《薩爾達傳說 時之笛》為何經典?重製版 4 大設計亮點:可以吹的實體「時之笛」,無畏強碰《GTA 6》

2026/09/14
《薩爾達傳說 時之笛》為何經典?重製版 4 大設計亮點:可以吹的實體「時之笛」,無畏強碰《GTA 6》
圖片來源/YouTube Nintendo 公式チャンネル
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特別打造可以吹的實體「時之笛」!《薩爾達傳說 時之笛》重製版有哪些設計亮點,初代又為何蔚為經典?本文一次盤點。

在《薩爾達傳說》系列滿 40 週年之際,任天堂(Nintendo)官方正式宣布,《薩爾達傳說 時之笛》重製版(以下簡稱:《時之笛》),將作為 Nintendo Switch 2 的獨佔遊戲,在 2026 年 11 月 5 日發售,推出時間點幾乎強碰話題作《GTA 6》。

薩爾達時之笛
圖片來源/YouTube Nintendo 公式チャンネル

值得一提的是,2017 年推出的《薩爾達傳說 曠野之息》,以「開放世界」的自由體驗與精細設計,讓不少新玩家首度感受到《薩爾達》系列的魅力與世界觀。不過,對許多資深玩家而言,誕生於 1998 年的《時之笛》,才是最經典的代表作,就連總製作人青沼英二也表示:「《時之笛》是《薩爾達》系列發展的重要轉捩點。」

#2 薩爾達時之笛
圖片來源/YouTube Nintendo 公式チャンネル

初代《時之笛》為何被封為《薩爾達》系列經典作?

1998 年,發行於 Nintendo 64 的《時之笛》,是首次以 3D 表現製作的《薩爾達》系列。它的特色在於,主角林克以孩童、成人兩種狀態,交叉展開冒險,並誠如其名,以音樂、聲音作為推動冒險的重要一環。同時,迎來經典角色鼓隆族、卓拉族的初次登場等。

#5 薩爾達時之笛
圖片來源/YouTube Nintendo 公式チャンネル

事實上,有許多現在看似理所當然的遊戲設定,都是由當時的《時之笛》首創,例如:以「注視」鍵(ZL)來鎖定敵人的戰鬥機制,以及依角色所處情境而觸發,藉此簡化操作門檻的「情境鍵」(A)等。

#6 薩爾達時之笛
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在硬體條件有諸多限制的時空背景下,《時之笛》開發團隊以不輕易妥協的創意思維,為遊戲體驗設計極具突破性的解方。而當時的「首創」,歷經超過 20 多年,已成為現代遊戲的「標準配備」。

#3 薩爾達時之笛
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《時之笛》重製版 4 大亮點一次看!打造可以吹的時之笛、整體設計升級

亮點 1|角色外觀、造型設計:跳脫像素感,更精緻寫實

總製作人青沼英二形容,《時之笛》重製版的角色外觀與造型設計,幾乎可以說是煥然一新。除了重新設計服裝、裝備之外,相較於當年,Nintendo 64 的像素感美學,《時之笛》重製版在材質呈現上更貼近真實,主角林克的服裝布料、髮絲都擁有自然的垂墜及晃動感。

同時,也新增了不少台詞,藉此凸顯角色的個性與立體度。

#2 薩爾達時之笛
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#5 薩爾達時之笛
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亮點 2|場景設計:重返「災厄降臨前」的海拉魯王國

在《時之笛》重製版中,玩家可以 360 度自由轉動視角,藉此徹底探索各個角落,更加完整而沈浸地體驗《薩爾達》系列的世界觀。青沼英二也補充道:「可能有人覺得,做到這程度不是當然的嗎?不過在 Nintendo 64 的時代,因為遊戲手把上只有一個搖桿的關係,還無法實現這樣的技術。」

因此,對於曾遊玩過初代《時之笛》的老玩家而言,重製版有機會補足當年的遊戲視角,帶來更接近「置身於《薩爾達》世界」的體驗。

#1 薩爾達時之笛
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#8 薩爾達時之笛
圖片來源/YouTube Nintendo 公式チャンネル

此外,由於系列近期作品《薩爾達傳說 曠野之息》、《薩爾達傳說 王國之淚》的故事腳本,都是設定在災厄降臨後,主要場景「海拉魯王國」大致上皆呈現末日後狀態。而在《時之笛》中,玩家終於得以一睹海拉魯王國的愜意日常。

#2 薩爾達時之笛
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#6 薩爾達時之笛
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亮點 3|音樂設計:「時之笛」實體化!還可以人聲哼歌?

