魷魚遊戲美術設計獲 ADG 獎提名!揭秘第二季美術場景:逾 400 坪的巨大布景是如何搭建的?

2025/01/26
魷魚遊戲美術設計獲 ADG 獎提名!揭秘第二季美術場景:逾 400 坪的巨大布景是如何搭建的?
圖片來源 / Netflix 魷魚遊戲
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《魷魚遊戲》第二季美術設計再創高峰!蔡京善以400坪實景、色彩情感與迷宮空間,挑戰視覺震撼極限,連粉紅士兵服都有深意!

曾以《魷魚遊戲》美術設計榮獲 2022 年第 74 屆黃金時段艾美獎(74th Primetime Emmy Awards)及第 22 屆美國藝術指導協會(ADG)獎提名的南韓美術設計指導蔡京善(채경선),再次於近期榮獲 ADG 的提名。該獎項旨在頒發給在影劇、MV 中創造令人難忘的美術設計、場景、佈景的專業工作者。

藝術指導協會獎是頒發給在電影、電視劇、廣告和音樂錄影帶中創造出美麗而藝術的背景和場景設計的藝術指導和佈景設計師的獎項。同一類別的提名者包括亞馬遜 Prime 電視劇《史密斯夫婦》、Apple TV 的《外放特務組》、Netflix 的《紳士追殺令》等。根據韓媒報導,若此次蔡京善美術指導再次得獎,將會是在三年之內的連續獲獎。

《魷魚遊戲》第二季
圖片來源 / Netflix 魷魚遊戲

第二季與第一季有何差別?400 坪空間如何運用?

《魷魚遊戲》影集中最令人印象深刻的莫過於過眼難忘的場景設計——綠色、粉紅色等亮麗色彩,加上熟悉陰鬱的配樂、怪誕的曲風,形塑《魷魚遊戲》影集整體的感官體驗。2024 年底推出的《魷魚遊戲》第二季非但要延續第一季的故事線,同時也要加入全新的樂趣,對於導演、編劇、美術等人而言,是相當大的挑戰。

《魷魚遊戲》第二季
圖片來源 / Netflix 魷魚遊戲

《魷魚遊戲》藝術總監蔡京善(채경선)日前受韓媒訪問時表示,自己曾在第一季中傾注一切,第二季想當然耳想要有所超越,但許多事情不僅沒有按照計畫發生,反而多了很多嘗試、挑戰和錯誤。被問及如何看待《魷魚遊戲》第二季時,蔡京善表示:「我想了很多,諸如『怎樣才能得到與第一季一樣的關注和愛?』因此我們在視覺和音樂方面進行了擴展。」

那麼所謂的「擴展」意味著什麼呢?蔡京善指出,美術組曾經考慮重新設計參與者的住宿、迷宮走廊以及健身房制服的顏色,然而最後為延續第一季的視覺而作罷,「我們需要為遊戲製造出一種空間感」,而顏色是最容易創造空間感與視覺衝擊的元素,因此在製作《魷魚遊戲》時,蔡京善針對顏色進行了許多研究,她透露,自己思考了顏色背後所代表的視覺情感,並試圖將這些情感投射到作品當中。

《魷魚遊戲》第二季
圖片來源 / Netflix 魷魚遊戲

譬如,作品中有很多童年的遊戲,當她苦思尋找 70、80 年代小學體育服時,發現很多都是「綠色」的;另外,士兵穿著的粉色服裝,則源自於期待創造一種「衝突感」,她提到:「為什麼我們不在可怕的士兵身上加上一種幼稚的粉紅色呢?」延續第一季的顏色使用,蔡京善在第二季顏色規劃上也進行了多層次的思考,譬如,劇情最後,主角在鎮壓反抗軍的空間呈現「紫色」,因為紫色時常被用來象徵權力的巔峰。

《魷魚遊戲》第二季_cover
圖片來源 / Netflix 魷魚遊戲

經歷一個月又十五天搭建!

面對將近 400 坪大的拍攝場景,蔡京善坦言在美術製作上絕對不容易。「製作起來相當困難」,蔡京善告訴韓媒,「我們在約 400 坪內的空間設計了可以進行實際比賽的空間感,各個房間呈現圓形並且相連,並堅持不用 CG 特效,所以我們在天花板上使用了真正的裝飾,並且安排了 1,000 個燈,讓它閃閃發光。」

《魷魚遊戲》第二季
圖片來源 / Netflix 魷魚遊戲

除此之外,因為「O」和「X」是第二季最主要的重點,因此在遊戲室內也添加了新的設計。「因為是劇情中的重點,因此我在視覺設計上也增添了許多顧慮」,如,原先導演提議在地板上以螢光顏料畫上 X,但馬上就被蔡京善給駁回了,「最後,我們選擇在地板上『種植』燈光,並考慮了各種顏色和區域,已達到目前的效果。」

面對大達 400 坪的空間,《魷魚遊戲》美術設計組前後花了兩個月又十五天才完成這巨大的佈景。這個相比第一季還要更大的場地,必須要能容納超過 500 人,因此層高也從原先的 11 公尺增加至 13 公尺,對於美術設計而言,難度又更加提升,其中,光是 456 名參與者使用的床墊和道具,都是美術團隊經歷一週多的時間才搭建完成的。

《魷魚遊戲》第二季
圖片來源 / Netflix 魷魚遊戲

美術設計的靈感來源?是這位荷蘭版畫家!

除了參與者的宿舍之外,《魷魚遊戲》影集中還有另一個代表場景,那便是彩色繽紛的迷宮式走廊和樓梯。第二季延續第一季採用柔和的設計,並以士兵所穿著的粉色制服為基礎,讓視覺得以延伸,創造一種衝突但和諧的感受。在第二季中,他們將原先 95 坪的彩色迷宮擴大成 102 坪。

《魷魚遊戲》第二季_cover
圖片來源 / Netflix 魷魚遊戲
《魷魚遊戲》第二季
圖片來源 / Netflix 魷魚遊戲

「粉紅色的迷宮走廊設計採用與第一季相同的方法」,蔡京善表示,自己使用了與第一季相同的顏料來添加色彩,並透露空間構圖的靈感來自荷蘭版畫家莫里茨·科內利斯·埃舍爾 (Mauritz Cornelis Escher) 的作品。埃舍爾出生於 1898 年,是一位荷蘭超現實主義藝術家,創作了重複圖案和空間幻覺的作品。

《魷魚遊戲》第二季
圖片來源 / Netflix 魷魚遊戲

不可不說,《魷魚遊戲》可以在世界舞台爭取到如此巨大的成功與關注,它怪但卻又充滿創造力的美術及場景設計絕對功不可沒。無論是細節的經營,亦或是氛圍的掌握,《魷魚遊戲》的美術團隊無疑是創造一種全新的視覺語言,讓南韓影劇再國際舞台的關注度更上一層樓。

資料來源:nate news、연합뉴스、nate news、스타투데이

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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