寶可夢系列最好評遊戲?《Pokémon Pokopia》設計亮點公開!為何選擇打造「動森」感的療癒 RPG?

2026/03/04
寶可夢系列最好評遊戲?《Pokémon Pokopia》設計亮點公開!為何選擇打造「動森」感的療癒 RPG?
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打破回合對戰玩法!寶可夢全新作《Pokemon Pokopia》3/5上線!玩家化身百變怪,如「動物森友會」般的療癒養成,有望成為寶可夢最好評遊戲?

寶可夢系列的全新遊戲作品《Pokémon Pokopia》,將於 2026 年 3 月 5 日正式上線!

作為寶可夢 IP 首款主打慢活氛圍的「沙盒」遊戲,《Pokémon Pokopia》上線前的媒體試玩評價也相當亮眼,在評分網站「Metacritic」上,現以 88 分的高分,位居 2026 年度最佳遊戲(Best Games This Year)第 2 名,僅次於《惡靈古堡 安魂曲》,而這同時也是寶可夢系列自 2001 年迄今,評分最高的作品。

Pokémon Pokopia cover
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#1 Pokémon Pokopia
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什麼是「沙盒遊戲」?
一種高自由度的遊戲類型,通常沒有強制的線性劇情或任務,讓玩家於開放世界中自行遊玩、探索,就像在無規則的沙盒中玩沙般,故得其名。如:《集合啦!動物森友會》、《Minecraft》等,皆屬沙盒遊戲。

《Pokémon Pokopia》是什麼?遊戲亮點搶先看!

有別於寶可夢系列常見的「回合制戰鬥玩法」,《Pokémon Pokopia》是款建設小鎮、經營模擬的 RPG 養成遊戲,玩家將扮演一隻化身為人類的「百變怪」,從零開始,打造一座適合寶可夢居住的聚落。

由玩家所扮演的百變怪,可以學習不同寶可夢的招式,如:妙蛙種子的藤鞭、傑尼龜的水槍等,藉由學習技能、收集素材,為各屬性寶可夢量身打造合適的「棲息地」,吸引其前來聚落定居。

#7 Pokémon Pokopia cover
©2026 Pokémon. ©1995-2026 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. ©2026 KOEI TECMO GAMES Pokémon and Nintendo Switch are trademarks of Nintendo. 圖片來源

除了經營城鎮,《Pokémon Pokopia》也包含了:實現寶可夢願望、冒險旅程、小屋佈置、料理製作、角色外觀裝扮、紀念合照等遊戲內容。

#2 Pokémon Pokopia
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#1 Pokémon Pokopia cover
©2026 Pokémon. ©1995-2026 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. ©2026 KOEI TECMO GAMES Pokémon and Nintendo Switch are trademarks of Nintendo. 圖片來源

此外,《Pokémon Pokopia》的遊戲軟體,最多可支援 2 人連線遊玩。而當玩家的城鎮經營到一定程度,還可出門拜訪其他玩家的城鎮,或是邀請朋友們來訪,此模式最多可支援 4 人遊玩。

#0 Pokémon Pokopia
© Nintendo

從「對戰」轉向「歸屬感」,打造如《動物森友會》般的療癒養成遊戲

針對這款全新力作,不少媒體在試玩後形容,《Pokémon Pokopia》除了延續寶可夢系列的 IP 實力,更讓人聯想到《集合啦!動物森友會》療癒可愛的氛圍,以及《勇者鬥惡龍 創世小玩家》的養成樂趣。

#0 Pokémon Pokopia cover
©2026 Pokémon. ©1995-2026 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. ©2026 KOEI TECMO GAMES Pokémon and Nintendo Switch are trademarks of Nintendo. 圖片來源

其中,紐約時報便評論道,「在某種程度上,《Pokémon Pokopia》超越了此系列一貫的可愛風格。原本以捕捉、蒐集寶可夢為核心的玩法循環,被轉化為照顧、陪伴牠們的過程,其設計思路近似於《星露谷物語》與《集合啦!動物森友會》——強調日常經營、情感連結與生活節奏,而非競爭與對抗。」

外媒 Omelete 也不約而同地指出,《Pokémon Pokopia》之所以成功,在於它將遊戲焦點從「對戰」轉向「歸屬感」,這樣的重塑既致敬了此系列的核心精神,也證明這枚 IP 依然能以別具意義的形式持續進化。

