【何庭安專欄】設計還剩多少賦能?從設計價值的 4 階段談:設計師其實握有高度話語權!

2024/09/30
【何庭安專欄】設計還剩多少賦能?從設計價值的 4 階段談:設計師其實握有高度話語權!
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設計本來就是一種賦能——此篇將以滿足需求、解決問題、賦予權能,以及創造精神性的需求,闡述設計師之於時代的意義。

本文選自《Shopping Design》雜誌 2024/09 DesignBIZ 特刊|設計賦能的 100 種可能

「賦能」這個用詞近年在各媒體間好像很紅。

雖然一組詞義早已有之,但它用著用著總會被擴大解釋與再譯,而「Empower」這個廣受資本歡迎的舶來品更是被用得天花亂墜。

這篇文章本要聊聊「設計與賦能」的關係。但坦白說,以一介平面設計師的眼界所及,設計本來就是一種賦能——甚至很多視覺設計都是為了賦能而存在的,只是它的潛力還沒有被釋放而已。在我還是學生時,某次學術研討會上(註一)我曾見證過一段非常深入的辯論。當時的討論進入到「現在的設計能幫世界做多少事?」。雖然不是嚴格意義的辯論賽制,以學生之姿也只能由管窺天,但同學與前輩設計們展開了長時間的交鋒。激烈交換意見後,我們得到了一個堪用且扣題的共識。

無論面對任何品牌,設計師能做的事情,綜觀而言不出三件事: 滿足需求、解決問題、賦予權能 。

像一座由低而高的金字塔模型,這個順序所對應的設計數量由多至寡,而它的價值也逐步提高。容我用一個文章的篇幅描述這個精美的架構。

一、滿足需求:設計的基本

這是非常直覺也易懂的描述。接到一個包裝的委託、於是我設計了一個包裝。接到封面的委託,於是我設計了一個封面。有需則供、有求便應,簡單到近乎廢話的定義,也是設計師最基本的工作,它能提供的最基本服務。若設計師連這種層次都能不稱職,我很懷疑他幹這行的動機。

在職務範圍之內、設計專業之上,我們能做的事大約如此。而取決於設計師的專業能力,雖然我們都在盡力滿足需求,總有某些人滿足得特別漂亮,在遊戲規則內交出分數極高的成績,區分出了專業與業餘的設計師之別。

但除了恪守本分、盡善盡美之外,有些設計師的眼界讓他們發現自己似乎能做更多事。

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二、解決問題:設計能看見更多

大部分時候,人們之所以委託設計師,是因為它的痛處有個洞需要靠設計填補。比如書本的封面缺了張插圖、果汁產品的包裝缺人去排版,或是電商建了個網站想找人設計首頁。但少數設計師會發現到:這些坑洞不是當務之急,坑洞底下有著更巨大的斷層。

或許書本的封面需要插圖,但若我們不整合整個書系的色彩風格,大家就不會想要買一整系列的叢書。或許果汁的包裝排版可以影響賣相,但如果我們重新拍攝水果,或許會有更大的視覺衝擊力。也許他的網站首頁可以被設計,但若網站的使用者體驗、以至於品牌識別的調性節奏(Tone & Manner)沒被好好整理過,即便首頁再吸睛,使用者也會暈頭轉向、難以下單。

一個資深的設計師在累績過大量「滿足需求」的經驗後,會逐漸看見各個點狀需求之間的鴻溝,他們就像望聞問切的老醫生,深知與其醫頭醫腳、不如將這些許多小洞的路徑連成一線,直接縫補巨大的斷層,以四兩撥千斤的智慧「解決問題」,不只確認了痛點、還能調理好那些釀成痛點的遠因,才能既治本又治標。

設計服務至此,影響力開始外溢。設計師們慢慢意識到除了影響客戶、他們還能影響客戶的客戶、影響同行與後進,或許還能影響世界。

放視大賞 2024
放視大賞

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三、賦予權能:從設計外溢的效益

放眼如今商業世界,很多設計的影響力,已遠超過品牌或設計師當初所賦予設計的任務期待。若我們斗膽拔除了 Disney 的米老鼠標誌、或是填滿那顆被咬一口的 Apple 商標、或是更換了 LINE 鮮明亮眼的綠色,不只受眾會不習慣,連股價都會有天搖地動的迴響。這無關美醜,或是與任何的設計研究方法,純粹是設計產生了符號、符號衍生了文化,而文化推動著消費與價值觀。

