龐克文化對平面設計產生了什麼樣的影響?

2018/07/09
好奇心日報
龐克文化對平面設計產生了什麼樣的影響?
Cranbrook Art Museum
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「如果龐克孕育了一千個車庫樂隊,它無疑也孕育了一樣多的設計師。」
文字=王倩蔚

龐克圖像設計最鮮明的特點在於,它們通常都會以挪用、拼貼、戲仿等手法進行創作,儘管經歷過不同階段的風格演變——從興起時風格樸素的簡約主義,發展到後來鮮豔明麗的色彩表現和新浪潮( New Wave )的表達方式。

70 年代中期,作為對前衛搖滾(progressive rock )、重金屬( heavy metal )在內的流行音樂形式的「反叛」,龐克(punk)在美國、英國和澳洲的搖滾界誕生。

起源於 1960 年代的車庫搖滾(garage rock ),再加上對流行音樂歌手英雄崇拜式的偶像塑造不滿,這時候的龐克樂隊發展出以地下音樂( underground )、極簡搖滾(minimalist rock )為代表的反烏托邦音樂風格——只運用非常簡單的樂器,製作出短而快節奏的歌曲,旋律原始卻有力。在當時席捲西方的社會思潮的影響下,龐克的歌詞始終帶有「鼓吹個人自由、反建制主義」的政治訴求。

龐克
PD Rearick

 
「反抗」,是龐克音樂從一開始就對外傳遞的訊息,它也形塑了之後更為廣義的龐克文化( punk culture )的表達方式。你可以在龐克極具視覺衝擊力的產物中找到答案。

這個文化群體發展出一套自己的「時尚邏輯」,例如:具有挑釁性的T恤、皮夾克和馬汀鞋;引人注目的花俏髮色和莫霍克斯(mohawks)髮型;誇張的紋身、珠寶甚至經歷過身體改造;女性在「硬核」(Hardcore)相關的場所通常會穿著男性服飾等。

還有平面設計。

6 月16 日至 10 月7 日,位於美國密西根州的克蘭布魯克藝術博物館(Cranbrook Art Museum)將推出展覽:Too Fast to live, Too Young to Die,追溯 1976 年到 1986 年間龐克視覺設計的風格和技巧。展出的 500 餘張圖像涵蓋了傳單、海報、音樂專輯和雜誌等領域——其中的大部分作品,都是從紐約收藏家 Andrew Krivine 的收藏中挑選出來的。龐克圖像設計最鮮明的特點在於,它們通常都會以挪用、拼貼、戲仿等手法進行創作,儘管經歷過不同階段的風格演變——從興起時風格樸素的簡約主義,發展到後來鮮豔明麗的色彩表現和新浪潮( New Wave )的表達方式。

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Cranbrook Art Museum
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Cranbrook Art Museum
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Cranbrook Art Museum
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Cranbrook Art Museum

 

以下是展覽中幾個經典的龐克視覺設計:

龐克
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平面設計師 Arturo Vega 是受僱於雷蒙斯合唱團( The Ramones )的平面設計師。他曾為樂隊設計了著名的LOGO:挪用了美國國徽的標識,用棒球棒取代雄鷹緊握在手中的箭,並將國家的座右銘「E pluribus unum」替換成「Ramone's Hey Ho, Let's Go」。自和雷蒙斯合唱團建立合作後,「雄鷹」也成為了 Vega 藝術作品中反覆出現的主題。

1975 年, Vega 為雷蒙斯樂隊設計了這一張競賽海報。他拍攝一位藝術家佩戴著雄鷹皮帶扣的照片。整個畫面顯得有些模糊不可辨,只有「雄鷹」的標識被刻意突出。

傑米・里德( Jamie Reid )算得上是最出名的一位龐克平面設計師了。他的創作汲取了異軌( detournement )、文化劫持( cultural hijacking )等來自情境主義國際的技法。

(情境主義國際,Situationist International ,簡稱SI。是一個由先鋒派藝術家、知識分子和政治理論家組成的左翼國際組織,於1972 年解散。)

