後退一步,因為作品有它自己的命運了——專訪《Re:戰鬥之城》:張立人曾一度考慮燒毀作品?

後退一步,因為作品有它自己的命運了——專訪《Re:戰鬥之城》:張立人曾一度考慮燒毀作品?
圖片提供/台電公共藝術
分享
收藏
立即加入Shopping Design會員,收藏喜歡的文章,把關注的展覽活動加入行事曆!
追蹤
張立人曾一度動念,想將《戰鬥之城》系列作品「安樂死」?在二周目展開之際,專訪藝術家張立人 ╳ 策展人劉依盈 ╳ 設計師黃嘉宏。

「我只是把該做的事做完了而已,我的生活沒有什麼改變。我甚至感覺,作品很多時候都不是『我』完成的,我只是努力地在那個時間點,到了那個地方而已。」

熱議、人潮、佳評、獎項⋯⋯,自北師美術館《戰鬥之城・終》一展起,向張立人紛至沓來。那樣的喧囂幾乎震耳欲聾,但他語氣平靜,只如此說道。

張立人
1983 年生於台中,畢業於國立臺南藝術大學造形研究所。創作以錄像與動畫為主,2023 年以《戰鬥之城. 終》獲選北師美術館「作夢計畫」,並奪得第 23 屆台新藝術獎年度大獎。

#7 Re:戰鬥之城
圖片提供/內惟藝術中心

《戰鬥之城》,不該不戰而降

張立人曾一度動念,將《戰鬥之城》系列作品「安樂死」。

為擴建《戰鬥之城》城市模型至理想尺度,張立人自新北永和的小公寓,遷至位於臺南學甲的廢棄廠房,在更寬敞的空間埋首創作,晃眼便是 9 年。

#4 Re:戰鬥之城
圖片提供/台電公共藝術

不想,後遇台積電進駐周邊設廠,使租金上漲至難以負擔的程度,又逢創作補助失利,經濟處境的窘迫,使張立人產生「把作品載到海邊,如王船般引火焚盡」的念頭。

那麼,當時為何不?張立人將時間線推往更源頭處,說:「《戰鬥之城》一開始是因現實的困境而開始的計畫。我想藉此來思考藝術的本質問題——非得要有龐大資源、知名團隊、昂貴器材才能做出好作品嗎?反之,只要有了這些,就一定能做出好作品嗎?」

#5 Re:戰鬥之城
圖片提供/台電公共藝術

他接續說道,「另一方面,在剝開作品層層的外部形式之後,觀眾能否辨認其中真正的本質?我可以,所以我感到很痛苦。於是,我想創造一個否定這種價值觀的例子,那就是《戰鬥之城》。」

正因如此,付之一炬並非最佳解。張立人形容,那就像幫作品「安樂死」,是美好卻背離真實的藝術畫面,是刻意創造的浪漫結局,「畢竟,我最終還是希望這個計畫回到現實狀態,讓作品自己的命運給出答案。」

《戰鬥之城》,不該不戰而降。

Re:戰鬥之城 cover
圖片提供/台電公共藝術

他看不到你,但你看得到他

這場歷時 14 年的創作,掌紋裡刻著瀕死重生的線條,只待應驗。

2023 年,張立人憑藉《戰鬥之城》,獲選北師美術館作夢計畫,在隔年的《戰鬥之城・終》首次完整展示。直到 2026 年,又因受台電典藏,而於高雄內惟藝術中心啟動巡展《Re:戰鬥之城》。

延伸閱讀:免費觀展!高雄內惟藝術中心《RE:戰鬥之城》:重現張立人歷時 14 年系列作,與前展哪裡不同?

#6 Re:戰鬥之城
圖片提供/台電公共藝術

相較《戰鬥之城・終》聚焦於往返創作的前場及後台,也就是張立人在這 14 年間,與外部世界的關係,乃至於過程中的種種思索,《Re:戰鬥之城》則如其名,意在回望,率眾重回《戰鬥之城》所建構的創作世界觀。

回望之意,也顯現在張立人此次重新製作的動畫首部曲:〈台灣之光(二周目)〉。

「二周目」一詞來自電玩用語,指玩家以通關後的裝備、經驗值,再度挑戰原關卡,甚至可能因此觸發隱藏劇情。作為《Re:戰鬥之城》策展人,劉依盈提到,「二周目」是張立人很早就有的想法,來自其早期受限於外在條件、技術、經驗下的未竟之志。而這次的再創作,除了彌補過往因現實因素而刪減的故事段落,也在製作技術、放映聲響上迎來升級。