這些符號賦能的傳統,有些甚至上達千年。任舉一例:「盾牌」。

自古以來,盾牌乃是戰爭之物。照理說它應是最實用的造型、最毋需造型的項目,但若有國家富有餘力,便能在盾牌上打造各種奢華的戰吼布幔銘言等等綴飾,甚至將它當作藝術品般展示,這不只是國力的象徵,更是對敵人的嘲諷與恫嚇。盾牌逐漸成為權力、階級、血統、功勳的象徵。於是「盾牌造型」的形象,逐漸外溢到各種設計品項。我們開始在學院、教堂、奢侈品牌與高檔汽車上看見一個個繁複華麗的盾徽設計。

放眼全球優秀品牌們提升競爭優勢的歷史,他們的經營之道都包含了一系列的增值過程。而在這種「價值鏈」裡能夠成功朝走向微笑曲線(註二)右端的品牌,往往伴隨著優秀設計的影響外溢。

滿足需求、解決問題、賦予權能。這三大層級,幾乎包辦了此時代的設計師們所能做的所有事情,除了最後一項。

創新淺說
vol:3-113 column:名師一堂課 title:微笑曲線 des:微笑曲線 經理人

四、創造精神性的需求

打電動長大的人都知道「四天王一共有五個人」的墨菲定律。每當我們想像出一個解釋現象的完美模型,現實通常會更誇張一些。除了三大層級之外,隨這幾年從業設計的經驗下,我發現有時設計的影響力會遠超過設計師、客戶、同行甚至同一代人的想像。於是我們迎來了第四個層級:這些設計大多原本出自功能性的服務,到最後卻成為了精神性的指標。

Karl Benz 可能沒想過他所設計的「汽車」不只影響了人們移動的方式,還打造了一個屬於車的世界觀,甚至被人們拿來當作證明自己社經地位的手段。Dieter Rams 在充滿紛亂顏色和噪音的世界裡打磨出了百靈現代簡約的設計,但沒想到三十年後 Apple 遵循了他的設計理念,甚至奉為原則去推出一系列優秀的產品,致使全世界竟對一個「消費電子」的品牌產生如宗教的信仰。我們不斷見證這世上許多偉大的成就與文化發生,吸引了人們的嚮往,但也因為這些成就之豐富之偉大,讓許多人忘記了它們其實「本只是一項設計」。

Dieter Rams-Braun.jpg
Dieter RamsPortable Transistor Radio (model T 24),1956。 MoMA

一項設計還剩多少賦能?

奇幻作家 Italo Calvino 曾預言,在科技越是突飛猛進的時代,人類越會感覺到自己的虛無,那是精神性指標的瓦解,對自己娛樂至死的焦慮。人們汲汲營營追加著眼鏡的度數、卻沒意識到自己戴著一雙過勞的眼睛。世界倉促吹響前往元宇宙、區塊鏈與 AI 的遠航號角,但心態上仍未準備好接受這片流奶與蜜的應許之地。

設計師在此時代,正好站在哲學與科學的交會點上。我們翻譯著商業與藝術的語言,連繫起具象的物質需求與抽象的精神滿足,並將之轉化為一個個消費活動,最後形塑出文化的長相。

所以「賦能」到底是什麼意思?社會學、心理學和經濟學界和商人們目前其實仍然在各說各話的階段,大概還會持續一陣子。我們只要記得,在這個價值觀日異月殊的時代,設計師們其實握有比誰都更高的話語權。儘管大多數設計師還未察覺。

註一:2016 第二十一屆中華民國設計學會學術研究成果研討會,於國立陽明交通大學
註二:Smile Curve,由施振榮提出,分析企業成長過程中如何逐漸產生附加價值的成長曲線

本文選自《Shopping Design》雜誌 2024/DesignBIZ・設計賦能的 100 種可能,更多內容請點此試閱

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

11.5 前報名享早鳥 9 折優惠🔥▸▸https://lurl.cc/WMIy8W

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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