專訪日目共同創辦人黃顯勛:所謂設計,是「設」想一種目的、「計」畫一個流程 ▸ DesignBIZ 焦點人物

2022/10/19
專訪日目共同創辦人黃顯勛:所謂設計,是「設」想一種目的、「計」畫一個流程 ▸ DesignBIZ 焦點人物
圖片來源 / 黃顯勛
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設計在商業場景,再不能再僅止於美感創造,而是針對視覺去做整體性的闡述。——當代設計,是品牌價值的延伸,是如何說好一個故事,以及完善轉譯的任務。

「我覺得設計師的角色很像是一個時代的翻譯機,我們必須組織化複雜訊息,並且去蕪存菁,最後透過視覺及各種體驗設計傳遞給大眾。」

轉譯師?創造者?藝術家?整合者?當代設計師,是在眾多角色之中試圖找到溝通媒介的橋樑,企圖在創造之餘不忘保留平易近人的空間。

究竟「設計」與「商業」如何相輔相成、彼此助力?設計師如何化腐朽為神奇,在業主與大眾、商業與創作之間取得平衡?——聽日目視覺藝術視覺總監黃顯勛怎麼說。

DesignBIZ 焦點人物-黃顯勛
2020金點設計獎|年度最佳設計獎-北花線公運美學計畫 (日目視覺藝術、大衍國際) 圖片來源 / 黃顯勛

黃顯勛
日目視覺藝術視覺總監,專注於活動展演及品牌識別系統設計,亦對特殊印刷加工製程、字體商標有深入研究。擅長平面視覺的他,與影像動態創作背景的陳普共同經營日目視覺藝術,擅長透過跨媒介敘事創造豐富的感知體驗,將平面圖像、動態影像完整橋接;也透過圖像應用和視覺設計傳遞品牌故事和訊息,合作單位包含台灣文博會、富邦藝術基金會、故宮博物院、國立歷史博物館、雜學青、MOMO TV等。近期作品包含「發現北花線」,以減法設計打造公運美學獲得金點設計「年度最佳設計獎」。

∷ Podcast「設計關鍵字」by Shopping Design
☊ 點此收聽 ⧸ 設計師黃顯勛完整專訪

何謂設計?設想一種目的、計畫一個流程

SD:設計與商業之間存在什麼樣的關係?

黃顯勛:不能說是一體兩面,但我覺得設計與商業兩者是相互相生的。所謂設計新商業,是一種設計加成商業行為的方式,如果我們將「設計」二字拆解去看——「設」想是一種目的,而「計」畫是一個過程,因此設計可視為一種相當精準、具有目的性的創作行為。

西方國家在描述大型設計案件時,通常會使用「建築(architecture)」一詞來去描述,這也呼應了設計的本質正如同建築一般,是經由緊密思維、精心計畫而去達成的。

舉例而言,近年來商業時常與環境永續思維、數位化、虛擬化等關鍵字綁在一起,我認為這跟設計的導入有著非常強的聯繫。我們一再強調,如何透過環保永續的材質取代過往的製造模式;或者轉換平面的視覺思維,導入科技方法創造更多元的空間,設計都在裡頭扮演著相當重要的角色。

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從平面到立體-福花盛開|紙藝裝置作品 攝影/張國耀 ©昇恆昌 圖片來源 / 黃顯勳

SD:關於設計師及設計工作,這幾年觀察到什麼樣的轉變?

黃顯勛:設計師的角色與職能一直在往外擴張。很多時候,我們也都持續思考,是不是不能再這麼侷限地去定義設計?何謂設計?設計師是誰?又或我們自己應該成為一個什麼樣的設計師?

「我認為當代設計師,其實是一個創意的工作者,或者更偏向藝術指導的角色。」

你會發現,在任何專案裡,設計師開始擁有越來越大的權限,可以參與前端企劃,或對整體策略、概念有更多發展的空間,設計師開始能夠與業主一同討論、共同形塑計畫走向、流程設定,以及最終該如何呈現。

而在此之中,改變最大之處莫過於——設計師不再只是一個被動接受他人提案的角色,也不是由他人訂好方法、規格由你來動手做的「執行者」,某種程度上更符合「創作者」的角色。

品味來自知識,設計源於溝通

SD:當設計師的角色與職能持續擴張,隨之而來的挑戰有哪些?