將「吹奏音樂」作為林克的冒險,乃至於整個《時之笛》故事觀極重要的一部分,可以說是《時之笛》最大的特色及魅力,也是與系列他作最顯而易見的差異化內容。

而在 2026 年的《時之笛》重製版中,特別推出了專為 Switch 2 設計的玩法。只要玩家實際哼歌,林克就會依照哼出的旋律,演奏對應曲目。

#2 薩爾達時之笛
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此外,更特別將 「時之笛」實體化,打造同款造型的電子陶笛,除了極富收藏價值,更可以由玩家實際吹奏,並同步連動到遊戲中。

#4 薩爾達時之笛
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亮點 4|品牌行銷:SW2 獨佔遊戲、強碰年底《GTA 6》

近年來,任天堂(Nintendo)持續將旗下多款人氣 IP 的遊戲新作,作為 Nintendo Switch 2 的「獨佔遊戲」(僅限定在 Switch 2 方可遊玩),包含寶可夢系列的《Pokémon Pokopia》,以及如今的《時之笛》重製版,均在此列,將 IP 本身視為最有力的行銷手法,推動使用者「換機」。

延伸閱讀:寶可夢系列最好評遊戲?《Pokémon Pokopia》設計亮點公開!為何選擇打造「動森」感的療癒 RPG?

#0 薩爾達時之笛
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而《時之笛》重製版的發售時間點也相當大膽無畏,幾乎強碰年底話題新作《GTA 6》,硬是比《GTA 6》預定上線的 11 月 19 日早了兩週,不免讓人聯想到「搶快」的較勁意味。

但另一方面,也有不少評論指出,其實《GTA 6》與《時之笛》兩款遊戲的受眾重疊度並不高,加上《薩爾達》系列玩家長期以來的高黏著度,任天堂(Nintendo)的信心與底氣其來有自。

#0 薩爾達時之笛
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時隔超過 20 年,為什麼要重製《時之笛》?

談及這次的重製,青沼英二說:「在《薩爾達》系列 40 週年的時間點,我們以現代的詮釋和技術進行開發,除了畫質上的進化,易玩性也進一步提升,希望讓當年的《時之笛》重獲新生。」

#1 薩爾達時之笛
圖片來源/YouTube Nintendo 公式チャンネル

官方目前釋出的預告與外界推測皆指向,《時之笛》的重製版,預計會是「忠於原作」的設計,即便如此,為何它仍值得一玩,甚至是掀起討論、令眾人引頸期盼?

曾作為初代《時之笛》開發團隊,主要負責 Boss 角色設計、釣魚小遊戲的森田和明說:「我想換個角度來形容——假設你有一間非常喜歡的拉麵店,卻在多年前遺憾地歇業了。這些年來,你一直心想:『好想再吃一次那碗拉麵啊⋯⋯。』對我來說,這次的《時之笛》重製版,就像那家拉麵店終於又重新營業了。」

「奇妙的是,比起『沒錯,就是這個味道』,我反而覺得:『沒想到,竟然變得更好吃了!』」森田和明接著指出,「它不單單只是讓人懷念,而是呈現出唯有經過時間淬鍊,才能實現的頂級滋味。所以,我非常希望大家都能親自品嚐看看。」

#1 薩爾達時之笛
圖片來源/YouTube Nintendo 公式チャンネル
#5 薩爾達時之笛
圖片來源/YouTube Nintendo 公式チャンネル

而在最後,總製作人青沼英二表示,「直到現在製作《薩爾達》系列新作時,仍然會回想起開發初代《時之笛》的那個時候。雖然很辛苦,但現在回頭看,似乎也是個非常美好的時代——因為,我們知道自己正在做一款前所未有的作品。」

#7 薩爾達時之笛
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參考資料/Nintendo・Nintendo 公式チャンネル

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
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11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

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本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

11.5 前報名享早鳥 9 折優惠🔥▸▸https://lurl.cc/WMIy8W

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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