劉依盈
獨立策展、撰稿及翻譯,寫作計畫「muainn」共同創辦人,並曾任北師美術館展覽暨國際事務專員。研究興趣探觸另類機構實踐;以及當代社會中,個體與機制的互動關係。

#2 Re:戰鬥之城
圖片提供/內惟藝術中心

張立人說,自己的精神有很長一段時間都待在《戰鬥之城》的世界裡,「所以這次的『二周目』,就像是回到曾經生活過的地方,但你知道你已經不屬於這裡了。在新的周目裡,你會在這些空間影像裡看到過去那個自己的疊影,他看不到你,但你看得到他,你們就像在不同的維度裡。」

#5 Re:戰鬥之城
圖片提供/台電公共藝術

設計的成全,成全的設計

在這回宛如時空旅行的周目裡,也有「設計」的成全。

設計師黃嘉宏約莫在 2026 農曆年前入隊,擔綱設計前導視覺、主視覺等平面要件,他提到:「在這次的合作裡,『我』的部分相對退到比較後面,更多的是服務《戰鬥之城》這個世界觀,設法將藝術家立人、策展人依盈的想像具現化。」

黃嘉宏
平面設計師,來自嘉義。設計範疇橫跨藝文展演、出版、音樂與電影領域。曾執行總統府音樂會主視覺設計,作品曾獲東京 TDC 賞入選及澳門設計雙年展等。近年參與作品獲第 35 屆、第 37 屆金曲獎「最佳裝幀設計獎」提名。

#8 Re:戰鬥之城
圖片提供/台電公共藝術

首先,前導視覺被定調為《戰鬥之城》系列作品的「設定集」。黃嘉宏擷取每部篇章中的關鍵圖像(如:航空母艦、石棺、自由女神像等),再搭配乍看科學,卻又有點「不可靠」的文字釋義,巧手構成版面。值得一提的是,在前述初始結構完成後,張立人靈機一動,在原先留白處騰上了手繪插畫,形成意料之外的接力共創,也造就最終版本的定稿。

#2 Re:戰鬥之城
圖片提供/黃嘉宏

至於主視覺,則早早確立了「電影海報」的形式方向。畫面中,主角志強身穿迷彩服的背影,與橘紅色背景形成強烈對比。此處暗藏一彩蛋:被揉皺後棄於志強腳邊的紙團,正是方才所提的前導視覺。

#1 Re:戰鬥之城
圖片提供/黃嘉宏

黃嘉宏認為,「立人的作品都非常有力量,這讓我覺得主視覺也應該以簡潔有力的方式呈現。它感覺沒有特別說什麼,但又什麼都說了。」關於其中的不言自明,策展人劉依盈也認為,主視覺海報的意象,與藝術家在本次展覽中的創作姿態相互呼應。

從那樣的視角出發,她對主視覺畫面有一套屬於自己的解讀,「志強腳邊被揉爛的前導視覺,象徵著藝術家重新思考,甚至打破了自己原先對《戰鬥之城》的設定,並接續往前的過程。而朝著未知方向走去的那幀背影,也隱含藝術家、《戰鬥之城》都繼續往下走的意味。」

回過頭來,《Re:戰鬥之城》展覽未了,典藏方亦有巡迴之意,無論是藝術家或作品,都未停下腳步。不過,對張立人而言,隨著該創作計畫的完結,他與《戰鬥之城》間的關係早不再相同,他說:「我現在的角色僅僅只是個『園丁』,因為作品已經有它自己的命運了。」

Re:戰鬥之城 cover
圖片提供/台電公共藝術

【附錄】策展人領路

關於《Re:戰鬥之城》,你可能不知道的小巧思

巧思 1|將美術館的建築設計,化為《戰鬥之城》的延伸場景

劉依盈:在作品被運送到展場後,我們發現其中一些戰車、直升機模型有點損壞。剛好內惟藝術中心的建築結構中,有三角形的生態玻璃窗,立人就順勢把受損的模型,連同特製人偶一起放進窗裡的植物區。這樣的調動靈感,讓它變相成為《戰鬥之城》第二部〈經濟奇蹟〉中,曾經提及、但卻沒有實際出現在動畫中的「鄉下」場景。

#9 Re:戰鬥之城
圖片提供/內惟藝術中心

巧思 2|人體發電、異星入侵?「不是很可靠」的類百科全書

劉依盈:在《Re:戰鬥之城》的展場裡,我們也展示了立人小時候看的一些「類百科全書」,它們一開始看似是在介紹正常的科普知識,讀到後來卻出現人體發電、外星人入侵、用生鏽的刀來動手術等奇談。其實,立人作品中的某些劇情元素,就是從這種「不是很可靠」的書裡出來的(笑)。

