Netflix《魔鬼的計謀 2》節目全面升級!與第 1 季哪裡不同?4 大主場景的空間設計解析

2025/05/13
Netflix《魔鬼的計謀 2》節目全面升級!與第 1 季哪裡不同?4 大主場景的空間設計解析
圖片來源/Netflix
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《魔鬼的計謀 2》上線 Netflix!第 2 季節目全面升級:規模、遊戲、場景、概念等設計與第 1 季哪裡不同?4 大主場景亮點一次看。

最燒腦的韓國益智遊戲實境節目《魔鬼的計謀 2》,正式上線 Netflix。第 2 季不僅集結來自娛樂、學術、媒體等多元領域的 14 位參賽者,展開一場為期 7 天 6 夜、關乎策略與心計的生存挑戰,更以極具風格的場景設計,重新定義「競賽空間」的想像。

從如精緻飯店般的「生活館」,到營造階級對立的「監獄館」、仿中世紀廢棄修道院的「遊戲區」,甚至是象徵自我對決的鏡面「死亡密室」,本季不僅在賽制上全面升級,也在 4 大主場景的設計中,藏入大量值得玩味的設計語彙與心理暗示。

魔鬼的計謀2
圖片來源/Netflix

《魔鬼的計謀 2》4 大主場景設計

#01 生活館:如「飯店」般,幫助選手專注備賽的空間

在《魔鬼的計謀 2》中,「生活館」是獲勝選手居住的空間,因此,節目組將此處設定為:像「飯店」般舒適的住宿環境。

對此,導演鄭鐘然向外媒 Chosun Biz 表示,「比賽的勝負由選手決定,但我是負責建構基礎設施的人。我的任務,就是打造讓選手能專注備賽、恢復體力的環境」,他半開玩笑地說道,「在參賽者比賽期間,工作人員會趁隙清潔、打掃生活館,簡直就像真正的飯店!」

魔鬼的計謀2
圖片來源/Netflix

在《魔鬼的計謀》中,參賽者需要待在封閉的攝影棚中,進行為期 7 天 6 夜的比賽。因此,節目組在空間中置入了不少植物、盆栽,並以 LED 螢幕投射雲朵,希望藉此讓生活館儘可能帶有自然、有機的氛圍。

魔鬼的計謀2
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#02 遊戲區:以中世紀的廢棄修道院為概念

進行每日主賽事的遊戲區,可以說是《魔鬼的計謀》中最重要的場景之一。這回,節目組以中世紀的廢棄修道院為概念,主要的空間佈局則為:空曠的中央區與兩側走廊,且走廊各有 4 間房間,包含會議室、工作室、餐廳等型態,以供參賽者討論、聚會。

魔鬼的計謀2
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不過,導演鄭鐘然也補充,雖然空間設定為中世紀概念,但並非那種「完全還原歷史背景」的風格,「畢竟《魔鬼的計謀》是獨立於現實外的實境節目,所以我希望打造一種日常中看不到的場景。」

魔鬼的計謀2
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#03 監獄館:規模擴大 3 倍,刻意塑造「階級式對立」

若要說《魔鬼的計謀》第 1、2 季最大的不同之處,那就非監獄館莫屬——以往,監獄館最多僅能容納 2 人,但這次卻擴大規模,打造可供 7 人共同生活的空間。

魔鬼的計謀2
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之所以有這樣的轉變,是因為節目組預設:當生活館、監獄館的居住人數差不多,可能會形成一種階級式的對立。導演鄭鐘然表示,完全二分化的生活空間,是第 2 季的關鍵設定,「這是我刻意營造的氛圍,我認為它會醞釀出不少戲劇性、情緒性的畫面。」

相較於生活館,監獄館雖然顯得相對昏暗、有壓迫感,但節目組表示,在塑造兩個空間的差異性之餘,他們也儘可能讓監獄館保持舒適、便利——此處設有獨立的男女廁、淋浴室,更提供了丹寧色系的「監獄服」,讓參賽者自由取用,「出乎意料地,參賽者們竟然還蠻喜歡監獄服的,某種程度上,它甚至成為了監獄館成員們的『身份認同』」,導演鄭鐘然笑著分享。

魔鬼的計謀2
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#04 死亡密室:本季全新設定!以「鏡面密室」反映他人與自我

這座鏡面密室,隱藏在監獄館之中,每日來到監獄館中的成員們,需在密室中再一次展開淘汰賽,而這也是第 2 季才出現的全新設定,「監獄館並不是因為空間的不舒適,才被稱為『監獄』,而是因參賽者必須來到這座死亡密室,再一次展開殊死戰的關係」,導演鄭鐘然解釋。

魔鬼的計謀2
圖片來源/Netflix

之所以用「鏡面」作為空間的概念,則是因為這場監獄中的淘汰賽,是由多人共同參與,鏡子能多角度地反映他人與自己,象徵參賽者不僅需要贏過他人,更得戰勝自己,「就節目製作角度而言,鏡子也能提供更多可能的攝影角度,應該會因此出現不少有趣的畫面」,導演鄭鐘然補充道。

而第 2 季的參賽人數,之所以比第 1 季多出 2 人,也與死亡密室的設定有關——由於每日固定淘汰的人數變成 2 人,包括:主要賽事的 1 人、死亡密室的 1 人,節目組為了避免淘汰人數過多,導致參賽人數不足的問題,因此增加了開局的選手數量。

魔鬼的計謀2
圖片來源/Netflix

《魔鬼的計謀 2》前 4 集已上線 Netflix,預計在 5 月 13 日上架第 5 到 9 集,並在 5 月 20 迎來第 10 到 12 集與最終結局。

而本季參賽選手包括:Super Junior 圭賢、《換乘戀愛 2》成員鄭泫揆(賢奎),以及世上唯一在正式對弈中戰勝人工智慧 AlphaGo 的圍棋棋士李世石等,節目組甚至舉辦公開徵選,尋覓擅長遊戲、數理、策略的各方頂尖好手,帶來超越第 1 季的精采對決。

如果說《魔鬼的計謀》第 1 季打開了益智實境節目的全新格局,那麼第 2 季則是將這場鬥智、鬥勇,有時也鬥運氣的遊戲推向極致。不只在賽制、規模上全面進化,更以空間敘事堆疊比賽張力,打造更具野心的節目內容。

參考資料/Chosun Biz

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
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星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
11.5 前報名享早鳥 9 折優惠🔥▸▸https://lurl.cc/WMIy8W
時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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