想像一個午後的花園,草地中央微微隆起一塊弧形的土丘,邊緣是修剪整齊的草皮,曲線剛好順著人坐下時腰背的弧度延展開來。沒有金屬腳架,沒有椅面接縫,整張「椅子」就是草坪隆起的一部分。這正是《Terra!》最迷人也最違反直覺的地方:它不像傳統傢俱被「放進」空間裡,而是從空間裡「長出來」。
最初,《Terra!》只是一個用瓦楞紙拼接出的中空骨架,灌入土壤、灑上草種,接著每天澆水,大約十天後嫩芽冒出,兩個月內整張椅子會被一層厚實的草皮包覆,最終與周圍的草坪融為一體。
隨著時間推移,椅子的邊界會逐漸模糊,它會隨著草的生長狀態而改變樣貌,冬天枯黃、夏天蓬鬆,成為一件會跟著季節呼吸、衰老、再生的物件,而不是一件出廠那天就已經「完成」、之後只會逐漸耗損的工業製品。
從米蘭沙龍到 Kickstarter:一張椅子的誕生與重生
《Terra!》的故事要回到 1999、2000 年。當時,來自杜林(Turin)的設計師 Piergiorgio Robino 與 Andrea Sanna 共同發想了這個「生長家具」的原型,並於 2000 年的米蘭家具展衛星沙龍(Salone Satellite)首次亮相。這場展出迅速引起注意,2001 年作品入選了義大利重量級設計獎項金圓規獎(Compasso d'Oro)的「社區產品」類別。
此後,《Terra!》一路巡迴於巴黎龐畢度中心、米蘭三年展、巴西貝洛奧里藏特設計雙年展等重要場館,成為一件帶著「展品」與「商品」雙重身分的作品。早期版本曾小批量生產並銷售到世界各地,累積售出約四千件,但對於一個僅有十餘人的工作室集體而言,包裝、運送土壤與瓦楞紙骨架的成本與物流負擔過於龐大,2005 年最後一批售出後,團隊一度停止生產。
讓人意外的是,《Terra!》並沒有真正消失。多年後,一位曾在早期展覽中看過作品的粉絲寄了一封信給工作室,說自己終於有了一座花園,「一直告訴自己,有花園的那天就要買一張」,並詢問是否能訂購兩張。這封信促成了團隊重新檢視這個計畫。
他們於 2016 年在 Kickstarter 上推出《Terra! v2.0》,重新設計尺寸與結構,改用雷射切割製作面板與圖樣,使整體更輕巧、更易於運輸與自行組裝,最終募資成功,讓這個放下十年的設計重新走入消費者的花園。
用「複雜性」對抗速食設計
《Terra!》的誕生地 Studio Nucleo,是 1997 年由 Piergiorgio Robino 與一群大學同窗在義大利杜林創立的設計與藝術集體。Robino 提到,這個計畫深受設計師 Andrea Branzi 的「集體理論」啟發,他們希望用不同專業背景的人一起工作,去呈現工業設計裡那些被簡化掉的複雜性,同時也保留各自獨立做研究、自由創作的空間。
這樣的脈絡,讓 Studio Nucleo 的作品始終帶著一種「反量產」的態度。《Terra!》是工作室成立後的第一個計畫,某種程度上也定義了它日後的方向:用樹脂、木材、金屬等材質做出帶有手工溫度的物件,把「時間」——過去、現在與未來——當成創作的核心命題,而不只是把產品做得更快、更便宜。
如今,Studio Nucleo 已發展成一個由十餘位藝術家、設計師與工藝師組成的工作室,作品曾在阿姆斯特丹市立博物館、龐畢度中心、紐約 Chelsea Art Museum 等地展出。
一張會死掉的椅子,反而活得更久
國際媒體談論《Terra!》時,常常用「全世界最棒的草坪椅」這類半開玩笑的稱號形容它,但語氣背後其實是認真的讚賞。曾經,彭博商業週刊就將它形容為一件「介於戶外躺椅與地景藝術之間」的作品,強調它的趣味性在於使用者必須自己動手堆土、播種、澆水,整個「組裝」過程本身就是一種與植物、土地互動的體驗。
也有設計媒體將它定位為對「即用即丟」消費文化的回應:當大多數家具被設計成一出廠就完整、之後只會逐漸損壞、最終被丟棄的「外星物件」,《Terra!》選擇反過來,從一開始就承認自己會隨著季節枯萎、需要修剪、終將回歸土地——而這種「會死掉」的特質,反而讓它得以一次次被重新喚醒、重新生產。
工作室也持續在《Terra!》的概念上做延伸:除了標準扶手椅版本,過去的募資計畫中也曾推出沙發、兒童版以及可依場地客製的特定場域作品;2016 年也推出過 1:5 縮小模型《Terra! MINI》,讓沒有花園的人也能用瓦楞紙親手拼出一座迷你版的「草地椅」,延續工作室一貫強調的「動手做才能真正理解一件物品」的理念。
對於想一探究竟的讀者,Studio Nucleo 官網(nucleo.to)的《Terra!》專頁,會持續更新作品的最新版本資訊與銷售管道。
資料來源:Studio Nucleo 官網(nucleo.to)、Dezeen、Bloomberg Businessweek、designboom