日前,一則來自日本造型藝術家 Yoshi 的社群貼文,使得由台灣藝術家陳普為臺灣國際蘭展所創作的 IP「蘭獸」(Orchidsaur)成為社群爭相討論的焦點。
這隻以「恐龍」作為原形的奇怪生物,早在 2023 年便已經誕生,蘭獸作為「台灣國際蘭展」的吉祥物,在爆紅之前早已「公務繁忙」,至今已隨台灣蘭花走遍世界各地,在擔任代言人的同時,長出自己的生命。
蘭獸究竟是什麼?它的誕生故事!
「蘭獸」的命名由來,結合了「蘭花(Orchid)」與「恐龍(Dinosaur)」兩個意象,根據創作者陳普的分享,該創作靈感來自於白堊紀時期蘭花與恐龍共生的傳說。
而在造型上,蘭獸最大的特徵,便是頭上的新芽之角與八足之姿,象徵蘭花強韌的附生特性,它獨特卻可愛的造型與潔白的形象,讓它無論是作為大型裝置、小型玩偶或周邊,都相當引人注目。
然而,光是這些仍不夠使一個 IP 獲得跨界的關注,陳普提及,尤其日本作為全世界 IP 產出最多、影響力最大的成熟市場,當地消費者本就對於角色有相當敏銳的眼光,在這樣的情況下,此次「蘭獸」之所以能在日本社群引發討論,陳普認為,蘭獸的差異化造型是最大關鍵,「奇怪生物、令人意想不到的形體,反而比較容易受到歡迎。」
除了獨具一格的造型之外,在注意力極度短暫的現在,一個角色 IP 的故事簡潔性也是影響大眾能否快速記憶它的關鍵。
同時,一個成功 IP 的背後,仍包涵相當多重的機緣匯聚,以此次「蘭獸」為例,整體受到關注的軸線,可以回推至 2025 年蘭獸出沒大阪世博台灣館「黃金地段」、被有影響力的日本專業模型創作者看見並分享,以及恰好符合日本市場對奇特生物形體的偏好等。
針對此次蘭獸在出生後兩年的「逆襲」,Shopping Design 編輯採訪創作者陳普,一同探索一個 IP 從誕生到受到關注的生命歷程,以及 IP 如何作為品牌、活動對外溝通的「大使」,在延續創作生命的同時,持續創造商業與文化的雙重價值!
藝術家陳普快問:蘭獸爆紅不是偶然?
Q1:就你(陳普)的觀察,蘭獸能成功跨越語言障礙,讓日本網友著迷的最核心「視覺元素」或條件是什麼?
陳普:一個 IP 能被廣泛討論,跟它的機緣很有關係,我不會說一個創作者做對了哪一件事,就會保證一個 IP 的生命週期更長,或者更容易受到歡迎。
這次蘭獸能受到大家注意,其實累積了它在世博會上的展示、行家的分享,以及過去我們在 IP 製作的經驗累積,以及業界不同的角色的加入,才有機會讓話題延伸,甚至藉此抓住一些未來的機會。
IP 的建構就像是在虛擬世界的黃金地段創造通路,當品牌透過 IP 溝通可以快速的形成成話題、集客、破圈與銷售等商業互動,當它(IP)聚集效果強的時候,整個價值和討論度會提升,創造更多影響力、關注與未來性。
Q2:此次承接「蘭獸」在日本、台灣的討論度,主創團隊可以馬上動起來、創造話題延續性的關鍵是什麼?
陳普:我們在蘭獸開始被討論後,馬上推出「蘭獸香菇」的數位模型並著手上架貼文與線上銷售的建置。禮拜一發了貼文,隔天就上架宣傳動畫,週末趁著話題還有熱度馬上讓消費者可以在線上平台購買,整個過程也是我們實驗的一環。
整體而言,能夠比較快速地反應,是因為過往經驗的累積(文博會巷仔 Niau 有多次變身產品),我們與生產廠商很有默契,在製程上建模、打樣、上線已經走過好幾次,因此正好透過這次機會,想試著探索從討論延伸到商品熱度上,能有多少效果。(當然,目前在商品化銷售的部分僅止於台灣,日本以及其他海外市場,仍是我們在未來也想積極開發的部分)
不過有很多時候,反應「話題」對於創作者來說也有困難。譬如在台灣這邊,蘭獸討論度一起來,很快就有民眾玩起諧音梗,問「那香菇在哪裡」,回應這件事情,也許從設計、藝術的角度來看會有些過度媚俗,但我認為,創作者如何在這樣的空間中找到專業可呼應的狀態,也是很有趣的,於是我們很快發展出「蘭獸香菇」的造型,回應社群的聲音,也讓討論度可以延續。
Q3:從早期的「黑青」系列,到「蘭獸」、「巷仔 Niau」等,儘管物種與載體不同,但一眼就能辨識出陳普的風格。你在創作中設定了哪些不變的視覺 DNA(如線條、維度感或色彩邏輯),讓 IP 在不斷增生與擴張時,依然具備高度的辨識度?
