「其實,我有時候都會抱著一個很大的疑惑:設計師到底是什麼?」 如探討存在議題一般,三頁文設計創辦人顏伯駿話匣子一開,談起設計工作,罕見地從一個「大哉問」開始。
輔大應用美術系畢業後,因緣際會地從演唱會視覺設計及唱片設計入行,2017 年接下金曲獎視覺統籌一角,「明星設計師」的光環就這麼架在顏伯駿頭上——關於設計作為一種思考方式、製造流程,究竟如何在改變人們消費、行為模式的同時,為商業帶來加值?
顏伯駿
三頁文設計創辦人 / 藝術總監。從事華語唱片設計多年,經手過的專輯包括蔡依林、蕭敬騰、蔡健雅、林俊傑、王若琳等,相信設計工作者不只是「美化既有素材」,而是主動與不同領域團隊合作企劃、整合。他曾連續操刀2017、2018、2019年金曲視覺,以及桃園全運會、白晝之夜、金穗獎、2022高雄文博會等大型活動視覺統籌,帶給觀眾無限驚奇和共鳴。曾獲選 2020 TAIWAN DESIGN BEST 100「年度時人」,專注透過以設計深刻地參與社會,透過觀點與邏輯建構感動人心。
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眾聲喧嘩中的新品牌思維:創造一個價值體系
SD:設計與品牌之間的關係為何?
顏伯駿:我自己看設計這件事情,其實分為幾個歷程。學習階段並沒有太多品牌的概念,總覺得有圖像內容便可稱做設計;後來真正進入業界,從實作中慢慢學習,開始意會到——設計其實更像一種製造流程,它的範圍非常廣,一切為了達到生產目的的過程,皆可被視為設計的一環。
很多人會覺得,把設計做好,便是成就品牌,其實兩者是完全不同的思維。舉例而言,過去的唱片製作多半以包裝「產品」的角度來做設計,然而當代音樂產業卻開始更重視歌手本身的「品牌性」,兩者的差異何在?
我很喜歡拿國際知名女歌手瑪丹娜(Madonna)來做比喻。瑪丹娜的舉手投足,包括她的歌詞、文字、表演風格、舞台和穿著,每一項行為都在回扣歌手對於女性主義的探索及思考,這件事情使她的受眾,同時也是關注女性議題者,對瑪丹娜的音樂,及其體現出的文化氛圍產生強烈的著迷,這個過程其實就是品牌塑造的核心狀態。
簡而言之,相比於以單一產品來去思考一張專輯,如何使大眾了解我的價值體系是什麼,並且讓你同意,並且加入我的價值體系中,也就是品牌塑造的重點。
SD:為什麼對當代許多商業場景(包括音樂市場)品牌力變得如此重要?
顏伯駿:我們可以想像,在過去唱片銷售的年代,專輯製作首先會思考:究竟我們想要打什麼市場?消費者是誰?如何包裝這張專輯?——而過去這些關於專輯風格的設定,多半屬於宣傳的工作範疇,而設計角色僅止於美化,它很重要,卻與現在的設計邏輯完全不同。
反之,當代設計的重點在於我們如何協助品牌定位,賦予它一個可被辨識的圖像,同時創造出一個使大眾可一眼識別的強烈立場及印象。如同當我們看到一個品牌 logo 時,便馬上能夠連結該品牌的精神與性格,而那便是 Branding 的最終極目標。
至於什麼導致「產品導向」的思維逐漸轉移至「品牌導向」?事實上與資訊的密集度、消費者的分眾程度,以及產品選擇性多寡有相當程度的關係。以音樂產業為例,早期購買唱片是消費者唯一接觸音樂的途徑,如果不去購買它,則聽不到歌手的演唱,它單一的銷售路徑使得溝通變得直接,因為「購買」本身是一個很明確、能夠預期的商業行為。
然而,當「購買 CD」行為已然消失,串流又使近用者得以輕易地一鍵按 Play,則數百首音樂在手,音樂本質上變得更像是傳播一種理念,而不是單純的消費,因此一個缺少品牌性的歌手,在茫茫資訊海中,也難逃被遺忘的宿命。而這件事情套用於現代各個商業場景也都能夠理解。
設計做為一思考方法,並非「只能」為商業服務
SD:怎麼看商業與設計之間的關係?彼此之間有無拉扯?
顏伯駿:我想先定義一件事情,我並沒有覺得自己是在「做設計」。
很多人會跟我說,哎呀,現在設計師好辛苦喔,又要會做圖、又要會行銷、還要會企劃、還要能跨域,難道不能專心做一件事就好了嗎?
