用精準的洞察力,隨時代精神與時俱進:設計師馮宇╳DDG 執行總監曹智雄對談

2022/06/16
用精準的洞察力,隨時代精神與時俱進:設計師馮宇╳DDG 執行總監曹智雄對談
攝影 / Jimmy Yang © Shopping Design
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當設計作為一項商品或服務,該如何在多變的商業環境裡滿足客戶的需求、吸引消費者目光?透過設計師馮宇與DDG執行總監Kris 的對談,或許能擴展你的想像。

本文選自 Shopping Design 《DesignBIZ》設計新商業雜誌。

設計經常作為「動詞」,人們經常把焦點放在設計的「受詞」身上,關注商品、服務、流程或體驗。這一次我們嘗試把設計作為「主詞」,邀請到馮宇和 Kris 曹智雄對談,一同思索設計本身作為一項商品或服務,他們如何在多變的商業環境裡,滿足客戶的需求,吸引消費者的目光。

馮宇XKris
左至右:馮宇/Kris 曹智雄。 攝影 / Jimmy Yang © Shopping Design

馮宇
IF OFFICE 負責人/Founder。擁有20年品牌設計經歷,跨足品牌規劃與全方位設計服務,不僅擁有豐富紮實的設計實力,更能夠從「市場」出發,提供獨到的設計策略和觀點。近期代表作品包括:全家Let’s Cafe和匠土司、永心鳳茶和心潮飯店、嘉義市品牌形象以及馬祖國際藝術島、2021國慶主視覺、藝術銀行識別等。

Kris(曹智雄)
DDG 品牌顧問執行總監。擁有15年的品牌設計經驗,廣泛接觸各品牌主和通路,深刻理解設計的商業價值,擅長將品牌精神轉換為鮮明的視覺與體驗。客戶橫跨零售、運動、科技、金融、生活餐旅等多種產業,近期知名品牌案例包含巨大集團、奇美實業、路易莎咖啡、珍煮丹、麗嬰房等專案。

將品牌價值與優勢傳遞給市場,有商業性的設計是最好的讚美

SD:怎麼思考 「商業」 這件事?還有設計與商業的關係?

Kris: 對我來說,商業就是在講人、產品和價值的關係;而做設計,也會碰到產品、人和人性,會想怎麼幫這個產品或品牌創造它的價值,這是商業和設計關係很緊密、也很有趣的地方。

馮宇: 人類最早的商業模式,就是以物易物。理論上,商業應該是很好的,因為雙方都獲得滿足,你願意把你的東西給我,我也願意把我的交換給你。如果說一件事是商業的,我覺得是最好的讚美,代表有很多人願意跟你交換,你的價值被消費者認同。

SD:在設計裡,會在商業和藝術之間拉扯?

馮宇: 把藝術的心態放在商業作品或服務裡,要看目的是什麼,商品賣給十個人跟一百萬個人,想法不一樣。全球限量十個,當然可以邀請最高級別的藝術家服務好小眾。但是我總認為,最成功的藝術家基本上是大家看到都喜歡,像村上隆、Jeff Koons、Damien Hirst或Andy Warhol。未必人人理解他們的作品,但只要看到就會很開心,這樣達到設計的目的,就能是很棒的商業作品。我不會特別拘泥商業、設計或藝術不能夠在一起,這都是互通的手法。

Kris: 其實很多成功的藝術家都是很好的商人,背後都有很精密的商業運作,包括藝廊或藝術經紀等。美是一種投資,但是台灣很多企業想用省成本與最有效率的方式,獲得最大利潤,這樣就會產生衝突。在商業裡,藝術設計或美是可以為品牌或企業經營帶來更多價值,但不要只單純追求美,忘記了商業的脈絡和需求,這樣就真的是浪費錢。

設計不再只是產品或服務的「外包裝」,日漸成為消費者整體考量的「內在吸引力」

SD:設計服務業近年來有哪些改變?

Kris: 我的感覺是,它有正面的成長,可能是媒體報導、或大眾的消費意識與對美感的要求提升,促使企業經營者意識到,從實體到數位產品,設計都扮演很關鍵的角色,而且是從品牌、策略甚至經營都可以得到協助。我還發現,企業主也有「同儕壓力」,他們會看競爭對手為什麼這麼成功、品牌形象怎麼那麼好?連帶會去打聽同業背後的做法,進一步強化重視設計的意識。

馮宇: 每個產業的需求不同,很多B2C品牌可能想創造話題和吸睛,未必和B2B企業一樣,需要很深、很周全的策略思考。設計服務就是視客戶的目標,提供不同的攻略和戰法。但普遍來說,設計這個產業之所以被重視,主要還是「數字會說話」。一種是看得到的銷售業績,另一種是無形的,像好感度、信任度、感性訴求等。當企業發現設計師確實能夠幫助自己達到比較健康的發展,就願意尋求專業協助。

SD:設計思維在服務案的哪些環節起作用?

