打開校園公共藝術的想像與實踐!當公共藝術作品不再來自師長,而是學生的迷惘

2026/04/02
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打開校園公共藝術的想像與實踐!當公共藝術作品不再來自師長,而是學生的迷惘
圖片提供/害喜影音綜藝
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陽明交大校園公共藝術計畫以為期16週的課程,將校園權力還給學生,從審議討論到藝術轉化,看見當代學子的真實想法。

走在大學校園裡,我們腦中浮現的校園公共藝術,是什麼模樣?

可能是行政大樓前巨大的幾何不鏽鋼雕塑,或是校門口刻著「作育英才」「追求極致」的石碑。這些作品出自名家之手,具備無庸置疑的藝術價值,但對於每日往返於實驗室、圖書館與宿舍之間的學生來說,它們往往更像是某種長輩的提醒,承載著校方對未來的篤定想像、對學子的宏大期許,卻極少描繪當下學生生活。害喜影音綜藝團隊發現,這類藝術品的存在,經常是界定了「學校希望你成為的人」,卻鮮少討論「你現在是誰」。當公共藝術的公共,變成被單純放置在公共空間中的物件,它與使用者的關係便斷裂了。

於是在 2024 年,害喜影音綜藝團隊在陽明交大的校園裡,與一群應藝所、建築所的同學共同進行了一場名為「校園公共想像與藝術實踐」的課程。團隊邀請學生們一起想像:「如果公共藝術不再是學校對學生的抽象寄託,而是學生對校園公共性的主動回應,那會是什麼樣子?」,共同針對校園中的公共與藝術,進行一場為期 16 週、腦洞大開的課程。

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為期 16 週的「校園公共想像與藝術實踐」課程。 圖片提供/害喜影音綜藝

把權力還給學生,從審議式討論開始

「雖然是一堂公共藝術為主題的課程,我們將課程的前三分之一全部留給了『說話』。」害喜影音綜藝團隊分享。在設計領域中,常談論 User-Centric(以使用者為中心),但在校園藝術與規劃中,學生往往是被動的接收者,接受來自校方的管理。為了打破這種慣性,第一階段團隊引入了「審議式討論」,在課堂上以不同的討論形式,從校園中的法律、社會學概念中的社會、學校與學生關係,到陽明交大新竹校區同學們所經驗到的校園生活,帶領同學去觀察並討論,他們心中的陽明交大,是一個什麼樣的生活場域。

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第一階段團隊引入了「審議式討論」,並且在校園各處進行觀察、討論。 圖片提供/害喜影音綜藝

「既然法律上 18 歲就是成人,為什麼有些校規還像在管小孩?管教的邊界到底在哪?」、「就算是大家眼中的前幾志願,面對未來,那種強烈的不確定感其實跟誰都一樣。」、「轉角、樹叢、頂樓,這些校園角落,都是學生會偷偷躲起來哭泣的地方⋯⋯」這些問題打開公共議題觀察與思辨的入口。同學們開始意識到,校園是一個充滿權力流動、利益分配與情感連結的公共空間,在當中,學生除了進行學習活動外,也是體驗社會百態,在試錯與各種規則下找尋自我的過程。

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同學們逐漸發覺,在校園中,學生除了進行學習活動外,也是體驗社會百態,在試錯與各種規則下找尋自我的過程。 圖片提供/害喜影音綜藝

藉著藝術,連結自身情感與對外界的觀察

課程的第二階段,開始進入藝術創作工作方法的討論。對於這群準藝術家同學來說,技巧從來不是問題,問題在於如何將看起來嚴肅或枯燥的校園議題進行轉化。團隊在課堂上介紹不同的公共藝術案例、邀請藝術團隊叁式的講師們分享自身經驗,鼓勵同學嘗試不同的媒材來連結自己感興趣的校園議題,不限於雕塑或平面,可能是聲音、可能是影像、甚至是某種社會行動。

這個階段充滿了大量的 Office Hour 與實作,當腦中的創意與想法進入提案,同學們才發現光是與組員溝通,可能都顯得吃力,如何讓作品具有啟發與公共性,其實十分困難。害喜影音綜藝團隊在這個課程中期待做到的,不是以師長的姿態給予正確答案,而是以陪伴者的身份,希望同學們在過程中建立起作品如何溝通的思考,梳理出能與其他校內同學對話的公共藝術作品。

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圖片提供/害喜影音綜藝
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經由大量的討論、實作,逐步梳理出能與其他校內同學對話的公共藝術作品。 圖片提供/害喜影音綜藝

迷惘的公共性,似大人而非大人的試錯藝術

最令人驚艷的部分,發生在課程第三階段的提案表達與實踐。經歷過前幾週的田野觀察與思考,最後 4 組提案排開時,可以看見原來同學們在意的校園公共議題,是一種集體的、關於成長的陣痛。

當校方與社會對大學生的想像通常是:前途光明、目標明確、未來的領導者。但在同學的作品提案中,能看見的卻是:對未來的極度迷惘:在一個被期待「選對路」的壓力下,卻對未來有不確定性的困頓。為了開拓未來、為了回應來自自己與他人的期待,學習伴隨著負面情感、人際連結與生命故事,在校方與社會的管教中,長出自己對權益的想像與回應社會的方式。而這些情感,和過去以師長期許為主題的公共藝術,有了鮮明的對比。

