孤獨而絕美的送貨遊戲《死亡擱淺2》:小島秀夫曾因試玩評價太好而大改劇情?7大創作亮點整理

2025/07/14
孤獨而絕美的送貨遊戲《死亡擱淺2》:小島秀夫曾因試玩評價太好而大改劇情?7大創作亮點整理
圖片來源/PlayStation
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2025 最受期待的遊戲續作之一:《死亡擱淺2》正式上線 PS5!曾因試玩評價太好而大改劇情,小島秀夫:「《死亡擱淺》是一款非常孤獨的遊戲。」

由小島秀夫編劇、製作、設計與執導的《死亡擱淺》,在 2025 年 6 月下旬正式迎來續作《死亡擱淺 2:冥灘之上》,現已上線 PlayStation 5 平台。

這款以末日後世界為背景、以連結與孤立為主題的「送貨遊戲」,在 2019 年推出首集時,即被譽為「當年度最有趣的暢銷作品」,也進一步奠定了小島秀夫在遊戲界的重要地位,他不僅是知名遊戲設計師,更是透過遊戲「說故事」的頂尖創作者。

《死亡擱淺 2》作為 2025 年最受期待的遊戲續作之一,背後亦有不少值得關注的創作亮點,包括:遊戲內容與前作有何不同、為何選擇澳洲作為續作舞台⋯⋯等,以及,小島秀夫竟曾因試玩評價太好,而大改《死亡擱淺 2》的主線劇情?本文將一一盤點。

死亡擱淺2
圖片來源/PlayStation

《死亡擱淺 2》7 大創作亮點一次看

#01 曾因評價太好而大改劇情

參與遊戲配樂的音樂人 Woodkid,在接受滾石專訪時表示,小島秀夫曾因《死亡擱淺 2》的試玩評價太好,而決定修改劇本與關鍵橋段。

「遊戲試玩評價太好了,當玩家一面倒地喜歡這款遊戲,表示某些地方出錯了。」小島秀夫說。

死亡擱淺2
圖片來源/PlayStation

他期待,《死亡擱淺 2》應該要是一款具有爭議性、能夠引發兩極反應的遊戲,「如果大家都喜歡,就代表它太主流、太保守了。我想要打造的是:『一開始不喜歡,後來卻越來越著迷』的作品,我認為,這才是『愛』的過程。」

死亡擱淺2
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#02《死亡擱淺 2》和前作最大的差異

「我的建議是,別在玩完《死亡擱淺 2》後,才回頭玩《死亡擱淺 1》。應該先玩《死亡擱淺 1》,接著再繼續玩《死亡擱淺 2》。」小島秀夫說。

他解釋,《死亡擱淺 1》是第一款以「送貨」為核心的遊戲,因此,試圖讓玩家理解這樣的遊戲概念,是當時的主要目標之一。

「如今,玩家已經對『送貨』有了更明確的概念,所以我希望在《死亡擱淺 2》加入更多節奏感,有更多武器、道具,供玩家自由選擇行動方式——它仍然是一款送貨遊戲,但無論你想戰鬥、潛行、閃躲,都可以。」

死亡擱淺2
圖片來源/PlayStation

此外,《死亡擱淺》細膩縝密的故事劇情,也是遊玩的亮點之一,甚至即將被改編為電影。因此,小島秀夫也提出,為《死亡擱淺 2》打造更接近「小說」的遊玩體驗,為那些看重故事劇情,而非遊玩挑戰的玩家,設計了通關更簡單的「故事模式」,在輕鬆、普通難度皆適用。

死亡擱淺2
圖片來源/PlayStation

#03 在已知的世界中創造驚喜,是續作的挑戰

「你知道雷利・史考特導演的科幻恐怖片《異形》嗎?那部電影之所以可怕,是因為你到了電影的最後,才真正看到異形的模樣。」

小島秀夫形容,《死亡擱淺》也是同理,「當玩家看到手印、BT 現身,之所以感到害怕,是因為不知道那是什麼。但事到如今,玩家已經知道大部分的真相,因此,它也不再可怕——要在已知的世界中創造驚喜,是續作最大的挑戰。」

死亡擱淺2
圖片來源/PlayStation

那麼,小島秀夫如何尋找問題的解法?他延續《異形》的舉例,分享道:「《異形 2》改由卡麥隆擔任導演,他的做法非常聰明:把電影類型從『恐怖片』轉為『動作片』」,《死亡擱淺 2》也採用了類似的概念,雖然不是百分之百,但確實提高了遊戲中的「動作」成分。

死亡擱淺2
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#04《死亡擱淺 2》以澳洲為舞台的原因是:冰島太冷?