黃顯勛:當設計師在專案裡頭的角色由被動轉為主動,開始擔起 PM 或者是藝術指導的角色,其最大的挑戰在於大量、未知領域的專業知識之攝取與轉譯。

舉 2019 年日目與富邦藝術基金會合作的粉樂町專案為例,當初在設定上,除了我們原生的藝術創作角色(黑青)之外,也試圖加入一些新科技元素。我們整合多位藝術家擅長的藝術領域,帶入科技思維創造新體驗,整件事情涉及了跨領域的知識與技藝,也突破了大家原先對於這件事情的想像。

然而這件事情困難之處在於:跨界技術與專長的導入,雖為創作帶來更多不同的可能性,對於設計師、藝術家的挑戰性也相對更高。

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日目圖像創作展主視覺 ©黑青 圖片來源 / 黃顯勳
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日目圖像創作展@松菸口 ©日目視覺藝術 圖片來源 / 黃顯勳
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2019粉樂町|台北設計獎市長首獎,由日目與富邦藝術基金會團隊合作策劃,應用「黑青」圖像IP,融合擴增實境(AR)讓藝術在城市裡頭遊走於虛實之間,使臺北真正成為一座「無牆美術館」,促進大眾與城市公共空間的交流。 圖片來源 / 黃顯勳

又例如,今年(2022)7 月日目與台灣設計研究院合作策劃了「源來如此!大博物展」,由於該展溝通內容主要立基於全世界博物館的開源資料(Open data),本就是一個相對龐大、厚重的知識性議題,因此設計師在「如何透過一個展覽空間將這麼巨大的議題轉譯給民眾」上,進行了很多的思考,這也相當考驗設計師與團隊在攝取知識和轉譯知識的能力。

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源來如此.大博物展主視覺 ©日目視覺藝術 圖片來源 / 黃顯勳
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大博物展現場實景 攝影/張國耀 ©台灣設計館 圖片來源 / 黃顯勳
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大博物展現場實景 攝影/張國耀 ©台灣設計館 圖片來源 / 黃顯勳

我很喜歡水野學所說的一句話:「品味從知識開始。」
這也是為什麼我認為設計師在知識的「Input」與「Output」之間要持續取得良好的平衡。

除設計師自己的知識攝取與靈感來源須更加多元之外,在合作面上,ㄧ旦碰上從來沒有和設計師團隊合作過的單位,彼此之間也會產生許多碰撞和對話。在這些來回討論的過程中,彼此都要能在各自的堅持上做出些許讓步、取得平衡,才能夠將彼此的專業透過設計轉換,更廣泛地介紹給民眾。

在整個過程中,我認為設計師(或者策展團隊)所扮演的其實是「橋樑」的角色,據業主需求,將展覽的核心以更好理解的方式傳遞給消費者(或其他參與者)。

北花線公運美學計畫_01.jpg
黃顯勛表示,2019 年在與客運業者合作打造「北花線-回遊號」的過程中,經歷相當長的溝通過程,才成功在傳統造車記憶與現代設計流程與工法上取得平衡。 圖片提供/TDRI 台灣設計研究院
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在傳統產業裡導入設計流程,並且針對既有結構進行大幅度調整相當不易。黃顯勛分享,產業改造過程中彼此的磨合為必須,無論對於設計團隊或企業端都是相當不容易的過程,然而最終成果亦能放大「設計加值」的成果,進入門檻及溝通成本亦能夠不斷降低。 ©TDRI 台灣設計研究院 圖片來源 / 黃顯勳

如何做出會賣的設計?美感之上,打造消費者旅程

SD:就經驗觀察,設計師看待設計,和品牌方看待設計,有什麼不同?

黃顯勛:我覺得品牌本身的轉變也是顯而易見的,當他們了解當品牌結合設計,對於銷售與專業形象的提升帶來正面影響時,開放度與接受度也將隨之提升。例如,先前日目協助一個台灣品牌強化其在「反動物性皮革」議題上的觀點,當全球服裝趨勢逐漸朝向永續且動物友善方向發展後,形象上的轉型對於該品牌來說格外重要。

感性一點地說,「設計」其實是很有魅力的事情,它代表著一種具有目的性的創作。

我非常喜歡日本知名設計師暨藝術家佐藤可士和,在 2000 年初為天團 SMAP 及 UNIQLO UT 進行整體視覺設計與再造,兩大品牌在他的重新詮釋下,都成為當代設計新商業的經典。因此,佐藤的 Hashtag「#如何做出會賣的設計」也相當程度地影響了商業設計的發展趨勢,他的策略流程不只是幫品牌重塑一個好看的 logo,而是從整體品牌視覺延伸至周邊商品,包括店頭、空間、海報、品牌性格等等。

換言之,對於佐藤而言,客戶所認知的「廣告策略」,於設計師而言則應是一連串打造與引導「消費者行為」的過程。

這影響了我們在做品牌設計服務時,設計師會知道不能再僅止於「美感」的創造,而是針對我們所設計的視覺去做整體性的闡述。

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故宮2021年國寶名畫大月曆|Premier PRINT Awards(美國印製大獎)Best of Category ©日目視覺藝術 圖片來源 / 黃顯勳

從品牌端至設計師都開始學習向下著根,除了將設計是為一種具有目的性的創作之外,也要將其視為雙方對話的過程。無論設計師或是品牌,開始嘗試以開放思維針對目標族群、溝通對象進行田調及溝通,才能確保品牌視覺延伸出來的整個體驗流程,都有做到最精準的設計。

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
➂ 整合行銷公關企劃 - 找到對的市場溝通切角,完整傳遞品牌訊息
➃ 企業裡的跨領域工作者 - 累積跨領域的知識觀點,探詢品牌連結的新商業可能

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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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