基隆市迎全新門牌設計!推出 6 款全新樣板,雙北、馬祖東引鄉、屏東縣門牌設計同步盤點

2024/12/26
基隆市迎全新門牌設計!推出 6 款全新樣板,雙北、馬祖東引鄉、屏東縣門牌設計同步盤點
圖片來源/圖亞圖創意工作室、基隆市政府民政處
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基隆市政府計畫在 2025、2026 年全面換發新門牌,推出 6 款候選版本。本篇也將同步盤點雙北、馬祖東引鄉、屏東縣門牌設計。

基隆市政府計畫在 2025、2026 年,全面換發新門牌,希望藉此改善老舊門牌問題,提升城市辨識度。新門牌採用當地的地域特色進行設計,採用凹凸面增強辨識度及耐用性,並將 6 款候選版本放置於在地社群平台「基隆人日常」,邀請市民票選喜愛的版本,最終選定具代表性的設計方案。目前台灣包含雙北、馬祖東引鄉、屏東也都換了新門牌設計,此篇將一次統整盤點。

01 基隆市門牌設計

基隆市門牌已使用近 40 年,許多因年久失修出現脫落或汙損,影響市民及訪客的辨識,更可能在緊急情況下阻礙救援行動。為迎合現代化需求,市府決定推動全面更換計畫。新門牌採用基隆地域特色進行設計,注重清晰度與耐用性。材質選用凹凸鋁製結構,增強辨識度與使用壽命,四角則進行圓滑處理。針對視障人士需求,設計採用簡潔配色,避免過多顏色干擾,確保所有人都能輕鬆辨識。

基隆門牌設計
圖片來源/基隆市政府民政處
基隆門牌設計
圖片來源/基隆市政府民政處

基隆市政府表示,新式門牌將重點放在清晰易讀,特別是放大門牌號碼及巷弄字體,提升辨識效率。同時,移除郵遞區號顯示,讓使用者專注於地址資訊。而換發計畫預計將分兩階段進行:

第一階段(2025年): 涵蓋中正、仁愛、信義及中山區。
第二階段(2026年): 完成安樂、七堵及暖暖區。

為鼓勵市民參與設計決策,基隆市府此次挑選出 6 款門牌設計樣板,並在在地社群平台「基隆人日常」上公開展示,邀請市民投票選出最喜愛的版本,最終確定具代表性的設計方案。6 款完整樣板點此觀看

02 馬祖東引鄉門牌設計

2019 年底,馬祖東引鄉換上了新門牌,以陶瓷取代金屬材質,並選擇馬祖海水為釉色,而門牌上也以當地特有植物作妝點,其視覺簡單質樸,與當地閩東石材建築相和諧。

在《北緯 26 度島嶼顏色》研究裡頭,屬於馬祖的海色接近 NCS 自然色系统中的 NCS4020-B50G。操刀門牌設計的圖亞圖創意工作室,便擷取屬於馬祖的自然色調融入門牌設計,同時選擇了馬祖當地的稀珍植物「凹葉柃木」為門牌上的裝飾圖案,其小巧綠葉雖不比花卉搶眼,卻更加耐看。

東引鄉門牌_10.jpg
圖片來源/圖亞圖創意工作室有限公司

而東引鄉門牌的另外一個巧思,則是整體由 5 片陶瓷塊拼接而成。團隊表示,這個製作工法將單一製版費用大大降低,也間接在製作過程中降低不少材料損耗。另外,也因為考量馬祖海風強、早晚溫差大,外貼一整塊厚重的陶瓷於傳統石牆上,可能面臨整塊掉落的危險,而藉由拼接方式便可避免。

東引鄉門牌_05.jpg
圖片來源/圖亞圖創意工作室有限公司
《東引鄉門牌》蔡沛原
圖片提供/馬祖國際藝術島

03 新北市門牌設計

新北市門牌自 1996 年全面換新後,有近 20 幾年沒有進行更新,進而遇到升格後以「區」字遮蔽舊門牌的貼紙更褪色脫落,以及使用許多斑駁不堪導致辨識度不加等問題。因此,2019 年新北市政府決定新北市門牌透過「新式門牌設計競圖」的方式,徵選全國各地的設計人才與青年學生,最終透過網路投票及評審選出現在的作品。

新式門牌採用單雙號碼不同顏色,單號為紫色、雙號為橘色,再將 29 區地方特色融入於門牌上,例如板橋區林家花園、淡水區夕陽跟舢舨船、土城區桐花、雙溪區荷花等,期望能藉此增加居民的在地認同感。

