Canva 宣布收購 Cavalry!補齊動態設計缺口:一站整合動靜需求、3 大工作流亮點一次盤點

2026/03/03
Canva 宣布收購 Cavalry!補齊動態設計缺口:一站整合動靜需求、3 大工作流亮點一次盤點
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繼收購 Affinity 後,Canva 再出手收購動態設計軟體 Cavalry,補足創作生態系的最後缺口!

繼 2024 年收購 Affinity 並開放免費版本供用戶使用後,Canva 再次出手,於 2 月 24 日宣布收購英國動態設計軟體 Cavalry 與 AI 廣告優化新創 MangoAI,以補足了創作生態系中長久以來的動態設計缺口。

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從 Affinity 到 Cavalry:Canva「免費策略」成形?

要理解這次收購,得先從 Canva 近兩年做的幾件事說起。2024 年,他們收購了英國老牌專業設計軟體 Affinity——涵蓋修圖的 Affinity Photo、向量設計的 Affinity Designer 與排版的 Affinity Publisher,並在 2025 年將三款工具整合為單一應用程式,一口氣對所有用戶開放免費。從成果數據來看,Affinity 免費上線後,下載次數迅速突破 500 萬次,一時之間打得 Adobe 訂閱制陣營有些措手不及,

但資深用戶都明白,Affinity 的工具鏈上一直有一個缺口沒被填上,那就是動態設計(Motion Design)及相關工具。而這次,Canva 一口氣宣布收購兩家新創:來自英國曼徹斯特、由 Scene Group 開發的 2D 動態設計平台 Cavalry,以及專注 AI 影片廣告優化的美國新創 MangoAI,意味著完整設計生態系的野心。

#7 Canva 收購
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對此,Canva 共同創辦人暨營運長 Cliff Obrecht 提到,他們一直想幫助專業設計師脫離那些臃腫又昂貴的工具,「現在,隨著 Cavalry 加入,我們又往前走了一大步。」

#5 Canva 收購
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Cavalry 是什麼?為何動態設計師為它著迷?

Cavalry 在 2020 年正式推出,它的核心想法有點像是把 3D 動態設計的工作方式:「程序化動畫(Procedural Animation)」移植進 2D 的世界裡。

與跟 After Effects 依靠關鍵幀一格一格堆疊的傳統邏輯不同,Cavalry 以系統驅動、數據整合為基礎,可以直接串接 Google Sheets、CSV 檔案或外部 API,自動生成大量可重複、可迭代的動態圖形內容。

而這在品牌識別動態化、數據視覺化廣告等場景裡特別有用。設計師不用一個個去調,數據變了,畫面跟著變。也因此,Amazon、Meta、Google、Netflix、OpenAI、Apple 等許多大型企業的設計師,皆是它的付費用戶。

加入 Canva 大家庭之後,Cavalry 將補足原先平台在「動態(Motion)」領域的不足,讓 Canva 的 Creative OS 真正形成一條完整的創作鏈,從靜態影像、向量、排版,一路延伸到動態,皆能一站式處理,為設計師打開了寬敞的創作之門。對此,Canva 也強調,現有的免費功能不會因此次收購而縮水,開放與通用將會是 Canva 長期的策略方向。

#6 Canva 收購
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收購之後,三件值得設計師關注的亮點

針對此次收購,Cavalry 共同創辦人 Chris Hardcastle 提到:「我們有一個難以置信的機會,可以重新定義動態設計。」這句話聽起來像是慣常的收購聲明,但如果你真的用過 Cavalry,會明白他說的「重新定義」並非空話——而這次收購,正是讓這件事有了更大舞台的起點。

亮點 1:工作流程的斷點,終於有機會消失

過去,設計師的工作往往在不同工具之間反覆切換——在 Cavalry 做動態、在 After Effects 輸出、在 Canva 協作、再回到別的工具調整格式——每一次切換都是時間與精力的耗損。Cavalry 加入 Canva 生態系之後,這條鏈有機會真正接起來:從程序化動態圖形的製作,到品牌套件(Brand Kit)的管理、範本的規模化輸出,可以在同一個系統內完成。這對需要在社群媒體、廣告、品牌影片等多個通路同步產出內容的設計師或行銷團隊來說,是很實際的解放。

#3 Canva 收購
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亮點 2:AI 在創作流程裡的角色,開始變得清晰

Canva 共同創辦人暨產品長 Cameron Adams 說過一句話,很準確地點出了現在這個時代的核心張力:「AI 在幫你達到 80% 的效果上很厲害,但最後那 20%——讓你有把握把這件作品發出去、真正代表你的品牌、達到你想達到的目標——非常難,而且極為關鍵。」這句話放在 Cavalry 的語境裡特別有意思。

