喜劇是冷不防的重重一擊!《鬼才之道》導演 徐漢強:在他人即地獄的世界,我們都有可能成為厲鬼

2024/12/05
喜劇是冷不防的重重一擊!《鬼才之道》導演 徐漢強:在他人即地獄的世界,我們都有可能成為厲鬼
攝影 / 朱特 © Shopping Design
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電影《鬼才之道》在2024年金馬獎獲得11項提名,最終摘下最佳原創電影歌曲、最佳視覺效果等5個獎項,而這部電影在拍攝幕後,又有著什麼樣的故事?

本文選自《Shopping Design》雜誌 2024/12 BEST100 特刊|未來將留給觸動人心的

電影《鬼才之道》的高潮戲,在白霧靄靄的山間小路,又冷又濕,一群「鬼」在路間奔馳,眼淚哭花了妝容,大聲嘶吼,彼此擁抱——那一刻徐漢強便知道:「中了!」

劇本裡沒有寫出來部分的由情緒給填滿,演員完完整整地成為了角色,「我覺得那一刻蠻神奇的,你會發現,這樣一個人工造出來的情境,經過縝密設計所造出來的東西,竟在那一刻變成真的。」徐漢強說:「那就是電影最動人的地方。」

導演徐漢強在創作《鬼才之道》電影前後經歷過幾次淚水潰堤的瞬間。一次是電影劇本出世前,他在影院看著院線鬼片中的女鬼費盡心思地嚇唬觀眾,被某種奇怪的情緒給觸動,眼淚嘩啦啦地流下來,「我看著那女鬼,竟莫名其妙地哭了」,荒謬的情緒暴露了當下的心境,對劇中女鬼的同情,無預警地成為故事發芽的種子,「我想寫一個女鬼拼命嚇人證明自己的故事」,看似無厘頭,卻比任何時候都來得認真,徐漢強笑著說道。

徐漢強
攝影 / 朱特 © Shopping Design

徐漢強
世新廣電所畢業。2019 年首部長片《返校》上映,改編自一款國際知名的台灣獨立遊戲,成為該年度最暢銷的台灣電影,也是當年度的金馬獎最大贏家之一,共有十二項提名,並榮獲最佳新導演、最佳改編劇本和最佳視覺效果、最佳美術設計、最佳原創電影歌曲等五大獎項。

喜劇是在你毫無防備時,給你重重一擊

如果以徐漢強導演的第一部長片《返校》來認識他,大概很難想像,徐漢強是個熱愛喜劇的創作者。怪奇的世界觀對他而言極具魅力,從公視影集《聖筊》裡發明黑科技「BWEI」的阿山,到《鬼才之道》裡由陳柏霖所主演的過氣男偶像 Makoto 便可看出——徐漢強樂於創造這些怪奇世界的引路者,讓主角在半推半就之下,不得不降服於荒謬情節下的奇幻際遇。

「我喜歡讓這些角色蠻不講理,或者有謎之自信」,由可疑的人帶領觀者進入奇怪的世界,是徐漢強一貫的手法,至於為什麼選擇「不正經」?徐漢強習慣反過來想:「我們確實可以把這個角色設計得超級認真,畢竟他也有悲慘的身世,可是這樣設定就沒那麼好玩了。」

電影《鬼才之道》
電影《鬼才之道》劇照。 圖片來源 / 牽猴子

一齣劇要能好玩,首先是讓角色飽滿,讓他們在荒謬的面具底下還藏有真心,又或者,在悽苦惡角的內心深處埋有良善,「我希望劇中所有的人都不只有一個面向,或者他們的好與壞,善與惡都不是那麼理所當然,最好讓大家看起來都不太可靠。」

不可靠但卻有點可憐,荒謬卻帶著一絲對現實的反諷,喜劇的哭點總是來得突然,徐漢強說,從小自己就熱愛喜劇,常常畫漫畫給班上同學看,劇情多半都稀奇古怪,沒半點正經,但他卻鍾愛這樣的敘事,延伸到後來的電影品味亦然。「作為導演,我喜歡讓人家想,自己看電影時也一樣。我喜歡的片多半乍看之下很胡鬧、好歡樂,但是在歡樂的瞬間冷酷地放送一拳,讓你感覺猝不及防。」

