鬼滅之刃《無限城篇》上串流!動畫團隊全體「開斑紋」?無限城的空間設計、作畫編制全解析

2026/07/21
鬼滅之刃《無限城篇》上串流!動畫團隊全體「開斑紋」?無限城的空間設計、作畫編制全解析
圖片來源/鬼滅の刃公式 X
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彷彿「全體開斑紋」的動畫團隊ufotable,如何打造複雜無比的無限城?從空間設計、運鏡,到動畫小組編制、一條龍生產線、IP 長線經營等面向全解析!

《劇場版「鬼滅之刃」無限城篇 第一章 猗窩座再襲》(以下簡稱:《鬼滅之刃劇場版:無限城篇》)於 2025 年 8 月中旬在台上映,票房突破 8.5 億,成為台灣動畫電影影史的票冠軍,其人氣、魅力皆不容小覷。

上映近 1 年後,官方也正式宣布,《鬼滅之刃劇場版:無限城篇》將自 2026 年 7 月 28 日起,陸續在 Netflix、Disney+、巴哈姆特動畫瘋等各大串流平台上線。

《鬼滅之刃劇場版:無限城篇》串流平台一覽(陸續更新中)
播出平台|巴哈姆特動畫瘋、中華電信 MOD、Hami Video、MyVideo 影音隨看、遠傳friDay影音、CATCHPLAY+、愛奇藝、Apple TV、Youtube Movies、Crunchyroll、Disney+、Netflix
上線時間|7/28(二)23:00 後,各大平台陸續更新,實際上架時間依各平台顯示為準

不過,在亮眼的票房成績背後,動畫製作團隊 ufotable 功不可沒。

ufotable 曾透露,當時光是製作電視版動畫第 1 集,便耗時半年之久。如今,擁有大量戰鬥場面,以及繁複場景的《鬼滅之刃劇場版:無限城篇》,更可說是團隊嘔心瀝血之作。不少網友更引用《鬼滅之刃》中的劇情設定,形容此次劇場版的質量、花費時間,幾乎是團隊「全體開斑紋」才可達成。

註:「斑紋」為《鬼滅之刃》中角色力量覺醒時,身體會出現之紋路,在此狀態下,體能與戰鬥力將顯著提升。

本文將從空間設計、運鏡掌握,到動畫小組編制、一條龍生產線、IP 長線經營等面向,解析 ufotable 如何打造主角級背景「無限城」,又是怎麼達成驚人的動畫品質,並在劇場版製作期間延續《鬼滅之刃》的 IP 熱度。

ufotable 如何打造主角級背景「無限城」?

讓人失去方向感的華麗舞台——無限城

這次《鬼滅之刃》劇場版的主要場景「無限城」,其龐大且變化萬千的複雜結構,使它擁有如「主角」般重要的存在感,而動畫製作團隊 ufotable 也以「讓人失去方向感的特殊舞台」為概念,傾盡全力地打造了無限城。

鬼滅之刃 無限城篇
圖片來源/鬼滅の刃公式 X

其實,這並非無限城首次在《鬼滅之刃》中亮相。無限城的初登場,最早可追溯到電視動畫《竈門炭治郎立志篇》。然而,最新劇場版卻沒有沿用過去的舊版建模,而是從零開始重新製作,在規模、空間感、光影、機關、細節上,都比最初登場的無限城更上一層樓,期待讓觀眾在大銀幕上,感受到這座巨大迷宮宛如活體般的震撼。

空間設計、攝影機運動的精準掌握是關鍵

在《鬼滅之刃》的設定中,無限城不受物理規則所限制,會以無法預測的方式旋轉、伸縮、扭曲,而包含炭治郎、九柱、鬼殺隊在內的主角們,就是在此與鬼王無慘、上弦鬼戰鬥。高度動態的激烈打鬥與場景變化,也讓空間設計與攝影機運動的精準掌握,顯得格外重要。

因此,有別於「先 3D 建模,再配置攝影機」的常態作業模式,在此次《鬼滅之刃劇場版:無限城篇》的部分段落,ufotable 先讓動畫師繪製空間,再由 3D 團隊依照空間設計攝影機,使運鏡、空間、角色動作,三者之間的配合更加順暢。即使角色動作華麗複雜、無限城天旋地轉,觀眾也不會感到頭暈目眩,反而能清楚理解畫面現狀,甚至享受於這樣的觀看體驗中。

鬼滅之刃 無限城篇
圖片來源/Muse木棉花 Facebook

ufotable 如何達成驚人的動畫品質?