Re:戰鬥之城
攝影/林品蓁

《Re:戰鬥之城》
展覽地點:高雄內惟藝術中心
地址:高雄市鼓山區馬卡道路 329 號
展期:2026 年 6 月 6 日至 10 月 26 日
門票:免費觀展
入場方式:線上預約/現場排隊

《RE:戰鬥之城》
時間|2026/6/6(六)~2026/10/26(一) 地點|高雄市鼓山區馬卡道路 329 號
追蹤

職稱會過時,但底層能力不會!AI 時代,如何重組你的獨特優勢?──專訪 NVIDIA 技術美術工程師楊漢軒

2026/08/06
Shopping Design
職稱會過時,但底層能力不會!AI 時代,如何重組你的獨特優勢?──專訪 NVIDIA 技術美術工程師楊漢軒
圖片來源/楊漢軒
分享
收藏
立即加入Shopping Design會員,收藏喜歡的文章,把關注的展覽活動加入行事曆!
追蹤
未來工作尚未被命名!面對技能快速貶值的市場,如何重組能力、創造優勢?當 AI 秒生成答案,我們又該如何找回深層認同感?

楊漢軒|現任 NVIDIA 技術美術工程師,擁有逾十年的技術美術(Technical Artist)實務經驗。長期跨域於科技、遊戲、動畫與數位藝術,擅長在技術與視覺美術之間進行深度轉譯。曾獲桃源國際藝術獎首獎、參與開發多款跨平台遊戲,近年專注 AI 軟體與模型的訓練與研發。

楊漢軒的跨域經歷,宛如一道漂亮的職涯公式:程式 × 設計 × 3D 動畫 = 技術美術工程師。每個變項,都像是為今日埋下的伏筆。然而,若拆解其中的運算過程,真實人生並不如外界想的那般工整。

念資管系時,他厭倦了乏味的寫 code 生活,轉而投入設計;數位藝術興起,他又被生成藝術與互動裝置吸引,後來更取得獎學金,赴加拿大學習 3D 動畫。每一次轉向,都不是精密的職涯計算,只是單純覺得:「很酷,很想學。」直到回到台灣, 楊漢軒才第一次感到不安:「我是不是學得太分散了?」也不斷思忖著:「有沒有一種工作,可以同時運用我所有的技能?」

AI 時代,企業渴望的跨域轉譯力

這個懸而未決的疑問,最終在「技術美術工程師(Technical Artist)」的角色裡找到解答。

楊漢軒說:「公司裡,工程師談論程式邏輯,美術講求光影、彩度與質感;兩邊各自精湛,卻未必聽得懂對方的困難。」而技術美術工程師的職責,便是搭起兩邊的溝通橋樑。他笑稱自己是「知識貿易商」,能將生硬的技術轉譯給美術,再把設計需求進口到工程端,讓一項專案能在兩套語言之間順利通關。

楊漢軒
楊漢軒長年深耕科技、遊戲、動畫與數位藝術領域,圖為其曾參與打造的遊戲作品。 圖片來源/楊漢軒

隨著 AI 與數位孿生技術的普及,國內外市場對技術美術人才的需求激增。然而,楊漢軒卻不把跨域說得浪漫:「如果僅專攻一項技能,或許三年就能『出師』;但若同時跨足程式、設計及其他專業,可能得花上九年,才會覺得自己在每個領域稍稍站穩了。」這種遲來的安全感,容易讓人在成果浮現前便自我放棄,這是跨域初期面臨的最大考驗。

因此,他認為跨域有其順序:先建立一項足以立足的核心技能,再以此為起點,逐步靠近自己感興趣的領域。

⟢⟢ 開箱未來工作現場!9 位台日跨域領袖,如何善用優勢,翻轉 AI 局勢?

