安藤忠雄個展《青春》3 月大阪開展!震撼的 3D 影像體驗、水之教堂原尺寸重現等亮點曝光

2025/01/13
安藤忠雄個展《青春》3 月大阪開展!震撼的 3D 影像體驗、水之教堂原尺寸重現等亮點曝光
圖片來源/VS.(ヴイエス)
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時隔許久,安藤忠雄將於大阪舉行個展「安藤忠雄展 青春 TADAO ANDO YOUTH」,展覽 3 大亮點搶先曝光,且現已開放購票。

時隔許久,安藤忠雄將於大阪舉行個展「安藤忠雄展 青春 TADAO ANDO YOUTH」,該展是安藤忠雄建築生涯中的集大成展覽,近期官方公布了此次展覽將帶來的 3 大亮點,包含 15 米高的沉浸式影像空間、早期傑作《水之教堂》復刻重現外,還將以不同裝置形式展示直島與「世界的 ANDO」的 37 年歷程。展覽將於 3/20-7/21 在大阪新地標「GRAND GREEN OSAKA」北區,一棟 9 樓「JAM BASE」大廈中的地下展示空間「VS.」展出。

安藤忠雄大阪個展「青春」3 月開展
圖片來源/VS.(ヴイエス)

自學建築、出生於大阪的安藤忠雄,自 1969 年開始了他的建築設計旅程。他以打破既有框架的嶄新建築作品震撼世界,成為當代建築界的傳奇人物。從 1990 年代起,安藤忠雄將他的影響力從日本拓展至全球,並積極參與環境再生與震災復興等社會貢獻項目。他的多元活動超越了建築師的傳統範疇,贏得了國內外的高度評價。

此次個展《青春》於安藤忠雄的建築創作大本營——大阪舉行,完整呈現了他數十年的挑戰軌跡,並展望現在與未來的願景。展覽匯聚了安藤忠雄的核心理念與代表性作品,是一次全面認識這位建築大師的難得機會。

《青春》展覽 3 大亮點

01 15 米高沉浸式影像空間

展覽特設 15 米高的沉浸式影像空間,利用安藤的經典建築作品打造震撼的 3D 影像體驗,挑戰虛擬空間的可能性。

安藤忠雄大阪個展「青春」3 月開展
圖片來源/VS.(ヴイエス)

02《水之教堂》原尺寸重現

安藤的初期傑作《水之教堂》以原尺寸在展覽現場重現,讓觀眾可以透過五感全面感受這座傳奇建築的魅力。

安藤忠雄大阪個展「青春」3 月開展
圖片來源/VS.(ヴイエス)

03 體驗直島 37 年的故事

展覽透過模型與視覺音樂裝置,展示直島與安藤忠雄攜手共度的 37 年發展歷程,生動呈現建築與藝術融合的時代故事。

安藤忠雄大阪個展「青春」3 月開展
圖片來源/VS.(ヴイエス)

此次展覽之地與安藤忠雄有著強烈的連結。在 GRAND GREEN OSAKA 中的「VS.(ヴイエス)」,由安藤忠雄所設計,是一座位於 LOHE 咖啡館下方的文化中心,佔地約 1,400 平方米,提供沉浸式視覺體驗、表演和大型裝置藝術等多元活動。

延伸閱讀:大阪新地標「GRAND GREEN OSAKA」開幕!匯聚車站、飯店、公園設施,安藤忠雄等建築團隊設計

GRAND GREEN OSAKA
圖片來源/GRAND GREEN OSAKA

自 2024 年 9/6 開幕以來,該空間已舉辦多場展覽,包括新媒體藝術家真鍋大度的個展「Continuum Resonance:連續的共鳴」以及設計師吉田ユニ的個展。接續便是「安藤忠雄展 青春 TADAO ANDO YOUTH」展覽在 3 月的登場,該展全面展示這位建築大師的生涯與代表作品。值得一提的是,安藤忠雄也參與了 GRAND GREEN OSAKA 整體園區的設計,與美國 GGN 事務所等合作,將自然與現代建築完美結合,實現綠化都市的願景,為大阪注入全新的文化與生活魅力。

【DesignBIZ 專欄觀點】線上兒童節目走向線下展覽體驗:一場整合產業的大膽實驗/王宗欣

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圖片來源/王宗欣
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孩子需要什麼樣的內容體驗?當運用設計與策展角度重新思考打造原創 IP 時,我們如何從情緒教育出發,創造能線上線下延展、陪伴孩子成長的感官場域?