《鬼才之道》情節推展具有速度感,很容易嘩啦啦地無痛看完,徐漢強說,這是導演的刻意,想讓節奏快一點,使觀者沒有時間去細細思考每一個符號和環節,在悲傷到來之前就給予下一個笑點,「我寧可讓觀眾來不及看,也不要停在那邊等大家看懂。我希望大家在當下來不及反應,終於反應過來時,卻已經被某種情緒給吃進去。」

對徐漢強而言,用喜劇的方式去講一個很悲傷的事,渲染力反而是最強的。

徐漢強
攝影 / 朱特 © Shopping Design

若要溯及《鬼才之道》的核心,它終歸是一部探究生命存在本質的電影,角色們各個經過生死別離,有遺憾和不解,因此流連人間,「這樣的題材確實可以拍得沈重一點,去講那些追逐成功、才華、自我認同、很辛苦呀等等,但比起這樣,我更喜歡反過來說。」

反過來說意味著不正面表述,所有事情轉彎、再轉彎,讓人輕鬆吸收,捧腹大笑,出了戲院後,卻感覺有綿長的哀傷。

創作是提出一個疑問,然後不一定要擊破它

詢問導演,電影創作者發想劇本,通常是先有概念才有劇情,還是從劇情延伸概念?

「很多人會以為創作劇本時應該『概念』先行,但很多時候卻正好相反」,談及《鬼才之道》的創作歷程,徐漢強坦言:「我在想一個 Idea 的時候,通常不會很清楚地知道自己『想要說什麼』,起因多半是某個情感被觸動,但自己也說不上為什麼,只能從一些好玩的設定開始。」

例如,即將被時代淘汰的過時女鬼,以及一個存在感超級低、沒有任何才華的年輕女鬼,至於為什麼這麼寫,徐漢強坦白承認:「一開始我是真的不知道,只覺得那些恐怖片裡的女鬼,要不斷排練、神出鬼沒,即便觀眾沒有被嚇到,還是要洋裝淡定繼續嚇人,真的很辛苦。有種即便知道終究徒勞無功,但還是好努力。看著她們手法土炮又拙劣,卻沒有放棄,頓時,就覺得很悲傷吧。」劇本創作歷時約一年,一切仍在混沌之中,因為找不到方向而停滯不前,徐漢強於是向監製提出計畫暫緩,「我需要先搞清自己為什麼想要說這樣的一個故事。」

徐漢強
攝影 / 朱特 © Shopping Design

經過一段時間的挖掘和探索,徐漢強自我剖析,發現自己對於「鬼」的惻隱之心源於自我的投射,「我發現我會流淚,是因為覺得那些鬼很可憐,以及我發現⋯⋯」,徐漢強頓了一會,「我就是那個鬼。」

2019 年,改編自知名遊戲 IP 的電影《返校》上映,立即帶來極大的市場迴響,成為該年度最暢銷的電影之一。同年,徐漢強以新導演之姿,取得當年度金馬獎最佳新導演、最佳改編劇本和最佳視覺效果等五大獎項殊榮。「拿到獎的瞬間,我以為會因此覺得這一切都值得了,但其實沒有」,比起獲獎的歡天喜地,徐漢強反被巨大的空虛與恐慌籠罩,對於一切感受的失衡使他頓失所向,「我開始問自己,這一切究竟是為了什麼?」

徐漢強
攝影 / 朱特 © Shopping Design

性格內斂且高敏,使得徐漢強在處理關係時,格外小心翼翼。很長一段時間,比起為了自己而創作,徐漢強認為更貼切的形容會是「為了滿足觀眾的期待」;而所謂觀眾,早就不僅止於觀影者,甚至包括生命各個階段中的每一個「他人」,如同在電影中,無所不用其極只求嚇人的女鬼——徐漢強這隻「鬼」,同樣也活在自己的地獄,為追求他人認可而努力不懈,即便手段拙劣,卻因難以跳脫他人視線,而洋裝淡定、不斷討好,在過程之中逐漸迷失自己。

「尤其在現在這個世代,好像沒有被看見,你這個人彷彿就不存在」,然而如何被看見,誰的意見是好、是對?始終沒有標準答案。

一如,《返校》這部電影在開拍之前便承載著多方期待,有人點名它是一部白色恐怖歷史大片,有人許願它是台灣版的惡靈古堡,有人期許電影能夠高度還原或者超越遊戲本身,「甚至有人說,希望《返校》裡面有深厚的情感,同時又要恐怖嚇人。很多元素甚至很難有交集,我該如何滿足這麼多不同取向的期待?」