陳普:從「黑青」系列到蘭獸、巷仔 Niau,我的創作一直維持著高度的視覺識別性。這份識別性來自長期建構的世界觀與視覺語言系統,例如線條的構成,讓這些視覺符號像是某種模型和規則,因此當創作內容有完整的世界觀與脈絡在支撐,誕生出來的生物就會有一致性,自然而然地帶有創作者的某種痕跡。
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我想強調,這套視覺語言不只應用在 IP 角色上,也延伸到各種設計案的視覺呈現中。我認為,視覺藝術系統、生態的養成和建立,以及長期的視覺設計訓練,是維持創造識別性的關鍵。當創作元素具有一致性,即使物種、載體不同,觀眾依然能一眼辨識。
對我來說,IP 創作應該更傾向這是一種虛擬的「循環經濟」。當創作者跳脫專案結案就結束的思維,在沒有特定目的性的狀態下持續創作、先行付出,市場才有辦法回應。這種無限持續發展的創作方式,讓設計內容可以再次運用並累積能量,最終形成互利共生、生生不息的生態系統。
Q4:陳普的角色常與特定展覽(如蘭展、文博會)或品牌合作,在「帶動討論」與「維持藝術主體性」之間,你如何拿捏 IP 與主辦方 / 品牌之間的關係?
陳普:角色對於每個活動都有不同的化學效應。
每個角色都有自己的生命史,與不同活動產生的化學效應也不盡相同。以文博會巷仔 Niau 為例,它帶來的是城市級的影響力,很多人在文博會期間,對於巷仔Niau 留下深刻的印象,甚至也有未參與活動的人,關注它、產生好感與共鳴,這些是原先在創作過程中也未曾想像的,它(巷仔 Niau)同時對於城市、活動本身都創造了影響,也長出了自己的生命。
而蘭獸的情況又不一樣。因為蘭展本身持續有展示需求,蘭獸就有機會去到不同的地方,包括一些藝術、設計領域平常不會觸及的場域。因此它的曝光更全面且廣泛。我覺得,蘭展與蘭獸的關係更像是相互帶動,蘭展帶著蘭獸去到更多、更遠的地方,並且突破同溫層;而當 IP 聲量起來的時候,也會拉回蘭展本身。我認為,成功的 IP 可以回饋給活動,並且帶來完全不同的受眾。
我們可以發現,現在有很多單位透過 IP 說故事,因為具象化的角色能創造情感連結、吸引眼球,帶出產業需要傳遞的訊息,這是當代常見的手法,但事實上,每個 IP 能否成功,其實沒有真正的必然性。
作為創作者,我最關注也期待的,是原創團隊要不斷提出新的可能性。我們可以先投入資源,把想法實現,再與主辦方討論有沒有推動的可能。但整體而言,這些做法與合作模式都還在摸索階段,相信未來還有很多發展空間,我也期待這些 IP 是否有機會走向真正的商業化場景。
Q5:蘭獸現在已經擁有了自己的群眾基礎,接下來會有更多關於它的「故事化」或跨界合作計畫嗎?
陳普:其實一直以來,我們都沒有賦予這兩個角色(蘭獸和巷仔 Niau)真正商業上的責任,而是以文化和產業溝通為主要目的,但商業結合、說故事,是他們很有發展潛力的部分。
作為創作者,我也很期待蘭獸也可以有夥伴,可能是不同的恐龍、不同植物的朋友,當不同的火種被點燃的時候,就有更多可能性。
IP 要有真正的影響力,需要縝密的內容、完整的宇宙和世界觀。目前這些 IP 在形態上已經被認可,下一步就是藉由這個能量,發展真正商業授權產品,我想未來發展的空間仍然很大。
IP 的無窮潛力?打造具備「循環經濟」條件的作品
面對蘭獸在日本、台灣意外地受到討論,陳普認為,這些 IP 的成功都不是偶然,而是多年經驗的累積、創作團隊對於這些元素應用的熟悉度,以及在設計專業上準確的發揮。
他強調,一個真正有影響力的 IP,需要整個產業鏈的夥伴共同攜手——從設計、創意、客戶關係、生產到溝通,每個環節都缺一不可。對他來說,在 IP 創作上,視覺藝術系統生態系的養成、循環永續的創作模式才是最重要的:創作者能跳脫案子結案就結束的思維,讓創作能夠不斷累積能量,最終形成互利共生、生生不息的系統。