術家 陶亞倫:科技與藝術兩者看似衝突,實則是一體的
圖片提供/NVIDIA
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科技日新月異,為人們生活帶來便利與衝擊,科技藝術同時站在批判與包容的視角,為時代提出新的思考。本文專訪科技藝術家陶亞倫,談科技之於藝術不可分割的關係。

作為台灣科技藝術的先驅,陶亞倫坦言,自己大概從大學時代就對展現前衛思維的當代藝術產生濃厚的興趣,「我很想要理解,在美術館裡展覽的『當代藝術』,究竟是什麼東西」,很快地他便知道,比起傳統美術著重對於真實的描繪,當代藝術討論將不只是美感的傳遞,而是一種觀念的啟發。

作為走在時代前沿的藝術家

從大學的複合媒體課程開始接觸裝置藝術、實驗藝術,陶亞倫自畢業展開始便朝向當代藝術的深處走去,一走便是 30 年。在「科技藝術(Techno-Art)」相關名詞還未出現的千禧年初期,陶亞倫的創作自然被歸類為「動力藝術(Kinetic-Art)」,他提及,「那時候甚至也沒有所謂的動力藝術,我只覺得自己是把小時候對於模型玩具的熱愛,延伸到創作裡罷了。」

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科技藝術家陶亞倫。 圖片提供/NVIDIA

畢業後,陶亞倫分發至嘉義的高中教美術,爾後因著台南藝術學院成立,成了當時當代藝術研究所的第一批學生。「我本來也沒想過要當專職的藝術家,一切都是順水推舟吧。」關於技術的磨練也是誤打誤撞,陶亞倫分享,「只因為當時想要把自己的作品打磨得更細緻,所以開始去工廠像學徒一樣請教師父。讀研究所那段時間,我時常跑三重工廠,跟工人們鬼混,他們操作的那些機器,我大概花半年的時間全部摸透;到後來,因為我舅舅剛好也開了工廠,我就也跑去看那些自動化的流程,在那裡學會程式語言、自動控制這些東西。」

至於什麼時候開始接觸到科技藝術,陶亞倫笑稱,以前哪有科技藝術這個概念,「但凡只要是非傳統藝術,有涉及聲光電影,全部都是科技藝術」,2005 年,動力藝術的創作告一個段落,陶亞倫開始朝向光的藝術發展,接著到 2010 年開始以 AR、VR 為媒介發表作品,「2010 年當時,大家不會把 AR、VR 當成一種藝術的媒介,只覺得它是互動設計或者商業展示效果的一環。人們對於新媒介的態度,就好像以前電影剛發明的時候,因為不認識電影是什麼,因此被電影的聲光音效給嚇到,我覺得 AR、VR 是類似這種影像革命新時代的來臨。」

藝術家最大的優勢就是可以搞破壞

總是走在時代的最前沿,陶亞倫像極了科技藝術領域的先鋒者,以五年為一個單位,持續地挖掘可能的創作媒材與主題,「AR、VR 作品做到 2020年,我在當代藝術館的一次個展之後對外宣佈我不做了,接著就開始近年一系列遠距機器分身的創作。」2020 年以降,陶亞倫的創作開始涉及身份、地緣政治等主題,他表示,自己常覺得,藝術家最大的優勢就是他們可以「亂搞」,顧名思義是擁有破壞既存結構與規則的權利,「人類允許藝術家搞破壞,也就是說,人類的權力結構對於藝術家是容忍的」,而發現這一點,也啟發了陶亞倫近年來的諸多創作。

「在西方技術哲學裡,技術本身其實就是工具理性的放大,而藝術則是在對抗工具理性,兩者是一體兩面的,因此『科技』與『藝術』之間有一個共同點,也就是面對人類生命不斷流逝的事實,科技作為替代的肉身,而藝術則作為保存人類精神與意識的唯一方法。」陶亞倫指出,科技是人類身體的木乃伊,而藝術則是人類精神的木乃伊,「兩者看似衝突,實則是一體的。」而科技作為其藝術創作的一種媒介,陶亞倫表示,「我們這個時代要解決的問題太多了,傳統媒體很有可能沒有辦法表達這些東西,我們需要有更豐富、更複雜、更細緻,也更敏銳的方法來體現創作的內涵。」

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科技作為其藝術創作的一種媒介,讓創作者有機會以更細緻、也更敏銳的方法體現創作內涵。 圖片提供/NVIDIA

面對愈趨複雜的創作需求,在技術的支援與開發上也需要更強大的奧援方能支持陶亞倫的創作,其中,NVIDIA Studio 平台與技術是其近年創作得以順利開展的重要推手。NVIDIA Studio 不僅象徵高效能的硬體,同時也挹注新一代的軟體技術與服務,能夠簡化並加速創作的工作流程,對此陶亞倫提到,「每一次創作在技術面上一定會遇到困難,但還好我們會依據現行的技術現況轉彎,科技藝術的創作與傳統藝術不同,傳統藝術可能是個人創作,但科技藝術是集體創造的成果。」