專欄作者介紹
1978 年生,擅長新媒體創作,程式互動及錄像藝術,透過數位作品的體驗轉譯對社會文化現象觀察,對大眾提出反思的觀點。2008 年創立 dosomething studio 工作室,以用戶體驗為主要核心,透過策略、創意、設計、傳播四種維度,將藝術思維融入於商業中,提供品牌建構、數位策略、影像設計、數位傳播、策展...等跨領域的商業服務。作品曾得過第 32 屆金曲獎最佳 MV 獎、PromaxBDA Asia Best Sting, Gold Award、IF design Award、Red Dot Design Award、Golden Pin Design Award。

《虎姑婆和他的朋友》誕生於兩年前,富邦文教基金會發起的 IP 孵育計畫,是一套專為 6 至 10 歲兒童設計的原創音樂節目,以台灣民間故事為靈感,結合心理學與教育理念,重新詮釋虎姑婆這個象徵恐懼的角色,轉化為陪伴孩子面對情緒的溫柔引導者。節目中由多位音樂人創作適合孩子朗朗上口的歌曲,透過音樂和故事,讓孩子在輕鬆氛圍中學習面對恐懼、培養勇氣。

從開發前期就邀請了我們參與角色與世界觀的建構、深入參與節目製作與推動 IP 後續發展。我們從孩子的生活與家庭需求出發,探索一種能自然融入孩子日常,又具有商業可能的內容模式。今年我們選擇將節目中的音樂與動畫視覺轉化為可沈浸式體驗的展覽,開啟線上到線下整合的創新路徑。

《虎姑婆和他的朋友》沉浸式遊戲場 Music Park - 音樂森林數位劇場
《虎姑婆和他的朋友》沉浸式遊戲場 Music Park - 音樂森林數位劇場 圖片來源/王宗欣

台灣兒少內容的困境與突破

在台灣,兒童與青少年節目長期被忽視,製作方普遍缺乏信心。面對大量外來 IP 的強勢進攻,本土創作難以兼顧教育意義與孩子真正的觀看需求。內容多由成人以刻板印象出發,而非站在孩子的視角創作,加上人才培育缺乏持續性,讓高品質兒少節目難以誕生。此外,因電視兒童時段無法置入行銷,YouTube Kids 無法開啟廣告分潤,再加上家長對 3C 使用時間的控管、孩子無法在社群媒體傳播內容,導致難以創造 IP 聲量。投資回收困難,也讓許多創作者將心力耗費在「找資金」,而非「做內容」,使台灣始終難以形成穩定的兒童內容產業鏈。

單靠版權銷售,IP 無法生存

即使國際串流平台蓬勃發展,但台灣的兒少內容產業鍊仍未健全,面對國外高品質作品的衝擊,觀眾只需低廉費用即可取得大量內容。相對地,台灣 IP 即使歷經重重困難完成,卻常因資源不足品質難以突破,容易招致批評。國際 IP 之所以能穩定獲利,關鍵在於播放平台的投資,周邊商品的開發與跨界合作。從服飾、餐飲到玩具,許多品牌早在作品推出前便展開企劃合作,播映當下即可產生集體曝光效應。這樣的獲利模式得以餵養內容創作,吸引串流平台與投資方持續加碼,形成健康的正向循環。

虎姑婆和他的朋友 MUSIC PARK:打造孩子情緒學習的遊樂場

今年富邦文教基金會和我們一起為孩子打造互動情緒體驗空間,現在正在台北科教館展出中。延續第一季節目、動畫 MV、展覽與音樂劇的內容基礎,結合了科技互動、兒童劇場、遊戲教育等各領域的優秀團隊,在展覽加入了「聲音任務」、「情緒解鎖」與「音樂行動」等任務導向設計,讓孩子成為故事的主角,在遊戲中練習表達情緒、自我管理與團隊合作。

《虎姑婆和他的朋友》沉浸式遊戲場 Music Park - 自由遊戲場
《虎姑婆和他的朋友》沉浸式遊戲場 Music Park - 自由遊戲場 圖片來源/王宗欣

我們相信,音樂是孩子和世界溝通的橋樑,遊戲則是探索情緒的冒險之旅。MUSIC PARK 不只是好玩的展覽,更是一場讓家庭一同參與、跨越世代與文化的情緒素養學習行動,也希望為台灣兒少內容走出一條新路。

《虎姑婆和他的朋友》沉浸式遊戲場 Music Park - 多米獸公園幼幼區
《虎姑婆和他的朋友》沉浸式遊戲場 Music Park - 多米獸公園幼幼區 圖片來源/王宗欣

更多展覽資訊:《虎姑婆和他的朋友》沉浸式遊戲場

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