Cavalry 本身就是一個高度依賴邏輯與系統的工具,它的程序化動畫方式天然適合與 AI 協作——AI 生成素材、Cavalry 制定規則、Canva 完成輸出,這條工作流的想像空間,在這次收購之後變得更加具體。

#1 Canva 收購
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亮點 3:真正懂動態的團隊進來了,Canva 的想像空間不一樣了

Canva 過去在動態設計上的工具一直偏向入門,而 Cavalry 的開發團隊來自打造 Maya 動態圖形工具組 MASH 的 Mainframe North,他們對動態設計的理解是專業且系統性的。Pennant Video 的創意總監針對此次收購發表評論,他指出:「我最欣賞 Cavalry 的地方,在於它讓我感覺是一個真正理解動態設計的工具。」這種深度一旦被整合進 Canva 的生態系,可能不只是多了一個「Motion Studio」那麼簡單,而是讓整個平台對動態創作的想像,往前推進了一個層次。

#4 Canva 收購
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在 Canva 大張旗鼓的收購策略下,Adobe 今年股價已重挫逾 30%,而 Canva 正以 420 億美元的估值穩步向前,把原本散落在 Creative Cloud、Figma、After Effects 之間的工作流,一塊一塊收進同一個生態系。

資料來源:CNBCTechCrunchCreative BloqCanva Newsroom

2026 DesignBIZ SUMMIT 趨勢論壇 9/3 登場!聚焦「感知,重新定義商業的尺度」,洞悉 AI 時代下的產業變局

2026/07/07
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以「感知,重新定義商業的尺度」為題,從設計視角出發,探討 AI 應用、品牌轉型、消費體驗新商機。

掌握 AI 時代 3 大關鍵行動策略、5 大核心議題!全日型論壇 9/3 登場

【2026 DesignBIZ SUMMIT 趨勢論壇】以「 感知,重新定義商業的尺度 」為題,聚焦「AI 應用、品牌行銷、文化創新」三大核心,從設計與創意視角,拆解未來商業如何從感官觸動走向價值認同,重塑品牌打動人心的驅力。

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感知,重新定義商業的尺度 —— DesignBIZ 趨勢論壇

AI 應用 ⁕ 情緒行銷 ⁕ 品牌設計 ⁕ 消費體驗 ⁕ 文化轉型

⟢ 精彩議程/

▫ Rebranding 的系統邏輯:從不二家 PEKO 看指標系統如何整合品牌設計
講者:木住野彰悟/6D-K Co., Ltd 創辦人暨藝術總監
↳ 拆解不二家品牌重塑幕後:從客戶溝通到設計落地
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講者簡介|木住野彰悟為平面設計工作室 6D 創辦人。其專業實踐聚焦於企業與城市的視覺識別,設計範疇橫跨標誌、包裝、指標系統,以及跨領域的設計系統建構。代表作品包含不二家、神奈川縣立圖書館、出雲大社、京都新風館、哆啦A夢登戶車站等眾多跨領域指標性專案。

▫ 技術美學的破局點:從 AI 流程解構看未來設計的跨域整合力
講者:楊漢軒/ NVIDIA 技術美術工程師
↳ 破除 AI 取代焦慮,解構 AI 底層模型到商業應用層級
↳ 設計生產力的新戰場:展望未來設計的工作型態

講者簡介|現任 NVIDIA 技術美術工程師,具備超過十年的技術美術(Technical Artist)資深實務經驗。長期跨域於科技、遊戲、動畫與數位藝術,擅長在技術與視覺美術之間進行深度轉譯。 曾獲桃源國際藝術獎首獎、參與開發多款跨平台遊戲,最近幾年專注在 AI 軟體與AI模型的訓練與研發。

▫ 走進生活的共感行銷:Spotify 如何用數據驅動洞察,釋放文化穿透力
▹ 講者:廖以琛 April Liao /Spotify Advertising 大中華區負責人
↳ 從用戶洞察到場景行銷,如何活用行為數據,精準勾動消費者情緒?
↳ 洞悉情境式廣告的互動體驗,打造沉浸的品牌共鳴

▫ 從材料到文化,品牌如何讓價值被重新看見
▹ 講者:吳庭安 /W 春池計畫 主理人、春池玻璃副總經理
↳ 從材料與製程創新出發,打造傳產的綠色經濟
↳ 如何將永續設計導入品牌,重構市場的價值認同?