馮宇: 過去企業做出產品,再找設計公司做包裝和視覺的操作模式,已經行不通,不是包裝漂亮,產品就賣得動。我們現在努力做的是直接攻到最上游,跟客戶一起開發商品。我們也一直跟客戶溝通,不是做一個logo就能成功,把產品力打造好才是王道,我們可以透過設計思考的角度來幫助大家。設計可以說是一個觀念,有點像「病毒」,可以出現在任何地方,幫助產品做得更好,或幫忙打造企業文化,訓練團隊有新的思維,讓人事物產生質變。

Kris: 經濟的發展已經從產品、規格的比較,延伸到比美學,比全套的體驗,這也是設計服務提供者的挑戰。我們能夠幫客戶創造多少價值,就是我們自己有多少價值。

馮宇XKris
攝影 / Jimmy Yang © Shopping Design

SD:設計服務案的範疇不斷擴大?

Kris: 我們的能力一直隨著客戶的商業發展成長。過去客戶通常是有好的產品與市場機會,找我們協助定位、銷售或包裝。現在企業開始談ESG(環境、社會、公司治理)僱主品牌苦惱找人很難,設計要了解企業在意的事情,才能因應環境和市場的改變。

馮宇: 拿我們做永心鳳茶來說,以往大家對於餐飲,就是單純地回歸到吃飯本身。我們從新的角度切入,以台灣這片土地的養分,扣合時尚元素,打造出獨特的茶樓文化,也賦予品牌豐富的文化意涵,業績順利成長,更增添很多聯名跨界合作的可能性。

Kris: 很多設計和體驗本身,已經變成產品力的一部分。像永心鳳茶或新潮飯店,體驗本身也成為顧客去消費的原因之一,所以很難說設計完全不管產品,或設計跟產品沒有關係,最後消費者願意對你的品牌付出多少價值,全部是在一起衡量的。

SD:外部設計師或顧問,如何直抵企業內部核心問題?

Kris: 有些客戶會錯看問題。做個比喻,客戶明明要一個洞( 品牌成功 ),卻會說給我一把超強的鑽子( 一套識別系統)。協助客戶找出核心問題,釐清品牌的定位、目的和方向,已經變成設計服務裡非常重要的一環,我們沒辦法在客戶搞不清楚問題本質的狀況下,很單純地用設計去解決問題。

有些事在公司內部做,很容易受限於老闆的喜好,或看到問題也不敢說。設計顧問公司的好處是,可以透過市場研究和訪談,從客觀的角度、第三者的觀點,了解企業的資源和經營者的企圖心,再梳理出品牌的真正優勢。

馮宇: 成功的品牌,產品力都不錯,設計師主要是協助找出產品的魅力,讓受眾了解魅力所在,也讓客戶感受到我們的專業,提出的建議是可行的。我們絕對沒有比客戶懂他們的產業,所以必須在最短時間內,大致掌握國內外趨勢,結合跨產業服務的經驗,引介成功案例,建議客戶做出相應的調整或因應。最重要的是,卸下設計師的職業,我們也是消費者,可以從一個很刁鑽的「奧客」的角度,告訴客戶我們需要什麼樣的商品或服務。

SD:設計服務案的成果,主要看業績或銷售表現?

馮宇: 業績還是最實際的,你看到明顯的成長,扣除掉其他因素,發現設計確實有幫助;也可能做出來後沒有惡化、保持水平,代表也有點幫助。品牌或設計這個路,沒有公式可循,今天很好,明天說不定就變差,要隨時應變。

我們跟全家便利商店合作的Let’s Café與匠吐司,透過合適的品牌定位、視覺和行銷,銷售量明顯地翻倍成長,在消費者調查裡也發現,顧客感覺全家的麵包變好吃、咖啡變好喝了。當然,產品力還是最大因素,消費者就算一開始被外觀吸引,第一口就知道真假。有回頭客,才代表品質確實是好的,讓產品力和設計相輔相成。佐藤可士和說過,設計師服務和醫生問診很像,醫生可以提供輔助性、支持性的療法,可是身體要健康,把抵抗力變強更重要。

