策展人格子親自帶逛!導演版的「一座高山博物館」怎麼看?空間裡藏了哪些設定與暗示?

2018/04/28
Stephie Chiu
策展人格子親自帶逛!導演版的「一座高山博物館」怎麼看?空間裡藏了哪些設定與暗示?
汪德範 /格式設計展策 提供
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如果你願意,跟著SD,我們來聽聽策展人格子的親自導覽,一個從策展團隊來看的版本。

 
「我們都只是編劇的人。」格子說,展覽是個容器,容納各種文化性、論述、設計,甚至自我對話的可能,策展人把展覽策好,而後交由參觀者來完成,無論是什麼樣的意見,喜歡或討厭、深刻感動或無感,每一個參觀者的感受就是一個新的文本,這才是展覽有趣之處。但如果你願意,跟著SD,我們來聽聽策展人格子的親自導覽,一個從策展團隊梳理議題、抉擇、設定、實踐等角度來看的版本。

 

為什麼文博會要談「身體」?為什麼是「一座高山博物館」?

 
1926年,一位來台求學的 20 歲日本年輕人鹿野忠雄登上了台灣雪山,之後,多次攀登台灣的山。在後來出版的自傳裡,他寫道,當爬上雪山的那一霎那,他深刻感受到自己想要成為一位台灣人,一位長住此地的原住民。「他是原本跟台灣沒有任何關係的外國人,可是在他登上台灣的山脈、感受到巨大自然的呼喚時,他一定看到了某種『台灣性』,讓他因此想要成為『他』(台灣人)。」

山展現了一種象徵性,如果要談台灣文化,「山」是絕不能缺少的一塊。

鹿野忠雄看到、感受到了「台灣性」,那過程不就是一個思考「台灣的文化是什麼」的路徑嗎?一直以來,山與身體、創造力之間有著十分緊密的關係,特別是生活已遠離山林的現代人,當重新回到那個應該熟悉實則陌生的環境,身體所感受到的每個細微都將變得巨大而深刻。

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張宜/© Shopping Design

帶著團隊親自去攀登雪山、做數位採集不是要告訴大家有個登山展,而是藉由身體的重新被呼喚和感受,去探問在台灣小吃、城市發展.....之外,所謂的「台灣性」有沒有機會能從別的角度來思考?也因此,這個「一座高山博物館」,不會是充滿各種動植物描繪的科普展,而是匯聚了每個攀登者(參展者)透過自己身體、專業和職業的不同,去展現反芻之後的採集成果。

 

身體、自然、創造力之間,如何發生關係?

 
走進展場,右側通往紀錄片和VR區,左側是主展場。一個個有著圖書館氣息的展台,兩兩成對,在相互對照之中,展示著團隊們梳理出來的幾個切入角度。

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張宜 / Samsung Galaxy 9+
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張宜 / Samsung Galaxy 9+

 

首先是,為什麼我們要接近自然?

最前排的幾個展櫃,展示了幾個不同的角度。例如:一張絕美的雪山照片,沒有登山經驗的參觀者或許會誤認為是北海道或其他國家的山,而其實這美景就活生生的存在於台灣,離城市只需三、四個小時便能見到。你以為遠的,其實就近在身旁。

又或是其中一個展櫃,是建築、音樂、文學、自然等四個不同領域的創作者或大師。從他們的作品中可以看到透過身體去感受到的自然,那份影響力如何發生在作品中。一般認為自然很野、很危險,反而阻擋了人們去體會身體的能力。格子提到,國外許多例子都顯示,「你越接近荒野,就越接近文明。」要了解一個國家的現代性,不是只待在都市裡,而是要去自然裡,聽最真誠的聲音。