#1 Pokémon Pokopia cover
©2026 Pokémon. ©1995-2026 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc. ©2026 KOEI TECMO GAMES Pokémon and Nintendo Switch are trademarks of Nintendo. 圖片來源

《Pokémon Pokopia》
官網:https://www.pocoapokemon.jp/tc/
發售日:預定於 2026 年 3 月 5 日發售
預約開放日:自 2025 年 11 月 12 日起陸續開放預約
對應平台:Nintendo Switch 2
支援語言:日文、英文、西班牙文、法文、德文、義大利文、簡體中文、繁體中文、韓文

2026 DesignBIZ SUMMIT 趨勢論壇 9/3 登場!聚焦「感知,重新定義商業的尺度」,洞悉 AI 時代下的產業變局

2026/07/07
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以「感知,重新定義商業的尺度」為題,從設計視角出發,探討 AI 應用、品牌轉型、消費體驗新商機。

掌握 AI 時代 3 大關鍵行動策略、5 大核心議題!全日型論壇 9/3 登場

【2026 DesignBIZ SUMMIT 趨勢論壇】以「 感知,重新定義商業的尺度 」為題,聚焦「AI 應用、品牌行銷、文化創新」三大核心,從設計與創意視角,拆解未來商業如何從感官觸動走向價值認同,重塑品牌打動人心的驅力。

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感知,重新定義商業的尺度 —— DesignBIZ 趨勢論壇

AI 應用 ⁕ 情緒行銷 ⁕ 品牌設計 ⁕ 消費體驗 ⁕ 文化轉型

⟢ 精彩議程/

▫ Rebranding 的系統邏輯:從不二家 PEKO 看指標系統如何整合品牌設計
講者:木住野彰悟/6D-K Co., Ltd 創辦人暨藝術總監
↳ 拆解不二家品牌重塑幕後:從客戶溝通到設計落地
↳ 從識別、空間到消費場景,如何打造一致、共感的品牌體驗?

講者簡介|木住野彰悟為平面設計工作室 6D 創辦人。其專業實踐聚焦於企業與城市的視覺識別,設計範疇橫跨標誌、包裝、指標系統,以及跨領域的設計系統建構。代表作品包含不二家、神奈川縣立圖書館、出雲大社、京都新風館、哆啦A夢登戶車站等眾多跨領域指標性專案。

▫ 技術美學的破局點:從 AI 流程解構看未來設計的跨域整合力
講者:楊漢軒/ NVIDIA 技術美術工程師
↳ 破除 AI 取代焦慮,解構 AI 底層模型到商業應用層級
↳ 設計生產力的新戰場:展望未來設計的工作型態

講者簡介|現任 NVIDIA 技術美術工程師,具備超過十年的技術美術(Technical Artist)資深實務經驗。長期跨域於科技、遊戲、動畫與數位藝術,擅長在技術與視覺美術之間進行深度轉譯。 曾獲桃源國際藝術獎首獎、參與開發多款跨平台遊戲,最近幾年專注在 AI 軟體與AI模型的訓練與研發。

▫ 走進生活的共感行銷:Spotify 如何用數據驅動洞察,釋放文化穿透力
▹ 講者:廖以琛 April Liao /Spotify Advertising 大中華區負責人
↳ 從用戶洞察到場景行銷,如何活用行為數據,精準勾動消費者情緒?
↳ 洞悉情境式廣告的互動體驗,打造沉浸的品牌共鳴

▫ 從材料到文化,品牌如何讓價值被重新看見
▹ 講者:吳庭安 /W 春池計畫 主理人、春池玻璃副總經理
↳ 從材料與製程創新出發,打造傳產的綠色經濟
↳ 如何將永續設計導入品牌,重構市場的價值認同?

講者簡介|吳庭安,「W 春池計劃」主理人,循環經濟與循環設計的實踐家。以「透明(Transparency)」為核心概念,推動工業、設計與文化的共生循環。其設計與策劃涵蓋材料再生、空間建築、品牌敘事與地方文化再造,主張讓設計成為連結人與自然、產業與社會的透明媒介。

▫ 重新定義「設計感知」:AI 如何介入視覺創作與互動藝術
講者:吳哲宇/新媒體藝術家、墨雨互動設計&MonoLab 創辦人
↳ 互動式的體驗設計,如何重構新媒體藝術的商業邊界?
↳ 從 Taiwan.md 出發,打造 AI friendly 的科技人文環境