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在作品的提案階段,同學們梳理出期待在公共藝術作品中傳達的情感。 圖片提供/害喜影音綜藝

當藝術作為一種「主體性」的奪回

這 16 週的路徑並非一帆風順。害喜影音綜藝團隊與同學一起前進,有時候因為議題卡關而後退,有時對於該如何透過作品進行公共溝通,毫無頭緒。最後產出的提案,或許未必完整成熟,但完全是屬於同學們真誠的創作。也讓大家看見,校園公共藝術可以不再只有「學校要學生看什麼」,而是「我們想讓學校看見什麼」。

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藉由這次的課程讓大家看見,校園公共藝術可以不再只有「學校要學生看什麼」,而是「學生們想讓學校看見什麼」。 圖片提供/害喜影音綜藝

經過這次課程,團隊也意識到校園公共藝術的未來中,有一條路徑,可以嘗試專注在創造一個空間,讓學生能透過創作處理自身生活經驗、挑戰校園既有的敘事結構。當藝術作品真正出現在校園角落時,也提醒著每一位路過的師生:在追求卓越的同時,我們可以迷惘,可以試錯,更可以透過藝術,取得對校園生活的詮釋權。

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2026/06/15
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張懷安 / 勤美集團生活創新事業協理
陳添順 / 鴻梅文創、或者影響力投資 創辦人
陳韻竹 / Plan b 共同創辦人
劉靜茹 / Shopping Design 事業部總經理


≣ 報名辦法、權益與注意事項報名費用:

◦ 早鳥票:新台幣 3,000 元整(即日起至 2026/7/6)
◦ 一般票:新台幣 5,000 元整(2026/7/7 起至 2026/7/31)
* 報名含《Shopping Design》年度季刊 3 本(價值 1,050 元)

同公司或品牌可依不同專案分次報名多項獎項。開放公司、品牌、專案或個人參與,不限產業與規模。

▍報名步驟:
① 前往 EVENT GO 報名平台 ,並完成以下作業
② 請詳閱 報名簡章,並下載 報名表單
③ 填寫報名資料表單(將完成檔案轉成 PDF),並將相關資料傳至私人雲端(Google、Dropbox、其他可下載檔案雲端,請依範本整理檔案、整理成單一資料夾,並開放檢視權限)
④ 提供應繳資料與附件雲端連結於報名系統表單
⑤ 完成報名費用繳交

▍應繳資料內容:
① 報名表單(PDF檔)
② 營利事業登記證明或相關公司登記、商業登記證明影本
③ 專案簡介(不限格式,建議包含作品圖文、理念與成果說明)
④ 品牌 LOGO(72dpi 以上)、專案圖片(至少 4 張,建議 300dpi)
⑤ 其他補充資料(如影片連結、媒體報導、用戶回饋等)

資料夾檔名規範:
2026_DBA報名_(報名類別)_ (專案名稱) _(公司或品牌名稱)
例:2026_DBA報名_設計新商業_設計新商業年會_Shopping Design

▍資料檢核提醒(請詳閱):
◦ 請務必於 EVENTGO 系統內完成資料上傳與繳交,並確認系統中填寫的聯繫 Email 與電話正確無誤,以利後續聯繫與通知。
◦ 如資料不完整或缺件,主辦單位將通知補件,並提供 3 個工作天的補件期限。逾期未補件者,將視同未完成報名,無法進入後續評選程序。

▍報名注意事項(請詳閱):
※ 企業名稱與產品、專案或服務名稱請謹慎填寫(20 字以內),若獲獎將應用於獎座與典禮相關製作,恕無法臨時更改。
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※ 本徵件於報名繳費完成後,即啟動行政與評選籌備作業,包含報名審核、評審準備、獎項製作及相關推廣安排,因此不論後續是否入選或得獎,皆無法辦理退款。請報名前審慎確認報名類別與所需資料。
※主辦單位保留活動及獎項異動之權利。


≣ 整體時程規劃
◦ 早鳥徵件:即日起至 2026/7/6
◦ 一般徵件:2026/7/7 至 2026/7/31
◦ 資格審查:2026 年 8 月初
◦ 評選會議:2026 年 8 月中旬
◦ 獲獎公告:2026 年 8 月底(將以 Email 及電話通知得獎者,未入選者恕不另行通知)
◦ 頒獎典禮:2026 年 9 月上旬

≣ 獲獎權益
◦ 專屬特製獎盃:獲選作品將獲得一只特製獎盃,作為榮譽象徵與實體識別
◦ 專屬標章授權:獲選作品可使用「DBA 獎項標章」,應用於品牌宣傳與媒體素材,作為獲獎認證標示
◦ 頒獎典禮出席:獲選者將受邀出席頒獎典禮與會後交流活動,公開亮相並接受表揚
◦ 得獎資訊發布:名單與典禮花絮將於官網與社群平台同步揭露,完整記錄獲獎亮點與現場精彩瞬間
◦ 數位專題收錄:獲獎作品將收錄於《Shopping Design》官網特別企劃,進行整合性專題綜合報導


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