其中幾個展櫃,展示各種登山用的道具和物品。一部分是「從身體創造的物件」,例如:繩子、水壺、冰爪、登山鞋,這些物件自從被發明出來後,數十年來未曾有過太多形貌上的改變,頂多是材質、顏色,或多一點小巧思。「本質性是不變的,你會看到原來有一種設計是非常真切、實在的,不只是美學,它們必須是能被使用的,必須承受各種身體的必要性,經過時間淬鍊之後,繩子還是繩子,幾乎不曾變過面貌,我們可以說,這些物件都是從身體創造出來的。」

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張宜 / Samsung Galaxy 9+

另一部分則整理了日據時代山林採集時所使用的各種道具,像是:可以直接拿來當料理器具丟到火裡面煮熟食物的便當,1930—1940的德國相機、台灣植物圖鑑的手繪稿......等,與隔壁展台現代化的登山設備對比,一目瞭然過去到現在,山林採集探勘的轉變。

「文化概念展區不是一定要清楚劃分說這是平面展、電影展或設計展,我們認為文化概念可以透過不同角度,包覆性的被理解。」

 

不做科普型的高山博物館,那麼,知性的「數位採集」是什麼?

中間區域的展台,主要展出這次一起上山攀登的參展人所做的數位採集。不同於以前博物學家的採集方式,他們用各自的習慣、能力跟生活經驗,與這次上山的歷程疊合,反芻出不同觀點的採集成果。

以攝影師陳敏佳的展台為例,工作上他拍過許多人事物,認真打燈的那種。那有沒有可能,這次用同樣的方式去拍那些山林上腳邊不起眼的小花小草?他搭起輕量化的帳篷,在裡面像對待一個知名受訪者般,做各種打燈、測光準備,嚴肅的去拍攝一朵花、一株草。成果很美,還透露出:「是否可以重新思考,什麼叫做值得被拍?什麼叫做美?」

這就是一種有別於植物學家的數位採集。

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每位攀登者(參展人)以自己的專業、生活經驗,與這次登山的歷程相疊合,反芻出採集的結果。 張宜 / Samsung Galaxy 9+
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攀登者致潔的數位採集,是在攀登過程中所錄下的某些片段的聲音,以及因這次攀登而創作的配樂。 張宜 / Samsung Galaxy 9+
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張宜 / Samsung Galaxy 9+

另一位參展人賴淑玲的採集是關於在雪地裡行走。「四面八方都是沒人走過的雪坡,你是第一個留下足跡的人,那是自由。」「沒有前人踩出的路跡,你不用再遵循別人的步伐,可以走出自己的路線。」她寫下了雪地行走不同於城市遊走的身體感受,那因深刻的感受而產生的哲思。

格子補充說,人會走路其實是很了不起的,「機器人最難做的就是走路,因為那是個不斷失去平衡、然後再度平衡的過程。」走在城市中有明確指示的平坦道路上或許感覺不到,但在看不到任何路跡的雪地裡,便能體會到行走的難能可貴。「在身體經歷陌生化的過程,會帶來很多與自己相處時更深刻的感受,而這些感受力,我們相信,在日後會是創作上很重要的契機跟動力。」

中間展區還有一個「體感坡」,邀請參觀者「稍微感受」數位採集的過程。讓參觀者揹上不同重量的背包,感受什麼叫負重;把攀岩爪鎖在平台上,模擬行走山路時腳所感受到的變化;在一步一步往上走的過程中,看見展場中不同的光影姿態。從身體創造,每個人都不同,在觀看和接收展場裡的展出之外,你也可以踏出自己的步伐,去試著重新感受。

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體感坡不只是要你爬坡,走上去、看看四周,你會發現展場的光影面貌有了不同的變化。 張宜 / Samsung Galaxy 9+
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張宜 / Samsung Galaxy 9+

 

讓那些跟山早已建立深刻關係的人來說吧!

