此篇《DesignBIZ View》專欄發布於《設計新商業 DesignBIZ》 社群報 NO.015 期
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最近打開 IG,每刷三則都是拉斯維加斯球型劇場 MSG Sphere U2 演唱會的影片。這麼大的量體包覆,這麼超出極限值的體驗,像大峽谷一樣的視野,人類的感官變得好貪心啊。
疫情後的實體經驗優先
實體經驗,加上影像建築,為什麼演變至此?因為人終究還是會渴望實體經驗的,比起常被笑稱為 JPG 的 NFT,或需要考慮人體結構和焦距呈現的穿戴式裝置,如何在沒有額外負擔的狀態下感受到人類身體框架限制之外的感受,我想這是必然的追求。而且,疫情之後這種對實體的渴望更多,像是還債一樣,周邊朋友大家瘋狂地衝去演唱會和展覽(笑)。
影像溢出螢幕後,故事由你展開
比對 Bito 這幾年發展,演化進程也是這樣的,從影像出發,影像開始溢出小螢幕,來到了空間後,開展許多的可能性。2020 金點獎首先打破平面的立方體螢幕,加入空間。像是 101 雙融域的「超限門」用到五面投影去延伸空間的透視和風機產生身歷其境的體感,琢磨細膩的視覺。在金馬獎用影像改變建築的材質,數位的光影和真實舞台的光影難以分辨,影像改變了整個頒獎台的空間。再結合故事和互動,到台北燈會那隻從螢幕紙箱跳出來的兔子「Bunny Running」。最近加入觀眾共創,在新北美術館大型的互動聲光展演「Echooo」。
我們發現實體重要,故事也很重要,在這個場域的人更重要,因為雖然巨大的影像創造出新環境,但人是牽動一切發生的核心,是帶領故事、完成故事的角色。 就像在巴黎 Disney 漫威復仇者聯盟園區的 WEB Adventure,觀眾只要坐上蜘蛛人的專屬列車,每個人都可以化身為 spider man,手對著螢幕做出招牌的吐絲動作一起闖關,滿滿聲光體驗,加上身歷其境的身體感,故事就在大家體驗的過程中被記住,讓觀眾還想再次排隊。
要動不要動,一切都是拿捏
但千萬不要覺得,有 LED 螢幕就要物盡其用,盡其所能的讓影像超級炫目刺激。去年去紐約 Time Square,都已全數換上細緻、更亮的 LED 螢幕,每個屏幕都在動,亮到有點刺眼,感覺擺張躺椅就可以做日光浴的程度。美國網球公開賽是一個拿捏很好的案例,我們看到贊助商廣告原本的輸出背板也變成 LED 螢幕。但只在選手進場或有需要時才有 motion graphic 的呈現,其他時候螢幕完全靜止,作為平面輸出物擔當,真正絢麗的焦點是留給選手的,LED 只是一個載體。影像不該動?那就一點都不要動。
影像創作者也有的社會責任
現在數位短影音變成新式數位毒品,讓很多人眼睛超過十小時直接黏著手機。而空間上的影像刺激更是巨大,太多的影像刺激了,就算是最精密的人腦,也像硬碟ㄧ樣有儲存的上限。當代很重要的議題是 visual pollution,這也是影像創作者的社會責任 ,不斷地擴充更極致的呈現,同時也需要不斷地反問。你說未來 2049 浮空投影,像 Cyberpunk 寓言ㄧ樣,充斥每一吋周遭那樣的場景會發生嗎?
我會先問自己這是必要的嗎?會令人感動嗎?
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