新北門牌設計
圖片來源/新北市政府民政局

不過後來新北市門牌視覺圖釋出時也遭受到不少爭議,包含印刷出來的色彩讓民眾誤解、4 種顏色是否能讓色盲者辨認等等,因而最終將紫紅和橘色數字改回原色,底色仍維持藍綠色。

04 台北市門牌設計

2021 年台北市民政局斥資 6,000 餘萬元汰換舊門牌,更換為新式鋁製門牌,新舊樣式並未差異太多,但最大的不同是,新的門牌設計加入了行政區字樣和區花,例如松山區為扶桑花、文山區為杏花,整體尺寸也增大。

台北門牌設計
圖片來源/臺北市中山區戶政事務所

05 屏東縣門牌設計

屏東縣政府 2021 年完成全縣33個鄉鎮市創意特色門牌換發,門牌由多位設計師共同參與,均結合知名景點、農漁特產等地方特色。過去擔任過屏東縣縣長的潘孟安當時便發文表示,「以往的藍白小門牌沒特色更不明顯,屏東推動城市美學,透過田野調查訪談鄉親耆老、鄉鎮公所、代表、社區團體與設計師共同整合意見、多次討論設計,依照各鄉鎮特色打造門牌。」

其中由江孟芝設計的恆春鎮門牌提案,則融入在地特色圖騰「關山夕陽」以及「月琴」,期望讓人們更加認識地方風土與族群文化。

台灣各縣市的門牌設計自發布以來便皆有所爭議,不過從大方向來看:清晰的辨識度以及排版的簡潔,是一個好的門牌設計應該具備的重點。即使僅為一個小小的街牌,在經過適切的設計後,有助於提高城市的長期價值。或許門牌的功用不只是指路、增加便利,也在無形中形成遊客對這座城市的印象,一座城市裡的無數個門牌也可能成為城市景觀的「噪音」或和諧城市景觀的一部分。

酷,不等於被記住!AI 時代,如何創造「最有人類質感的體驗」──專訪新媒體藝術家吳哲宇

2026/08/21
Shopping Design
酷,不等於被記住!AI 時代,如何創造「最有人類質感的體驗」──專訪新媒體藝術家吳哲宇
圖片提供/吳哲宇
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當 AI 降低了創作的技術門檻,一段體驗憑什麼被記住?少一點對結果的執著,是否反而能讓作品走得更深、更遠?

吳哲宇|新媒體藝術家、墨雨互動設計 & MonoLab 創辦人。十二年來,用演算法追問程式碼能否擁有生命與情感,相信機制本身就是作品。作品於威尼斯雙年展、Art Basel Miami 與台北 101 展出,駐研足跡從巴黎 104 到 C-LAB × 法國 IRCAM。2026 發起開源知識庫 Taiwan.md,為台灣寫下 AI 讀得懂的靈魂;線上學生逾兩萬人。

吳哲宇的創作,長於矛盾之中。

他喜歡建立系統,又期待系統逸出掌控;追求精準,又迷戀那些不可預測的瞬間。以技入藝,再以藝破技。兩股背反的力量,始終在他的作品裡彼此角力,也彼此成全。

十四歲時,他寫下人生第一個生物模擬器;大學念電機系,又赴紐約大學攻讀數位媒體,程式碼一路從解題工具變成創作語言。2021年,他成為最早登上 Art Blocks 的台灣藝術家之一,作品更三度現身台北 101,也一路走進威尼斯、巴黎與巴塞爾。

偏偏,這個用演算法創作十多年、曾對寫 code 有著近乎寫日記般熱情的人,這一、兩年卻幾乎不寫程式了。為什麼?

技術退場,體驗登場:以導演思維,調度觀眾的感官記憶

吳哲宇坦言,轉折來自 AI 的降臨。

「過往一檔作品,動輒花上兩個月寫 code;如今有了 AI,三天就能完成。」工具省去了執行上的徒勞,讓創作者有了重新分配心力的餘裕。

「現在的我,角色更逼近於導演。省下來的時間,我用來思考一段體驗該怎麼發生,如何編排每一刻出現的物件、雕琢音樂、鋪排情節,讓情緒層層疊加、推向最高潮。那種複雜感展開的瞬間,才是現在創作者要去追求的。」他說。