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NVIDIA Studio 不僅象徵高效能的硬體,同時也挹注新一代的軟體技術與服務,能夠簡化並加速創作的工作流程。 圖片提供/NVIDIA

透過創作挖掘自我與主體

當藝術家的觀念走得比現行科技來得更前緣,技術碰壁可以說是家常便飯,「很常遇到的狀況是現行科技沒有辦法做到,我的觀念、包括我的藝術行徑都要調整,這種狀況每一次都會發生,只是看調整的幅度是大還是小。」從 2014 年的 AR 作品開始採用 Unity ,到 2017 年開始採用 Unreal Engine,陶亞倫表示,「這些創作軟體皆需要高效能電腦來處理,後者的渲染效果、材質的運算已經可以達到非常精緻的成效,如今 Unreal 的技術發展與 5、6 年前真的是天差地遠,效果又更好。NVIDIA GPU 在我的創作過程中,佔很重要的位置。」

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陶亞倫近期使用具備 NVIDIA Studio 認證的 MSI Creator 16 AI Studio。 圖片提供/NVIDIA

2020 年後,陶亞倫開始減少 AR、VR 等擬真的創作,轉向《盲流計畫 烏克蘭》、《虛擬返鄉計畫》、《水湳經貿園 區公共藝術設置計畫》等遠距機器分身的創作,MSI 高效能的創作者筆電 Creator 16 AI Studio 便成為他最得力的幫手,除了具備 NVIDIA Studio 認證,4K MiniLED 面板具備創作者最需要的廣色域與精準色彩呈現。Creator 16 AI Studio 更支援 MSI AI Artist 圖像生成軟體,提供圖生文、文生圖等令人驚嘆的圖像合成技術,能以簡短的提示詞創造出豐富圖像。

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MSI AI Artist 圖像生成軟體,能夠提供圖生文、文生圖等令人驚嘆的圖像合成技術。 圖片提供/NVIDIA

除此之外,Creator 16 AI Studio 以鎂鋁合金材質打造輕巧且堅固的纖薄機身,也使陶亞倫在國內外進行移動與創作更加暢行無阻,「我現在會用到 RTX AI 筆電,最主要的原因就是為了實踐遠程的藝術;第二點就是,接下來《腦內劇場》的創作也會涉及到即時圖生圖的應用,所以需要 GPU 相對更強、能降低延遲的工具,搭載 GeForce RTX 4080 筆記型電腦 GPU 的 Creator 16 AI Studio 可以說是最好的選擇。」

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《腦內劇場》的創作涉及到即時圖生圖的應用。 圖片提供/NVIDIA
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MSI Creator 16 AI Studio 除了具 NVIDIA Studio 認證還配備 NVIDIA® GeForce RTX™ 4080 筆記型電腦 GPU,高規格的裝備加上鎂鋁合金材質纖薄輕巧與堅固的優勢,成為進行移動創作時的最佳利器。 圖片提供/NVIDIA

談及近幾年的創作,陶亞倫坦言,過去自己對於觸及「身份」、「政治」紅線的議題避之唯恐不及,「但做久了你會發現,當代藝術其實就是政治的放大。藝術應該是跨領域的,它與文化、政治完全是息息相關的」,在藝術領地走跳數十年,最終仍得回歸對於自我身份的察覺,陶亞倫提到,「在探討國際議題一段時間後,大部分的人可以感覺到我就是一個國際性的藝術家,但我的藝術沒有辦法突顯我是一個台灣藝術家。剛開始總覺得這個狀況是很自在的,但後來慢慢發現,自己很難與歐洲藝術家區分,因為在我身上看不到造就我的文化主體是誰。」

因此,在近年的諸多作品與計畫執行的過程中,陶亞倫試著將自己的「主體」從作品當中抹除,而是以一種「中介」的狀態讓別人的故事通過,比如讓參與者透過遠距、實時的 VR 技術返鄉,或者帶著無法回家的烏克蘭少年通過遠距分身的方式回家,「一開始預期我應該可以作為一個『中介者』,但計畫執行到後期,我自己也會變成參與者,兩個平行時空,有時交疊、有時又分開,對我來說也是很真實的體驗。」

回歸科技藝術的本質,仍然是探索人類存在的議題,陶亞倫相信,科技對於世界可能造成的支持與危害,需要有科技藝術作為觀察之眼,去反思與探討人類在科技發展歷程中將有可能面臨什麼樣的未來,「藝術可以作為一個平衡的力量、一種提醒;或者說,我們提前做出來的所謂『科技藝術』,有機會讓大家去體驗未來的人可能會處於什麼樣的狀態。」

了解更多關於 Creator 16 AI Studio:
https://tw.msi.com/Content-Creation/Creator-16-AI-Studio-A1VX

採訪・撰文/盧奕昕

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
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11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
➂ 整合行銷公關企劃 - 找到對的市場溝通切角,完整傳遞品牌訊息
➃ 企業裡的跨領域工作者 - 累積跨領域的知識觀點,探詢品牌連結的新商業可能

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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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