講者簡介|吳庭安,「W 春池計劃」主理人,循環經濟與循環設計的實踐家。以「透明(Transparency)」為核心概念,推動工業、設計與文化的共生循環。其設計與策劃涵蓋材料再生、空間建築、品牌敘事與地方文化再造,主張讓設計成為連結人與自然、產業與社會的透明媒介。

▫ 重新定義「設計感知」:AI 如何介入視覺創作與互動藝術
講者:吳哲宇/新媒體藝術家、墨雨互動設計&MonoLab 創辦人
↳ 互動式的體驗設計,如何重構新媒體藝術的商業邊界?
↳ 從 Taiwan.md 出發,打造 AI friendly 的科技人文環境

講者簡介|吳哲宇,新媒體藝術家,墨雨互動設計與 MonoLab 創辦人。十二年以演算法追問程式碼能否擁有生命與情感,相信機制本身就是作品。作品於威尼斯雙年展、Art Basel Miami 與台北 101 展出,駐研足跡從巴黎 104 到 C-LAB × 法國 IRCAM。2026 發起開源知識庫 Taiwan.md,為台灣寫下 AI 讀得懂的靈魂;線上學生逾兩萬人。

▫ 工藝,在演算法之後:材料如何找到新價值
講者:王識源 & 盛郁庭/ROSO 機器人建造實驗室共同創辦人
↳ 人機協作,如何開啟空間與建築設計的新可能?
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▫ 傳承轉譯:以體驗設計重構文化的商業價值
▹ 講者:蔡明倫/POUYUENJI 寶元紀總經理
↳ 餐食、旅宿到體驗,傳產如何跨業態,建立文化品牌生態系?
↳ 傳統茶文化的設計轉譯,打造跨世代共感的生活體驗

講者簡介|蔡明倫,寶成國際集團共同創辦人蔡其建之長子,畢業於台大、哈佛設計研究碩士,曾任寶成工業董事及副總經理。為承續父親對藏茶的熱愛與分享初心,2020 年接任 POUYUENJI 寶元紀總經理,陸續開設《溪山行館》、於京都設立品牌原生店《POUYUENJI KYOTO》與《playtea kyoto》,及苗栗三義《POUYUENJI HILLS 寶元紀之丘》、台中《元紀.台灣菜》等據點,將POUYUENJI逐步打造為國際茶生活品牌。

▫ 字體即品牌策略:超越視覺美感的商業字型決策學
▹ 講者:森田隼矢/Monotype 資深字體設計師
↳ 從 LINE 字體設計出發,字型如何形塑品牌識別、市場行銷與營運?
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≣ 參與對象

◦ 品牌經營者・創業者 — 追求策略轉型與品牌再定義的實踐路徑
◦ 跨領域領導者 — 開拓經營視角,強化團隊創意思維
◦ 策略/內容企劃人 — 掌握前線設計與消費趨勢應用
◦ 創意設計工作者 — 強化設計與市場連動思考,拓展設計影響力

≣ 活動資訊

時間| 2026 年 9 月 3 日(四) 10:00-17:00(09:00 進場)
地點|福華國際文教會館 卓越堂(臺北市大安區新生南路三段 30 號)

≣ 票券資訊

◦ 8/17 前!早鳥優惠:3600元 / 人 ❯❯ https://lurl.cc/gM6JsK
◦ 3 人以上團報:3200 元 / 人
◦ 6 人以上團報:3100 元 / 人
◦ 10 人以上團報:3000 元 / 人
◦ 一般票:4500 元 / 人
※ 票券包含 Shopping Design 特刊雜誌乙本(9月出刊,價值 350 元)
※ 票券或內容洽詢:sd@shoppingdesign.com.tw、謝先生 02-8773-9808#285、徐小姐 02-8773-9808#270

≣ 報名須知

※ 論壇提供午餐。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求(如更改統編、同筆訂單開立多張發票...等),敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於論壇開始日前 8 個工作天告知,我們將收取論壇的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。論壇亦提供名額保留,請於活動前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他論壇或課程有興趣可轉移至 Shopping Design 所舉辦之該活動。
※ 主辦單位保留活動大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

2026 DesignBIZ SUMMIT 趨勢論壇資訊
9/3(四)趨勢論壇 @福華國際文教會館 2 樓卓越堂(臺北市大安區新生南路三段 30 號)

關於「設計新商業年會 DesignBIZ SUMMIT」
2006 年創立起始,Shopping Design 從個人消費需求出發,傳遞買設計、學設計、享受設計的理念;與讀者分享好設計背後的理念和知識,期待更有意識的消費、有態度的理想生活。 而進入日趨自動化、生活化、娛樂化的消費場景裡,我們開始深度看向市場供給端,分享企業品牌如何運用設計展開溝通、貼近需求、引導創新,深入其中設計之所以能為商業賦能的關鍵、交流共創,進而催生了「設計新商業年會」!

2026 DesignBIZ SUMMIT 設計新商業年會|趨勢論壇 — 感知,重新定義商業的尺度
時間|2026/9/3(四)~2026/9/3(四) 地點|台北市大安區新生南路三段30號
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