日本傳奇設計師三宅一生逝世:他是什麼樣的人、設計背後與人生「褶」學?一次回顧

2022/08/09
劉璐天 / 好奇心日報
日本傳奇設計師三宅一生逝世:他是什麼樣的人、設計背後與人生「褶」學?一次回顧
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日本傳奇設計師三宅一生,因不敵肝癌,於本(8)月5日逝世。究竟三宅一生是個什麼樣的人?為何他的設計能紅遍全球?他的人生「褶」學又是什麼?本文一次回顧。

根據日本《讀賣新聞》報導,活躍於全球時尚界的日本設計師三宅一生,因不敵肝癌,於本(8)月5日逝世。

出生於日本廣島縣的三宅一生,畢業於東京多摩美術大學,畢業後即到巴黎工作,學習高級訂製服的設計與技術,而後轉往紐約,直至1970年回到東京創業,於隔年成立同名品牌「ISSEY MIYAKE」。三宅一生推出一種褶狀紡織品,獨特的皺褶質感成為品牌特色,直至1999年他將品牌交給合夥人經營,自己專注於研究與創作,但依然活躍於時尚圈。

三宅一生的設計打破外界對服裝的既有概念,在全球各地大獲好評,同時他還曾經獲頒日本紫授褒章和文化勳章,他的作品不僅被各地美術館爭相收藏,還在多國辦展覽會。

究竟這位日本傳奇設計師是個怎麼樣的人?為何他的設計能紅遍全球?背後的設計與他的人生「褶」學,本文帶你一次回顧。

三宅一生是什麼樣的人、設計背後與人生「褶」學?一次回顧

「首先,我會閉上眼睛,讓面料告訴我該怎麼做。」在談到自己的設計流程時,三宅一生曾這麼說。

2016年3月,他在東京國立美術中心舉辦了自己的半世紀回顧展。現場發言裡沒怎麼說過往的事,倒是提起宮城縣白石市有個手藝人給他寄來一份和紙樣本,他試著把它做成了夾克。

「都不會皺!」他興奮極了。

皆川魔鬼子(Makiko Minagawa)第一次見到三宅一生,是在 1971 年,三宅工作室剛成立。這一年,距巴黎五月革命結束剛 3 年,距美國嬉皮運動的先鋒、搖滾樂手 Janis Joplin 和 Jimi Hendrix 去世剛 1 年。那次會面皆川本來是為了咨詢移居倫敦的事兒,不過結果和預料得有點不一樣——皆川從此變成了三宅一生品牌的面料設計總監,而且到現在已共同走過 45 年。

在他們相遇前的 5 年時間裡,三宅一直泡在西方:在巴黎時裝工會學校學了一年高級定制,給姬龍雪和紀梵希做過 3 年助理,1969 年到紐約後又師從極簡主義設計師傑弗裡.比尼(Geoffrey Beene)一年。

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巴黎時裝工會學校 巴黎時裝工會學校
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巴黎時裝工會學校 巴黎時裝工會學校

這 5 年洗禮,讓他得出了兩個貫穿終身設計理念的結論,與後來川久保玲、山本耀司在 80 年代被西方世界歸為「Japan shock」的原因類似。首先,是質疑西方那種「由外向內」的設計傳統——把面料鋪在人體模型上,然後透過裁剪、縫制和褶皺等方式雕塑出理想的女性線條。相反,三宅更認可傳統和服「由內自外」的處理方法,先考慮身體與衣服間的關係,認為布料是人的「第二肌膚」(second skin),應「一塊布成衣」(One piece of cloth)。

其次,是受到五月革命、嬉皮運動中自由平等精神的感染,更清晰地認識到時尚圈中的「西方審美決定論」是需要改變的;比起為一小群富人做高級定製,他也更希望從成衣設計(pret-a-porter)出發開始探索「普世著裝」(Universal Clothing),希望創作出像 T 恤、牛仔褲這樣任何時間、地點都能滿足人們需求的作品。

這是三宅自我設計語言成型的開始,不過解決這兩個問題的核心,都是面料。因為「用一塊布成衣」,類似和服的製作原理:你很少看見和服的樣式有多大不同,所以需要通過探索印染、紡織方法等不同面料工藝,讓其呈現更豐富的裝飾效果;在這個大框架下再去談「普世著裝」,也意味著設計師需要去了解不同文化在面料工藝上的根本觀念和方法。