Kris: 商品或生意的成功有太多環節,產品力當然最重要,其他通路、價格、廣告策略,也都會影響銷售。設計是從視覺或感性層面,讓人了解產品的優勢和特色。我看到這樣的包裝,期待他是怎樣的口感、質感,最後跟我吃到的感覺吻合,銷售就會持續。

另外有些狀況是,進入銷售環節前,還有很多地方有待釐清。像我們之前合作的捷安特女性自行車品牌Liv,我們就和客戶溝通,不是做一個logo,就能讓自行車大賣給女生,而是要先定義品牌的核心精神,讓女生愛上騎自行車,建立起這樣的消費文化,最後才導到銷售。整體來說,一個案子成功與否,主要看客戶原本面臨的問題(可能是形象老化、差異化消失或市場變動),最終有沒有被解決。而我們點出關鍵行動,客戶要持續經營和維持,品牌才會成功。

馮宇XKris
攝影 / Jimmy Yang © Shopping Design

「與時俱進」未必是要設計看起來很新穎,關鍵在於每次的轉身,是不是轉在對的方向上。—— Kris

挺過市場的考驗、時代的淘洗,在對的時間點做對的事,造就經典

SD:一個設計「中了」或受市場歡迎,是可以被預測或掌控的嗎?

Kris: 我們很少用這個東西會不會中的角度,來看待設計案,而是有沒有找出客戶發光的點,再透過設計這個工具或手段,把客戶的精神、優勢和特色呈現出來。如果有做到,99%都是中的。

馮宇: 我們每個作品都誠惶誠恐,不知道會不會中,只是以當下的判斷,應該這樣操作,而且消費市場變動很快,隨時可以滾動式修正。比起「一推出就中」,我更希望「半年後還有在中」,代表品牌可以活得很長。任何品牌都有蜜月期,水一退去,就知道行不行,我反而很害怕一開始很吸睛,後面沒有產品力做支撐。品牌不是百米賽跑、短期促銷,而是跑馬拉松,配速很重要,不可能一開始衝很快,重點是能不能跑到終點。

Kris: 我覺得品牌甚至是沒有終點的。在跑的過程中,可能有人離開,有人加入,你還要不停地變換跑道、配速,才能存活下去。抱持不合理的期待,只想追求短暫的火花,不是在經營品牌。

馮宇: 說回跑步,我覺得現在商業市場更恐怖的是,你今天跑馬拉松,跑到一半,突然來一台車,根本不是你這一行的,就把你幹掉了,瞬間翻盤。(Kris:百視達和Netflix就是這樣。)以前我只要顧好本業,如今消費者原本在乎的事,下一秒就不在乎了,完全無法掌控。

馮宇XKris
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品牌不是百米賽跑、短期促銷,而是跑馬拉松,配速很重要,不可能一開始衝很快,重點是 不能跑到終點。—— 馮宇

SD:經典設計的評量標準?

馮宇: 還活下來的,會在賣場與便利商店看到的。像養樂多,可能在某個時間點,有好的行銷策略或設計思維,造成話題或啟發了大家的想法。

Kris: 我覺得經典是「結果」,不是一開始的「目的」。就像乖乖或孔雀餅乾,無論包裝或設計如何,活下來就是經典。有時候我們會問自己,一個品牌經營一、二十年,中間經過幾次rebrand,設計到底幫得到客戶多少?我覺得,除了把設計做好之外,更多是在品牌的觀念和經營上,才可以幫助客戶走得遠。

馮宇: 可以活下來的品牌有兩種。一種是「永遠不變」,像乖乖、養樂多或孔雀餅乾,都是經典的味道,代表市場的最大公約數。另一種是「與時俱進的變」,包括Nike、adidas、日清杯麵、無印良品等等,儘管經歷過大風大浪,但是每次遇到問題,都可以華麗轉身,而且無論在哪個時代,都能引領潮流。

Kris: 我想提另一個經典品牌肯德基,它透過回溯品牌過去發展的元素,運用現代的語彙呈現出來,算是近期滿成功的轉型案例。其實「與時俱進」未必是要設計看起來很新穎,關鍵在於每次的轉身,是不是轉在對的方向上。而所謂的經典,就是透過很多次的成功轉身所造就的,這也是幫助通路或企業品牌長久經營的方式。

本文選自 Shopping Design 《DesignBIZ》設計新商業雜誌 - 更多內容請 點此試閱。

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
圖片來源/Shopping Design
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
➂ 整合行銷公關企劃 - 找到對的市場溝通切角,完整傳遞品牌訊息
➃ 企業裡的跨領域工作者 - 累積跨領域的知識觀點,探詢品牌連結的新商業可能

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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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