《死亡擱淺 1》以北美洲為背景,因此,當小島秀夫思考續作場景時,首先考量的是:哪塊大陸與前作有類似之處?「歐亞大陸太大、非洲大陸太長,思來想去,澳洲是最適合的選擇。」

如眾所知,《死亡擱淺》這款遊戲,有著「走路模擬器」的別稱,主角山姆在遊戲中長途行走、跋山涉水,「因此,我們需要很多元素,包括:壯麗的景觀、沙漠、山脈、動物,而澳洲獨特的物種多樣性,恰好滿足了這樣的需求。」小島秀夫說。

死亡擱淺2
圖片來源/PlayStation

「但其實,選擇澳洲的最主要原因是,通常在遊戲場景定案後,我會去實地勘景、取材、訪談等。在《死亡擱淺 1》我去了冰島,景色真的非常棒,但有點冷,所以我這次想去個溫暖一點的地方。但,不!疫情爆發了⋯⋯。」

死亡擱淺2
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#05 小島秀夫的「繩與棍」遊戲哲學

自稱「自己的身體有 70% 是由電影組成」的小島秀夫,再次引經據典,以經典名作《2001 太空漫遊》為例,「當猿猴進化成人類,他們發明的第一個工具就是棍棒,用來攻擊;第二個則是繩子,將事物往自己拉近。這兩種工具類型,構成了人類的文明。」

死亡擱淺2
圖片來源/PlayStation

「如果你觀察所有電玩遊戲,會發現它們絕大部分都是『棍棒遊戲』,即使在線上與他人連結,本質上仍是在彼此對打」,小島秀夫指出。

「因此,在《死亡擱淺 1》,我想做的是一款建立連結的『繩索遊戲』。但回看現實世界,我又發現單靠繩索,是無法連結一切的——而這也成了《死亡擱淺 2》的核心命題之一。在續作中,玩家會擁有更多武器,而這些武器的存在,也有其象徵意義。」

死亡擱淺2
圖片來源/PlayStation

#06 《死亡擱淺》是一款非常孤獨的遊戲

儘管《死亡擱淺》的核心主題是「連結」,但它其實是款非常孤獨的遊戲,既被設計為單人遊玩,在遊戲中也無法看見其他玩家。

「然而,玩家們可以共享資源、共同建造設施,打造一張龐大且精巧的基礎設施網路,讓漫長的送貨旅途,少去那麼一點艱辛。」

死亡擱淺2
圖片來源/PlayStation

小島秀夫接著說道,「我希望玩家們能把遊戲中的體驗,帶回現實生活。當你關掉遊戲,走出門時,也許會有某些全新的感受:某條馬路、某座電力設施、某座橋,都是由某些人所打造,也許他們已經不在人世、即使你們從未相遇,但雙方之間,仍因為這些可被共享且正存在著的物件,而有所連結。」

死亡擱淺2
圖片來源/PlayStation

#07 小島秀夫的下一步是——外太空?

隨著《死亡擱淺 2》的問世,眾人也不禁好奇,小島秀夫的下一步計畫是什麼?

「我一直想去太空」,小島秀夫說。不是那種豪華快閃旅行,而是接受完整訓練,學習相關技術,也許在國際太空站上待幾個月,「雖然我不是科學家,但說不定,我可以在太空中設計遊戲,我想成為第一個這麼做的人。」

最後,小島秀夫半開玩笑地表示,「而且,太空裡沒有重力,這樣腰痛就不會來煩我了!」

死亡擱淺2
圖片來源/PlayStation

參考資料/The Guardian・Australian Broadcasting Corporation・Rolling Stone

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
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11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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