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各式各樣的絞り圖案 oliverands.com
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絞り一般來說有 6 種染法 oliverands.com

在 1971 年這樣一個工作室剛在日本成立、三宅設計理念急需落地的時刻,皆川魔鬼子的確是最好的人選。

如果說二戰前紡織服飾業在日本的重要性還形同今天的半導體和汽車產業,那到 60 年代,絞り(音shibori,靛藍染色技術)等古老工藝就已近乎滅絕了。日本公眾追捧的都是 Missoni、Prada 和 Gap 這樣的西方名牌,甚至連鐵路都沒有修到絞り的故鄉——愛知的有松町和本州島的鳴海。

難得的是,剛從紡織專業畢業的皆川,恰恰來自京都碩果僅存的一個傳統面料工藝世家:祖父專攻絲綢和服的手工塗染,父親則專為日式屏風設計面料。而且她還和三宅一樣,是個喜歡從傳統面料入手,挑戰高難度新事物的人。

「和三宅工作就像進行一場關於『禪』的對話。有天他忽然說『冬天裡的白』,就這麼一句。我就開始猜想,冰雪的白?鹽池的白?朝鮮李氏王朝的白色青瓷?一般這種對話馬上會有答案,但那次我花了一年時間想這件事,從為紗線選擇原材料開始。」三宅工作室每次都是這樣,從創作最初的面料小樣到最後成衣可能要花 2 到 3 年時間,期間工作室所有成員一起打磨想法。

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《纹身》 京都服飾文化研究所

1971 年三宅工作室面世的第一個秋冬系列,就在西方時尚圈攪起了波瀾。最常被談論的作品《紋身》(Tattoo), 正是由皆川創作的面料。這是一條淺棕色針織連衣裙,用日本傳統技法把 1970 年剛去世的兩位年輕美國搖滾樂手 Jimi Hendrix 和 Janis Joplin 印在背部,仿佛是在向嬉皮運動的精神領袖致敬。現代搖滾和傳統紋身的交錯,青年文化與傳統文化的碰撞,讓人耳目一新。

美國面料設計師 Jack Larsen 評論說,「三宅和皆川在面料制作技巧、色彩選擇上沿襲了日式傳統,常用絞り、にしき(音 nishiki,織錦)等手法,顏色偏冷淡、無強烈對比;但在面料的選擇、最終光澤度及松緊度的處理工藝,以及生產成本的控制上,又非常現代。」可以說,是從面料入手在做東西文化的融合。

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好奇心日報
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1982 年,Body Works 展。未採用布料,而是用塑料、紙或鐵絲創作。其中用藤條編製成的、類似日本武士服的上衣登上了 Artform 雜誌封面,成為歷史上第一套登上藝術雜誌的時裝。 好奇心日報
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1983 年, Bodyworks 摄影集,shozo tsurumoto 好奇心日報
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Seashell Coat, 1980s 好奇心日報

從 1981 年起,三宅開始覺得單純只考慮日式和服的做法比較有限,應該從日本擴展到整個東方世界,因此找了一些設計師去危地馬拉、巴釐島、印度和西藏發掘當地傳統技藝,然後改良成適用於大規模生產的手段。皆川也是其中一個,在 1983 年去了印度。

「這次旅行對我影響太大了。我看到當地匠人的精細技藝、細膩手工,以及印度政府推行的手工藝保護措施,就回想到日本的情況。當時日本發展正是迅速的時候,工業化大規模生產急速推進,全國都是轟轟作響的生產基地。我確實因此減少了很多困難,在處理人工合成纖維時也很有樂趣。但我不想遺忘自然材料和技法的魅力。」

可能正是因為如此,在接下來的 1984 年,三宅就開始提倡在現代著裝中融入傳統印度面料,並因此成立了分支品牌「ASHA」,還在巴黎和東京分別辦了兩場關於印度手工織造工藝的展。

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不同攝影師拍攝的 Pleats Please,圖片來自 Taschen 出版的《 Pleats Please》一書 好奇心日報
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不同攝影師拍攝的 Pleats Please,圖片來自 Taschen 出版的《 Pleats Please》一書 好奇心日報
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1993 年 Pleats Please 發佈現場 好奇心日報
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著名攝影師 Irving Penn 拍攝作品 好奇心日報
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著名攝影師 Irving Penn 拍攝作品 好奇心日報

