在《薩爾達傳說》系列滿 40 週年之際,任天堂(Nintendo)官方正式宣布,《薩爾達傳說 時之笛》重製版(以下簡稱:《時之笛》),將作為 Nintendo Switch 2 的獨佔遊戲,在 2026 年 11 月 5 日發售,推出時間點幾乎強碰話題作《GTA 6》。
值得一提的是,2017 年推出的《薩爾達傳說 曠野之息》,以「開放世界」的自由體驗與精細設計,讓不少新玩家首度感受到《薩爾達》系列的魅力與世界觀。不過,對許多資深玩家而言,誕生於 1998 年的《時之笛》,才是最經典的代表作,就連總製作人青沼英二也表示:「《時之笛》是《薩爾達》系列發展的重要轉捩點。」
初代《時之笛》為何被封為《薩爾達》系列經典作?
1998 年,發行於 Nintendo 64 的《時之笛》,是首次以 3D 表現製作的《薩爾達》系列。它的特色在於,主角林克以孩童、成人兩種狀態,交叉展開冒險,並誠如其名,以音樂、聲音作為推動冒險的重要一環。同時,迎來經典角色鼓隆族、卓拉族的初次登場等。
事實上,有許多現在看似理所當然的遊戲設定,都是由當時的《時之笛》首創,例如:以「注視」鍵(ZL)來鎖定敵人的戰鬥機制,以及依角色所處情境而觸發,藉此簡化操作門檻的「情境鍵」(A)等。
在硬體條件有諸多限制的時空背景下,《時之笛》開發團隊以不輕易妥協的創意思維,為遊戲體驗設計極具突破性的解方。而當時的「首創」,歷經超過 20 多年,已成為現代遊戲的「標準配備」。
《時之笛》重製版 4 大亮點一次看!打造可以吹的時之笛、整體設計升級
亮點 1|角色外觀、造型設計:跳脫像素感,更精緻寫實
總製作人青沼英二形容,《時之笛》重製版的角色外觀與造型設計,幾乎可以說是煥然一新。除了重新設計服裝、裝備之外,相較於當年,Nintendo 64 的像素感美學,《時之笛》重製版在材質呈現上更貼近真實,主角林克的服裝布料、髮絲都擁有自然的垂墜及晃動感。
同時,也新增了不少台詞,藉此凸顯角色的個性與立體度。
亮點 2|場景設計:重返「災厄降臨前」的海拉魯王國
在《時之笛》重製版中,玩家可以 360 度自由轉動視角,藉此徹底探索各個角落,更加完整而沈浸地體驗《薩爾達》系列的世界觀。青沼英二也補充道:「可能有人覺得,做到這程度不是當然的嗎?不過在 Nintendo 64 的時代,因為遊戲手把上只有一個搖桿的關係,還無法實現這樣的技術。」
因此,對於曾遊玩過初代《時之笛》的老玩家而言,重製版有機會補足當年的遊戲視角,帶來更接近「置身於《薩爾達》世界」的體驗。
此外,由於系列近期作品《薩爾達傳說 曠野之息》、《薩爾達傳說 王國之淚》的故事腳本,都是設定在災厄降臨後,主要場景「海拉魯王國」大致上皆呈現末日後狀態。而在《時之笛》中,玩家終於得以一睹海拉魯王國的愜意日常。
亮點 3|音樂設計:「時之笛」實體化!還可以人聲哼歌?
將「吹奏音樂」作為林克的冒險,乃至於整個《時之笛》故事觀極重要的一部分,可以說是《時之笛》最大的特色及魅力,也是與系列他作最顯而易見的差異化內容。
而在 2026 年的《時之笛》重製版中,特別推出了專為 Switch 2 設計的玩法。只要玩家實際哼歌,林克就會依照哼出的旋律,演奏對應曲目。
此外,更特別將 「時之笛」實體化,打造同款造型的電子陶笛,除了極富收藏價值,更可以由玩家實際吹奏,並同步連動到遊戲中。
亮點 4|品牌行銷:SW2 獨佔遊戲、強碰年底《GTA 6》
近年來,任天堂(Nintendo)持續將旗下多款人氣 IP 的遊戲新作,作為 Nintendo Switch 2 的「獨佔遊戲」(僅限定在 Switch 2 方可遊玩),包含寶可夢系列的《Pokémon Pokopia》,以及如今的《時之笛》重製版,均在此列,將 IP 本身視為最有力的行銷手法,推動使用者「換機」。
而《時之笛》重製版的發售時間點也相當大膽無畏,幾乎強碰年底話題新作《GTA 6》,硬是比《GTA 6》預定上線的 11 月 19 日早了兩週,不免讓人聯想到「搶快」的較勁意味。
但另一方面,也有不少評論指出,其實《GTA 6》與《時之笛》兩款遊戲的受眾重疊度並不高,加上《薩爾達》系列玩家長期以來的高黏著度,任天堂(Nintendo)的信心與底氣其來有自。
時隔超過 20 年,為什麼要重製《時之笛》?
談及這次的重製,青沼英二說:「在《薩爾達》系列 40 週年的時間點,我們以現代的詮釋和技術進行開發,除了畫質上的進化,易玩性也進一步提升,希望讓當年的《時之笛》重獲新生。」
官方目前釋出的預告與外界推測皆指向,《時之笛》的重製版,預計會是「忠於原作」的設計,即便如此,為何它仍值得一玩,甚至是掀起討論、令眾人引頸期盼?
曾作為初代《時之笛》開發團隊,主要負責 Boss 角色設計、釣魚小遊戲的森田和明說:「我想換個角度來形容——假設你有一間非常喜歡的拉麵店,卻在多年前遺憾地歇業了。這些年來,你一直心想:『好想再吃一次那碗拉麵啊⋯⋯。』對我來說,這次的《時之笛》重製版,就像那家拉麵店終於又重新營業了。」
「奇妙的是,比起『沒錯,就是這個味道』,我反而覺得:『沒想到,竟然變得更好吃了!』」森田和明接著指出,「它不單單只是讓人懷念,而是呈現出唯有經過時間淬鍊,才能實現的頂級滋味。所以,我非常希望大家都能親自品嚐看看。」
而在最後,總製作人青沼英二表示,「直到現在製作《薩爾達》系列新作時,仍然會回想起開發初代《時之笛》的那個時候。雖然很辛苦,但現在回頭看,似乎也是個非常美好的時代——因為,我們知道自己正在做一款前所未有的作品。」
參考資料/Nintendo・Nintendo 公式チャンネル