「很多人覺得,策展是一種由上至下的宰制,其實不是,」格子介紹,主展場後排展台和帳篷的參展人有點不同,他們是幫助這次策展團隊和攀登者登上雪山的人:協作、嚮導、攝影師,一群和山有著長期且深刻情感關聯的人。「在這一區,我們梳理山跟人之間深入的關聯性,你可以看到他們面對自然時不同的態度。」例如其中一頂帳篷的影片,布農族的獵人說明他們如何找水源、如何找足跡,認為獵人的教育也可以放到一般人的教育中,甚至主張不穿登山鞋,因為那會阻擋雙腳對地形的感受力。「他說,『我覺得你們穿這個(指登山鞋),腳會變笨蛋耶!』便反映出不同的態度,一種是去理解自然(不穿),一種是去對抗自然(穿)。」

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張宜/© Shopping Design

 

用影像傳達山與自然、人之間種種創造力的關聯

主展場右側的影片放映區和VR體驗區,透過影像來傳達。例如:最後一個燈片中所展示的月亮,是團隊於翠池拍攝的,只有在山上才能如此清楚看見的月亮(因為山上的光線和折射的關係);其他還有圈谷和山林的360度環景。而由程紀皓導演拍攝的紀錄片,相對於展場中的展示物件和多位參展者反芻後產出的數位採集成果,則展現了過程中最真實、最當下的反應。

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張宜/© Shopping Design
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只有在山上才能如此看到如此清晰,被藍色天空襯著的月亮。 張宜/© Shopping Design
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走進帳篷體驗VR,是一種視野先縮小封閉,後而開闊的過程。 張宜 / Samsung Galaxy 9+

 

你可能不知道,其實團隊還在空間裡做了這些設定......

隱藏的次序性
華山四連棟很少整個開放作為一個展區,因為柱子很多,切割後空間很碎,團隊在空間上做了隱形的高度限制和隱藏的次序性。展櫃統一110公分、吊燈150公分,無形中讓參觀者把視線維持在一定高度(就不太會注意到這個高度之上的那一片空蕩蕩);展台擺放的位置形成隱藏的次序性,而且帶來一種安靜的博物館氛圍。

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汪德範 /格式設計展策 提供

**至少 5 種不同視角 **
展場空間規劃至少有 5 種不同視角。團隊用各種視角的暗示,呼應從身體創造這個主題。走進主展場,可以全覽空間廣大的魅力;每個展台引導視角往下;右側廊道懸掛於天花板的燈片則是抬頭往上看的視角;左側的超長投影,有山景也有超近的細胞昆蟲,透過尺度的變化帶來不同視角:山景讓人感受到渺小,但瞬間切換成細胞,凝視物件的觀點產生質變,用尺度的切換和變化去打破人跟自然的關係。還有帳棚區的VR體驗,走進帳篷,是視野限縮變小的過程,但戴上VR,視野又變開闊。

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有時低頭、有時抬頭,在不同的視角之間,呼應著從身體創造這個主題。 張宜 / Samsung Galaxy 9+
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左側的長型投影,透過內容與參觀者之間尺度的比對,有時遠(森林景色對比出人的渺小),有時近(人和如同顯微鏡下的昆蟲細胞的對比),藉此打破、模糊人與自然之間的關係。 汪德範 /格式設計展策 臉書

左側超長螢幕的微妙功能  
左側超長的螢幕不是放影片,也不是要做吸引目光焦點的超級投影。而是做到人在遊走展區的過程中,螢幕不會影響到人們專注看展,但是突然看到的時候,又能有視角的變化,增加展場動態的豐富性。

燈片的巨大暗角
運用懸掛在天花板下的燈片,形成垂直的廊道區,劃分左側的主展區跟右側的紀錄片展區。同時,為了不讓它看起來像是一般的燈片,團隊特別找了古老的幻燈片箱,並在光的設定上做了巨大的暗角,消彌光片的效果。

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汪德範 /格式設計展策 臉書

一座高山博物館
展覽地點|華山1914文化創意園區 東二館四連棟
展覽時間|4/18(三)- 29(日)10:00-20:00
免費入場

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

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➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
11.5 前報名享早鳥 9 折優惠🔥▸▸https://lurl.cc/WMIy8W
時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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