進入 90 年代,工作室此前在傳統面料工藝和新技術上的探索投入帶來了「質變」。30 年前那個「普世著裝」和「一塊布成衣」的夢想不僅轉化成了現實,而且成了三宅一生品牌最具標志性的兩款經典系列。

「打褶」(pleating)是工作室從 1988 年就開始研究的技術,到 1993 年以「Pleats Please Issey Misake」這個系列亮相。這種制法是先剪裁出比正常尺寸大的衣料,然後用機器打褶、加熱固定,讓原本二維的面料立體起來,沿襲了日本傳統中面料與肌膚間「留白」的傳統。這不僅增加了結構性美感,張弛靈活,而且還開拓出一個新思路,即面料也可以定義一件衣服的形態和功能。

緊接著在 1998 年,「一塊布成衣」也通過與面料工程師藤原大的合作以 A-POC(A Piece of Cloth)項目的形式實現。製作全程均為電腦控制,直接從一條線開始,一次性完成布料、質感和成衣等所有流程。

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pleating,將面料夾在兩片紙中間打褶 好奇心日報
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A-POC 好奇心日報

到 1999 年,三宅一生退居二線,一直站在幕後的皆川也有了自己創立分支品牌的想法——不過做的還是那件事:發掘傳統面料手工藝和現代生產技術的結合點。

如果你來到東京都港區南的青山,在三宅一生品牌旗下的 6 個精品店、11 個子品牌中,就能找到皆川魔鬼子的 Haat。「Haat」這個詞在英語中音同「heart」(心),在印度語中意思是“集市”,詞形上又與印度語「Haath」(手)相近——「我們可以巧妙改變生產技巧和流程,甚至利用機器紡織,讓創作者的手溫延續下去」。

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Haat東京店面 三宅一生官網

Haat 也因此成為三宅子品牌中最深挖傳統工藝的一個。比如 2014 年春夏的 Ultimate Black 系列,極度飽滿的黑色是由江戶時代的一種染色工藝創制出來的。「在日本,這種黑色只用在正式場合,比如婚禮或葬禮。我們有位手工藝人說,這種技法是因為他 祖父不小心把蛋白濺在了黑和服上,結果發現其中的蛋白質和染料產生了化學反應,使得黑色更黑。我們就把這種傳統技藝轉換成了新的化學手段。」

還有一次,皆川看到 Roomba 吸塵器裡的灰色毛毛團,覺得灰得正好,就去有機棉紡線的作坊收集了一堆廢料,請日本東北地區的傳統紡織工幫忙,做成了一種極度柔順的圍巾。這些圍巾從 2011 年起就成為了 HaaT 系列的一部分。

去年,皆川因在面料方面的創新被 Metropolis 雜誌評為 2015 年 6 位建築和設計領域變局者(Game Changers 2015)之一。

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好奇心日報
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2014 春夏,Ultimate Black 系列 好奇心日報
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2014 秋冬,靈感是日本紙燈。整個面料是在提花機上用一條經線織出來的,緯線則採用不同質地創造不同效果,白色是棉加羊絨,黑色紗線內芯是聚酯纖維。 好奇心日報
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2015 春夏,使用的是德國民間的加熱漸變工藝 好奇心日報
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2016 春夏,黑色部分與黄色部分是用兩種不同扎染技術染製 好奇心日報

老搭檔皆川忙活的這段時間,三宅其實也沒閒著。他在 2007 年近 70 歲時成立了一個 Reality Lab,專門研究環保面料,隨後發佈了用回收聚酯纖維做的 132.5 系列,以及和義大利公司 Artmide 合作的 IN-EI Lighting 系列。

現在回過頭來看,為何一輩子都如此執著於面料工藝?用皆川的說法:「坦白說,手工工藝成本更貴了,但改變其實只有一點點。用噴墨的話黑色淺一點,京都手工做的更飽滿些,就這麼點差別。」但她覺得這奢侈的一步邁得值得,因為「我有責任讓這些手藝流傳下去。」

三宅呢?「我最感興趣的還是人本身和人的形體。沒有什麼比衣料更貼近人的了。」

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皆川魔鬼子 metropolismag.com
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三宅一生 the-rosenrot.com

本文授權轉載自好奇心日報(原文發表於 2017.05.16,更新於 2022.08.09)原文請點此。

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2026/10/10
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11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

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講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
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水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
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≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
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≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


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※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
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