過去,吳哲宇用 code 寫程式;如今,更像是用 code 寫劇本。

這樣的轉變,也來自他對技術的重新理解。「即使聲光效果再厲害,能不能感動人心又是另一回事。大家看到會覺得眼花撩亂,但不會記住。」技術可以製造一時驚奇,卻未必讓人留下長久記憶。比起追求感官刺激,他更在意一件作品是否能夠觸動人心。

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吳哲宇借用傅柯的「異質空間」(Heterotopia)來形容他想創造的體驗:將人短暫從熟悉的日常軌跡中拔出,讓觀眾能在另一個時空裡,重新凝視自己的生命狀態。「當你將情緒張力或概念做得更濃縮,人的體感時間會變長,反而可以用更少的東西,創造更永恆的作品。」

藏起技術、專注意圖,便有機會創造出「最有人類質感的體驗」,他說。

為何適度的失控,能讓作品更有深度?

當技術退居幕後,吳哲宇也開始鬆開對作品結局的掌控,允許更多未知與隨機加入。

「AI 的出現,如同攝影之於繪畫。」吳哲宇說:「當具象、擬真的畫面愈來愈容易被複製,真實與一致性本身,便不再那麼值得追逐。」

作品《未竟之花》裡,他不再執著於忠實重現花朵原有的形貌。油畫般粗礪、寫意的筆觸,時而聚攏成花,時而逸散成色;聚散之間,匯聚成一片數位花海,像一幅從未停止生長的印象派畫作。

精準與失真、秩序與恣意,同時長在一朵花裡。「對我來說,可控的隨機性,或一定程度的亂,可以讓作品變得更有深度。」

到了《The Last Input》,吳哲宇將這份「失控」執行得更徹底。演出中途,他停下來,走進觀眾席,留下一句:「我放棄控制了。」從那一刻起,原本由他操演的系統開始自行演化,吳哲宇則從創造者變成見證者,和觀眾一起等待一個連自己都無法預測的結局。

「我其實一直很憧憬那種很亂、很皮的作品。」他笑說,「平時太習慣從工程的角度去解題,反而很羨慕人文、藝術科系學生那種『玩得很瘋』的狀態。」

對工程出身的吳哲宇而言,創作像是人生裡的一場逆向行駛:偏離熟悉的秩序,一路往未知的荒野開去。

從 I 到 We:打造一個比國家還大的作品

2026 年 2 月,吳哲宇的一篇臉書貼文寫道:「我跟一個 AI 助手認真生活了兩個禮拜」,短時間內獲得兩千多次轉發。他分享自己如何養出一位名為 Muse 的 AI 夥伴,24 小時在線運轉:日常行程、信件、金流、工作進度、人際關係,乃至散落多年的創作筆記,都被完好收攏。Muse 不只替他打理日常,也替他記得自己,「那些一閃即逝的念頭,會在意想不到的時刻被重新打撈,長成新的創作線索。」他說。

Muse 能陪著一個人梳理、成長,吳哲宇也開始思考:「如果 AI 能幫我策展自己,能不能也幫台灣策展自己?」

2026 年 3 月,Taiwan.md 誕生,一座以 Markdown 寫成的開源台灣知識庫,將散落在台灣各地的歷史、人物及文化等 12 個主題,重新織就成一張理解台灣的知識網絡。

「這是人類、AI 與社群三方的大型協作。」吳哲宇說,每篇文章背後,都有一套近乎論文規格般嚴謹的產製流程:確立觀點,交叉比對數百個資料來源,逐字查證,剔除 AI 味濃厚的塑膠句,再寫成兼具觀點與人情溫度的敘事,並由群眾持續擴充、勘誤;每一筆新知識的加入,又成為系統下一次迭代的養分。

短短數月,Taiwan.md 已長出 12 種語言版本,讀者遍及 106 個國家;其開源架構也開始被世界各地沿用,長出 Sweden.md、russia.md 等版本。吳哲宇稱它為「一件比國家還大的演算藝術作品。」

談及對科技未來的想像,吳哲宇打趣地說:「如果科技真的這麼進步,人應該變幸福。如果人沒有變幸福,一定是哪裡出了錯。」他期待,科技終有一天能破壞性地鬆動既有的社會結構,將人類從生存焦慮中釋放出來,讓你我都更有餘裕地,被自己所愛之事耽誤。

採訪.撰文/莊子謙

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時間|2026/9/3(四)~2026/9/3(四) 地點|台北市大安區新生南路三段30號
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