這是里德為以性手槍( Sex Pistals )為主角的偽紀錄片電影《 The Great Rock 'n' Roll Swindle 》設計的海報——他挪用了美國運通( American Express )為其信用卡所做的廣告宣傳「Your Name Here」。與電影的主題一致,將音樂產業本身作為「攻擊目標」:藝術家是「妓女」;唱片公司則是「皮條客」;整個音樂行業就是一場從頭到尾的「騙局」。

不過,這張海報的命運就沒那麼順利了。當美國運通以採取法律行動相威脅後,海報被撤下,大部分的拷貝也隨之銷毀。

龐克
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這張海報是圖像設計師彼得・薩維爾(Peter Saville )為歡樂分隊(Joy Division)的首張唱片所做的宣傳海報。它的原型來自樂隊成員 Berbard Sumner 在天文教科書中發現的「脈衝星被記錄下的連續波」。薩維爾「顛倒」了原有圖像中的顏色,以帶出專輯音色所營造出的較為陰暗的氛圍。近來,這個設計逐漸被推升到一個標誌性的地位。你可以在資料視覺化領域找到它的衍生物——「 joyplot」。這種新的作圖方式會生成連續性的、接近直狀圖的圖像,以呈現一種「山巒疊嶂」的視覺效果。

龐克
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這是 M&Co 唱片為美國新浪潮樂隊傳聲頭像(Talking Heads)1980 年的專輯《Remain in Light 》製作的海報。樂隊的貝斯手 Tina Weymouth 和鼓手 Chris Frantz 與麻省理工學院媒體實驗室的Walter Bender、Scott Fisher 一同創作了被使用在海報上的計算機生成圖像:Weymouth 和 Fisher 首先對樂隊成員的肖像進行了模糊化的數字處理;四架戰鬥機組成的隊列則暗示著專輯的原始標題「Attack Melody」,它也同時對 Weymouth 在美國海軍部隊服役的父親致意。有了局部的方案後, M&Co 完成了海報的平面設計和版面編排工作,包括對「Talking Heads」中的「A」字母做了倒置的處理。

龐克
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1985 年, 男同唱片( Rough Trade )的產品經理 Jo Slee 為史密斯樂隊設計了一張海報。

史密斯樂隊一系列極具辨識度的專輯封面設計都和主唱兼詞曲創作者莫里西( Morrissey )的個人偏好有關——他會避免使用已經變得「模式化」的樂隊肖像。作為替代,其他流行歌手和電影明星都有在史密斯樂隊的專輯封面上「露臉」的機會,詹姆斯・迪恩、坎迪・達林……都在名單之列。

在為熱門單曲《 The Boy with a Thorn in His Side 》設計的海報中,莫里西選擇了一張由著名攝影師塞西爾・比頓拍攝的青年時期的杜魯門卡波特( Truman Capote )的照片——Jo Slee為其做了一貫的雙色調處理。可以看出,這畫面也和單曲的主題形成了巧妙的呼應。

龐克運動不只是小圈子裡的自娛自樂,作為一種「強調差異和多樣化的設計實踐」,它對日後的漫畫、科幻小說和恐怖電影等領域都產生過深遠的影響。

另外,[根據策展人Andrew Blauvelt][5] 的說法,「龐克雜誌和傳單中對拼湊和戲仿的運用,還可以幫助我們探索 DIY 文化的發展歷程。」在他的理解中,龐克在平面設計歷史中留下了一個清晰的軌跡,「如果龐克孕育了一千個車庫樂隊,它無疑也孕育了同樣多的設計師。」——早在電腦出現前,以「未加工的業餘主義」為特色的龐克圖像就解放了平面設計,使其開始走向「去技能化」。

這裡更為重要的一點是,龐客促成了一種更加民主、開放的文化生產方式,「如今的繪本小說、另類音樂電台和街頭時尚的發展,都有需要感謝龐克的地方。」

 

本文經授權轉載自《好奇心日報》,原文[請點此][6]

[5]: https://www.dezeen.com/2018/05/30/new-exhibition-explores-visual-history-punk-movement-graphics-design/ ""If punk birthed a thousand garage bands, it certainly birthed as many designers," says Punk Graphics curator"
[6]: http://www.qdaily.com/articles/54159.html "連結說明"

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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