#01 有效率的作畫小組編制

據日本電影專欄作家中川真知子分享,針對《鬼滅之刃劇場版:無限城篇》,ufotable 編制了 4 個動作作畫小組,並由內部頂尖的動畫師擔任組長。組長負責角色動作的基礎線條,藉此確保作畫品質、節奏感,以及跨組別的風格一致性。

長期而言,這樣的團隊組成,也有助於為 ufotable 內部培育新血,讓組員能從組長的作畫中學習,透過實戰磨練作畫功底。

鬼滅之刃 無限城篇
圖片來源/Muse木棉花 Facebook

#02 「一條龍」動畫生產線

除了有效率的團隊編制之外,ufotable 旗下擁有作畫、3D、攝影、背景、CG、後期上色等常設部門, 所有動畫製作工作皆可在社內完成,而「一條龍」的動畫生產線,也是 ufotable 最具競爭力的優勢之一。

ufotable 數位影像部的攝影監督寺尾優一,在接受日媒 AREA JAPAN 專訪時表示,「由於所有相關部門都在同一棟大樓裡,如果有想討論的部分,只要上樓就行了,可以立刻打開素材邊看、邊改、邊討論。這是最大的優勢——能省去溝通的時間成本,並全部投入在製作上。」

鬼滅之刃 無限城篇
圖片來源/Muse木棉花 Facebook

#03 要求完美的職人精神:細節會成為作品的力量

「我們所有人對品質的要求都很高,有著『不做到最好,絕不善罷甘休』的職業病。」身為 ufotable 3D 監督的西脇一樹表示,即使是僅出現瞬間的背景、光影、特效,團隊也認真以待,「因為這些細節最終會成為作品的力量。」

對此,攝影監督寺尾也補充,即使有時作畫、CG 部門提供過來的素材已很完整,但身為攝影監督的他,總會忍不住再回頭加點光影、效果,嘗試能否有更出色的呈現。

「但這就是 ufotable 的工作風格呀,正因為彼此之間有一定的熟悉、信任,才敢這樣動對方的素材。透過跨部門的討論、協作,以及『想要做到最好』的心態,不斷為作品疊加新的創意。」3D 監督西脇說道。

鬼滅之刃 無限城篇
圖片來源/鬼滅の刃公式 X

ufotable 如何延續鬼滅熱度?

從現象級漫畫,到一個「可被長線經營」的 IP

《鬼滅之刃》的原作漫畫在 2020 年完結後,雖一度掀起現象級的討論熱潮,但在資訊爆炸、注意力逸散的時代,大眾的注意力不可能永遠只停留在《鬼滅之刃》身上。

即便如此,《鬼滅之刃》的動畫化仍須時間。以《無限城篇》為例,全篇預計將分為 3 部曲,每隔 1 至 2 年,以劇場版形式上映。這同時意味著,團隊必須在近 10 年的跨度中持續吸引觀眾,讓《鬼滅之刃》不只是曇花一現的現象級作品,而是一個可以被長線經營的 IP。

鬼滅之刃.jpg
圖片來源/鬼滅の刃公式 Twitter

而就 ufotable 目前為止的作法,大致可分為 2 階段。首先,是以「電視版動畫」維持話題熱度,包括:在《無限列車》劇場版下檔後,團隊緊接推出了《無限列車篇》,以及後續劇情《遊郭篇》的電視版,並在 2023、2024 年,先後以《刀匠村篇》、《柱訓練篇》的電視版持續曝光 IP。

第 2 階段,則是維持、甚至提升劇場版的製作動能。事實上,日本電影專欄作家中川真知子透露,動畫團隊曾以現有硬體試算過製作《鬼滅之刃劇場版:無限城篇》的時間,結果竟顯示,需耗時 3 年半才能完成,明顯超出檔期規劃。為此,ufotable 在硬體設備上投入了更多資源,可想而知,團隊人員也付出大量心力,確保能以期望的品質完成製作。

鬼滅之刃 無限城篇
圖片來源/鬼滅の刃公式 X

至 2025 年 8 月 15 日為止,《鬼滅之刃劇場版:無限城篇》在日本、台灣兩地,均創下諸多票房紀錄。以台灣而言,上映未滿 1 週,即達成 2.56 億票房,更是 2025 年全台首日票房第 1 名。亮眼的成績,也反映了 ufotable 的投入,是如何紮實且深切地,領著觀眾來到《鬼滅之刃》的最終舞台,並且令人滿懷期待地,期待下一部劇場版的問世。

參考資料/AREA JAPAN・YAHOO!JAPAN

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
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11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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