工作不是去找來的,是被創造出來的

建立跨域能力後,又該如何面對變化莫測的職涯市場?楊漢軒借用黃仁勳及 Elon Musk 常談的「第一性原理(First Principles)」——剝除既有職稱的表象,回到事物最底層的本質。

「就像今日的 YouTuber,其實和古代的『說書人』概念相似,兩者的本質都是講故事與表演。」楊漢軒解釋,很多職業古已有之,只是換了載體與工具。

職稱會過時,底層能力不會。與其追逐市面上既有的頭銜,不如釐清自己真正能創造價值的獨特優勢,再隨著市場變化靈活組裝能力。

「比如你原本是設計師,但也擅於溝通,能主動串接客戶需求與團隊內部的協作,讓流程更順暢。當這項能力持續為組織創造價值,便能從『純設計』走向『設計管理』,甚至與公司共同定義一個原本不存在的職位。」楊漢軒說。

未來仍有許多工作尚未被命名。看清本質、發揮特質,便有機會創造出對自己、公司與整體生態都有利的全新角色。

楊漢軒
楊漢軒自稱「臥底在科技業的藝術創作者」,曾透過程式萃取台灣各縣市首長的臉書文字,發表《臉詩計畫》,獲桃園創作獎。 圖片來源/楊漢軒

當 AI 秒出解答,我們該在哪裡建立深層連結?

當外界憂心 AI 削弱深度思考時,楊漢軒卻認為,討論 AI 共創的前提,是先替「思考分級」——因為有些思考,本就不值錢。

比如數字的運算,「有了計算機,何必耗時進行八位數的心算?過去你可能以精通 Excel 自豪,現在直接把十份 PDF 丟給 AI,瞬間就能彙整成表格。」他認為,凡是涉及大量運算、摘要分析,乃至創意中「可被規格化」的套路,終將交由 AI 接管。

那麼,什麼是 AI 做不到的事?

楊漢軒認為,是那些尚無法被規律化的「異質連結」與「共感」。生成式 AI 擅長從既有資料推算最佳解,卻因缺乏主觀意識,說出的故事常顯得空洞,甚至充滿幻覺;人類卻能將不相干的事物進行隱喻連結,這種源自真實生命的共鳴,才是人類真正的壁壘。

AI 的隱性危機:工具帶來了便利,卻也剝奪了成就感?

然而,比起被技術取代,AI 時代更隱微的風險,是「成就感與自我認同的剝奪」。

「大家都在談 AI 搶走飯碗;卻鮮少有人提及,它是否也一併奪走了工作過程中的成就感。」楊漢軒坦言,過去許多成就感源自難題的拆解、苦思與細節打磨的過程,如今 AI 一秒生成結果,那份歷經陣痛、苦盡甘來的喜悅,也隨之消失。

人機共創
工具在以極致的效率,無聲消磨了人類從「反覆碰壁」中淬鍊出的自信與底氣。 圖片來源/Unsplash

這正是 AI 最大的誘惑與危險,楊漢軒說,它讓很多事情變得「不用去經歷」。你不需迷路,就能直抵目的地;不用反覆推敲,就能快速得到一個看似完整的答案。就像有一天沒有了 Google Maps,你還會認路嗎?每次只是跟著導航走,或許能夠抵達許多地方,卻未必建立自己的方向感。

「AI 可以快速給出結論,但真正讓你成長、形成獨特判斷力的,往往是抵達結論的過程。」楊漢軒說。

人機共存的真諦:AI 不是對手,是你生活裡的「哆啦 A 夢」

長年身處技術第一線,楊漢軒也曾對 AI 抱持複雜的心態。但他很快體認到,應將 AI 視為助攻手而非對手。「一旦你將 AI 視作對手,就會想盡辦法抵抗它;最後超越你的往往不是 AI,是善用 AI 的人。」

人與機器之間,應該是一場相輔相成、甚至帶有情誼的協作,就像哆啦 A 夢與大雄的關係。機器給予便利,不是要人不努力;懂得善用工具,才是人機共存的真諦。

談及人機共存的終極想像,楊漢軒引用了美國詩人理查·布羅提根(Richard Brautigan)的經典詩作〈讓慈愛的機器眷顧著〉(All Watched Over by Machines of Loving Grace),在詩人的預言裡,AI 與機器人替人類解決了飢荒、疾病與繁瑣勞務,人類便從重複的勞動中解脫,自由地寫詩、唱歌,重獲心靈的自由。

「希望我們最終能被機器眷顧著。」楊漢軒說,「雖然這聽起來有些烏托邦,但我相信,我們正朝著那個美好的方向前進。」

採訪.撰文/莊子謙

2026 DesignBIZ SUMMIT 設計新商業年會|趨勢論壇 — 感知,重新定義商業的尺度
時間|2026/9/3(四)~2026/9/3(四) 地點|台北市大安區新生南路三段30號
追蹤
READ MORE

延伸閱讀

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

我還不是會員, 註冊去!
找有趣、有用、有意義的大小設計事...
Vol.156
Vol.156 找回靈感大作戰

3條散步路線・6本靈感日記・10+私房選店・20+找靈感練習。

© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