A24 將改編《Overcooked 煮過頭》為 Netflix 真人節目?從 5 大設計概念,創造「混亂美學」

2025/11/10
A24 將改編《Overcooked 煮過頭》為 Netflix 真人節目?從 5 大設計概念,創造「混亂美學」
圖片來源/Steam
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人氣遊戲《Overcooked》將由 A24 操刀改編為 Netflix 真人節目?拆解《煮過頭》5大遊戲設計概念,如何創造標誌性的「混亂美學」?

以烹飪為主題的人氣遊戲《Overcooked(煮過頭)》,於近期傳出將被改編為 Netflix 真人實境競賽節目!

根據外媒 Deadline 報導,這次的改編計畫雖仍處於前置階段,但將由曾推出電影《媽的多重宇宙》、《淑女鳥》的獨立影視製作團隊 A24 主導,這也是 A24 首次進軍真人競賽節目領域。

據悉,A24 已取得《Overcooked》的改編授權,未來將進一步與 Netflix、《Overcooked》遊戲開發團隊 Ghost Town Games 攜手,以真人節目形式,重現限時、高壓的廚房挑戰,以及《Overcooked》遊戲中最具標誌性的「混亂」場面。

《Overcooked》為何讓人想一玩再玩?5 大遊戲設計亮點

於 2016 年推出的《Overcooked》,遊戲概念相當直接,即是由 1 至 4 名玩家扮演廚師,共同備料、烹飪與送餐,在一連串充滿障礙的廚房環境,以及各式各樣的菜單組合中,透過團隊合作完成訂單任務。

Overcooked Netflix 節目
圖片來源/Steam

雖然性質單純,《Overcooked》卻同時擁有高人氣與高知名度,甚至被譽為「派對遊戲首選」,並於 2017 年的英國電影電視藝術學院遊戲大獎(BAFTA Games Awards)中,一舉獲得「最佳英國遊戲」、「最佳家庭遊戲」雙獎。究竟《Overcooked》的魅力從何而來,關於這款遊戲的設計,開發團隊又藏了哪些創意概念或巧思?

Overcooked Netflix 節目
圖片來源/Steam

亮點 1:唯有「合作」才能漂亮過關

在《Overcooked》的設計裡,「合作」是最重要的核心機制,這是一款必須多人協作才能漂亮過關的遊戲,每局的成功都高度依賴玩家之間的分工、溝通,以及由此延伸出的即時修正、互相 Cover。

這樣的設定,造就了兩種結果。首先,是當玩家們因合作而順利過關時,將共享一份集體的成就感。再者,其實在遊戲中溝通失誤、分工出錯的情況在所難免,這也成為《Overcooked》另一個廣為人知的特色——玩到「吵架」。無論是哪種結果,都創造了強烈的互動張力,也強化了玩家們對這款遊戲的黏著度。

Overcooked Netflix 節目
圖片來源/Steam

亮點 2:操作直覺、容易上手

《Overcooked》的遊戲操作非常直覺,不外乎是拿菜、切菜、烹飪、出餐等作業,即使是第一次遊玩的玩家,也能在短時間內快速上手。

直覺的遊戲設計,一方面讓各年齡層玩家都能立即參與,非常適合「多人聚會」的遊玩情境;另一方面,簡單的規則、單純的操作,搭配快節奏的協作需求,則使得「分工」的重要性在遊戲體驗中被加倍放大,再次回扣了《Overcooked》以「合作」為核心的設定。

Overcooked Netflix 節目
圖片來源/Steam

亮點 3:充滿創意、不斷變化的關卡設計

在簡單的操作方式下,《Overcooked》透過不斷變化的層層關卡,逐步提升玩家的遊玩難度,也為概念單純的遊戲注入源源不絕的新鮮感——沒有某種特定的分工方式可以從頭沿用到尾,玩家必須觀察每關場景,靈活地制定分工策略。看玩家如何見招拆招,或因應付不了而互相卸責,正是《Overcooked》最主要的遊玩樂趣之一。

Overcooked Netflix 節目
圖片來源/Steam
Overcooked Netflix 節目
圖片來源/Steam

亮點 4:快節奏、短時長,讓人想一玩再玩

《Overcooked》每關的時長短、節奏快、勝負明確,不僅符合碎片化的遊玩習慣,也能將當局的成就感或挫敗感,馬上轉為下一局的動力,令人想一局接一局地往前推進,或是一次次地嘗試克服前次失敗,這種「令人想一玩再玩」的特質,也讓《Overcooked》成為最受歡迎的派對遊戲之一。

Overcooked Netflix 節目
圖片來源/Steam

亮點 5:當「混亂」成為一種遊戲美學

特別的是,《Overcooked》雖要求玩家攜手合作,並建立分工的「秩序」,但在遊戲中,「混亂、失控」也被視為一種正面體驗。

看似失控,卻又引人發笑的混亂場景,除了帶動遊玩的現場氣氛,成為在場玩家之間的獨特回憶之外,因「混亂」而生的趣味性,也使其成為讓人想自主分享的社群素材,藉此為《Overcooked》創造社群傳播與口碑聲量。

Overcooked Netflix 節目
圖片來源/Steam

《Overcooked》透過合作帶來的「混亂」,製造可被共享、創造共感的遊玩記憶,以人與人之間的互動,作為最核心的樂趣所在,清晰直球的玩法,搭配明確且吸引人的概念,也使其擁有可被延伸、改編的潛力,令人期待《Overcooked》作為真人實境節目的呈現。

參考資料/Game Developer・WIRED

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
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11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
11.5 前報名享早鳥 9 折優惠🔥▸▸https://lurl.cc/WMIy8W
時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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