即便是自小習慣於服務他人的徐漢強,這回也踢到鐵板了。「當『滿足別人期待』被無限上綱之後,是會失控的」,徐漢強失控了,在身心累垮之餘,隔絕了一切外在成就,面對正評感到一事無成,面對負評則不斷內耗,在一陣低潮後的谷底反彈,才有了《鬼才之道》這部作品。

電影《鬼才之道》
電影《鬼才之道》劇照。 圖片來源 / 牽猴子

要能感動人的,首先得感動自己

很多人說,《鬼才之道》是導演徐漢強總結前半生的自傳式作品,其中更多的是對於生命存在本質的叩問,以及「我究竟是誰」的追尋。徐漢強表示,與其說自己透過這個故事總結了什麼樣的答案,不如說是為生命開了一個縫,「開始能夠不以滿足別人為己志,不透過別人的認可來定義自己,可以更放心地做我自己。」

帶著疑惑創作是常態嗎?徐漢強分享,「對我來說,創作的核心主題,必須要是一個你回答不出來的問題」,反之,如果這個問題太容易就能回答,那顯然沒有必要花兩個小時的片長老生常談。

徐漢強
攝影 / 朱特 © Shopping Design

徐漢強創作及觀影理念一致,「無聊」是他最大的忌諱,創作與解答自身的疑問作為一段旅程,它可以是一個階段性的答覆,而非一個恆久不變的真理,「作為創作者,我們會知道這個故事大概會收在什麼地方,但那個『收』也不代表我已經把這件事情想通了,可能只是反應了我此刻相信什麼,或不相信什麼。」

在《鬼才之道》之前,徐漢強很少看自己的作品,因為多少會因為片中台詞、情節、手法的不成熟感到彆扭,然而這次卻不同了。如同在拍攝現場數度掉淚,觀影過程直至現在也是無淚不歡,徐漢強說,整段歷程彷彿為自己做了一次完整的心理諮商,他在角色裡頭看見自己,好幾次滿懷激動地坐在導演 Monitor前與演員一起哭泣。

電影《鬼才之道》
電影《鬼才之道》劇照。 圖片來源 / 牽猴子

「作品是騙不了人的」,徐漢強說,創作人最可貴的是對自己誠實,感動自己才有機會感動觀眾,「我跟編劇蔡坤霖討論的過程,就是不斷地互戳傷疤,一起痛得半死,不是我哭,就是他哭」,徐漢強說,一名導演絕對有辦法透過技術營造哭點,但是那些倚靠外力極力掩蓋的虛假仍會存在,因此無論是導演抑或是編劇,只有將內心深處最誠實的情緒死命地撬開來,將觸動自己的部分當作故事的核心,才有辦法把故事講得好聽、動人,且充滿生命力。

電影《鬼才之道》
電影《鬼才之道》劇照。 圖片來源 / 牽猴子

重重的話,要輕輕地說

《鬼才之道》劇末,由王淨飾演的「同學」對劇中姪女輕輕吐出全劇最賺人熱淚的台詞,在電影播出後,引來許多討論。有人說,結尾太過煽情,話說得太白,應再多留點餘韻。

「當我想到要用這句話作為全劇最後的台詞,我自己很難過,卻不知這股難過從何而來,但我很篤定要這麼收了」,經過與編劇的數次討論,也接收到來自各方的訊息,有人覺得太過煽情,有人堅持不夠煽情,來來回回僵持不下,最終徐漢強決定不再妥協,維持原案,這彷彿是他開始做自己的第一步,「我知道自己終究沒有辦法滿足所有人,但我會知道自己究竟想要什麼。」

徐漢強_cover
攝影 / 朱特 © Shopping Design

電影的最後,只有幕後人員才知道的是:飾演「同學」王淨看著自己兒時的照片完成最後的表演,如同導演所願,說出了在一個人生命中的重要時刻、總是希望有人能對我們說出的那一句臺詞——「這輩子,你不用成為一個很特別的孩子,沒關係的。」

也許只有徐漢強本人知道,這輩子,我們能對自己說出的每一句溫柔的話,都並不煽情。

電影《鬼才之道》
圖片來源 / 牽猴子

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11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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