講者簡介|吳哲宇,新媒體藝術家,墨雨互動設計與 MonoLab 創辦人。十二年以演算法追問程式碼能否擁有生命與情感,相信機制本身就是作品。作品於威尼斯雙年展、Art Basel Miami 與台北 101 展出,駐研足跡從巴黎 104 到 C-LAB × 法國 IRCAM。2026 發起開源知識庫 Taiwan.md,為台灣寫下 AI 讀得懂的靈魂;線上學生逾兩萬人。

▫ 工藝,在演算法之後:材料如何找到新價值
講者:王識源 & 盛郁庭/ROSO 機器人建造實驗室共同創辦人
↳ 人機協作,如何開啟空間與建築設計的新可能?
↳ 從數位製造到藝術設計,探索傳統材料新應用

▫ 傳承轉譯:以體驗設計重構文化的商業價值
▹ 講者:蔡明倫/POUYUENJI 寶元紀總經理
↳ 餐食、旅宿到體驗,傳產如何跨業態,建立文化品牌生態系?
↳ 傳統茶文化的設計轉譯,打造跨世代共感的生活體驗

講者簡介|蔡明倫,寶成國際集團共同創辦人蔡其建之長子,畢業於台大、哈佛設計研究碩士,曾任寶成工業董事及副總經理。為承續父親對藏茶的熱愛與分享初心,2020 年接任 POUYUENJI 寶元紀總經理,陸續開設《溪山行館》、於京都設立品牌原生店《POUYUENJI KYOTO》與《playtea kyoto》,及苗栗三義《POUYUENJI HILLS 寶元紀之丘》、台中《元紀.台灣菜》等據點,將POUYUENJI逐步打造為國際茶生活品牌。

▫ 字體即品牌策略:超越視覺美感的商業字型決策學
▹ 講者:森田隼矢/Monotype 資深字體設計師
↳ 從 LINE 字體設計出發,字型如何形塑品牌識別、市場行銷與營運?
↳ 跨市場的視覺溝通:字體如何在不同觸點兼顧在地化與通用性?


≣ 參與對象

◦ 品牌經營者・創業者 — 追求策略轉型與品牌再定義的實踐路徑
◦ 跨領域領導者 — 開拓經營視角,強化團隊創意思維
◦ 策略/內容企劃人 — 掌握前線設計與消費趨勢應用
◦ 創意設計工作者 — 強化設計與市場連動思考,拓展設計影響力

≣ 活動資訊

時間| 2026 年 9 月 3 日(四) 10:00-17:20(09:30 進場)
地點|福華國際文教會館 卓越堂(臺北市大安區新生南路三段 30 號)

≣ 票券資訊

◦ 8/17 前!早鳥優惠:3600元 / 人 ❯❯ https://lurl.cc/gM6JsK
◦ 3 人以上團報:3200 元 / 人
◦ 6 人以上團報:3100 元 / 人
◦ 10 人以上團報:3000 元 / 人
◦ 一般票:4500 元 / 人
※ 票券包含 Shopping Design 特刊雜誌乙本(9月出刊,價值 350 元)
※ 票券或內容洽詢:sd@shoppingdesign.com.tw、謝先生 02-8773-9808#285、徐小姐 02-8773-9808#270

≣ 報名須知

※ 論壇提供午餐。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求(如更改統編、同筆訂單開立多張發票...等),敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於論壇開始日前 8 個工作天告知,我們將收取論壇的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。論壇亦提供名額保留,請於活動前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他論壇或課程有興趣可轉移至 Shopping Design 所舉辦之該活動。
※ 主辦單位保留活動大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

2026 DesignBIZ SUMMIT 趨勢論壇資訊
9/3(四)趨勢論壇 @福華國際文教會館 2 樓卓越堂(臺北市大安區新生南路三段 30 號)

關於「設計新商業年會 DesignBIZ SUMMIT」
2006 年創立起始,Shopping Design 從個人消費需求出發,傳遞買設計、學設計、享受設計的理念;與讀者分享好設計背後的理念和知識,期待更有意識的消費、有態度的理想生活。 而進入日趨自動化、生活化、娛樂化的消費場景裡,我們開始深度看向市場供給端,分享企業品牌如何運用設計展開溝通、貼近需求、引導創新,深入其中設計之所以能為商業賦能的關鍵、交流共創,進而催生了「設計新商業年會」!

2026 DesignBIZ SUMMIT 設計新商業年會|趨勢論壇 — 感知,重新定義商業的尺度
時間|2026/9/3(四)~2026/9/3(四) 地點|台北市大安區新生南路三段30號
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