我有時候都會對此抱持著一個很大的疑惑,究竟眾人所想像的設計是什麼?設計師是誰?在做什麼樣的事情?而什麼才是一名設計師該有的行為?
我後來歸納後認為:本質上,設計其實就是一種製成的方法,它是一種思考的方式,所謂設計思考(Design Thinking)是一套萬用的做事邏輯、一套工具,將你想要的概念透過這個工具轉譯出來,最後進到一個可生產的狀態,即使隨著時間的推移、科技的革新,設計產出的結果可能隨之改變,如:過去也許透過盒裝、產品來展現產品,而當代則更關注數位的生成,透過網站、流量來促成商業行為,但設計的本質仍是不變的。
即便我並不認為我的工作全然稱為「設計」,但我的工作中確實處處皆有設計的需求。
——三頁文設計創辦人顏伯駿
設計師其實就是利用「設計方法」去解決客戶所想要克服的問題,設計作為解決問題的核心的概念,設計師可透過它協助客戶找出問題、定義問題、最後試著找到一個比較好的方案去轉化、去完成。在這個過程中,我始終認為,設計與商業兩者之間的拉扯,存在起點到終點的每一個環節,它是一個思考、收斂、發散、再收斂的溝通流程,即便設計與商業之間存在拉扯,那也是為了產出有效結果的必經之途。
回到商業思考的面向來談,很多人說「設計就是為了商業服務」,我全然不認同這樣的說法;我認為,「設計可以為了商業服務」,但設計所能涵蓋的面向其實更廣,它可以為宗教服務、可以為地方創生服務,可以為任何需要設計方法論的對象服務;只因當代生活無處不在一個商業環境之中,處處皆是消費,因此設計自然而然地更容易搭載著消費示人,我們很難不去意識到設計在人們生活之中產生的影響力。
設計可為新商業環境帶來方法,帶動仍須仰賴企業
SD:如何看待「跨域合作」成為當代設計工作的顯學?
顏伯駿:其實跨域這件事情一直都在,它並非突然出現。只是相較之下,過去單位與單位、企業與企業、專業與專業之間的分工相對單純,A 公司做這件事,B 公司則做另外一件,專業面向和市場非常明確,因此很容易清楚地劃開界線;但現在不是,每一間公司開始嘗試跨出既有的市場,期待可服務的客群持續擴張,因此能囊括更大的商業範疇,跨域合作的重要性也才開始顯現。
這其中最困難的是,每一件事情都仍有其門檻,所以溝通就變成跨域工作最繁重的過程,因為絕大部分時候,最困難的都不是合作,而是我們如何不踩到其他專業的線,同時又能集結各自的專業而有所產出。
至於設計如何創造跨域體驗?我認為,這就得回到設計思考(Design Thinking)很重要的第一步:田調。你必須要了解服務對象是誰、要與誰溝通、合作方如何去完成他們的專業,以及有什麼事情是個專業者分別重視的?
以設計產業而言,近年來相當提倡減法設計,因此各合作方必須了解為什麼我們要重視減法設計?它背後的原因是什麼?
深入挖掘後可能會發現,設計工作者過去長時間以來淪為客戶指使的「手」,造成很多專業難以發揮,因此對於設計師而言,減法是一種號召,好讓大家理解,我們如何先把多餘的思考拿掉,開始學習從最基本的設計入手,改變環境,而我認為這是一個很好的訴求。
SD:未來的「設計新商業」最大的挑戰為何?
顏伯駿:永續作為當代眾所關注的顯學,我認為直到現在,企業討論永續議題,都仍停留在什麼樣的產品設計能保證不破壞環境,但其實,真正要落實永續,改變材質、製造、流程、包裝是絕對不夠的,最終仍得回到我們如何改變人類的行為。透過改變行為,我們才有辦法透過新的價值體系影響環境,而不是僅以表現的形式。
另外再舉美妝產業為例,究竟我們要持續糾結在化妝品包裝、製造如何永續?還是應該重新去思考究竟人們需不需要那麼多化妝品?
當改變行為的思考進入商業環境,才能夠確實地去倡導何謂化繁為簡的保養流程,如何只留下最基礎保養,在一切製成都符合永續生活的條件下,這條齒輪能夠真正轉動,真正達到循環經濟的目的。
「當使用者在使用一項產品的同時,能夠開始以嶄新的使用方法去改變既有的行為,才是一個完善的品牌思考,而不僅僅只是購買到一個表象的品牌樣貌。」
而這確實是下一個世代的設計與商業必須共同面對的重要議題——必須虛心、誠實地去承認,人類已造成環境莫大的傷害,改變流程及行為可仰賴設計,但真正要促成改變,還是得從企業開始。
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