一個人走100步,不如100人走一步:地方藝術季怎麼辦才會成功?

2017/01/26
寫樂文化
一個人走100步,不如100人走一步:地方藝術季怎麼辦才會成功?
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新潟越後妻有和瀨戶內海國際藝術祭,都是由商家和居民通力合作,充分做到「空間整合」和「時間延續」而成功活絡地方發展,創造出百億日圓以上的經濟效益。

日本有 2 大藝術祭聞名國際──「新潟越後妻有大地藝術祭」和「瀨戶內海國際藝術祭」,兩個藝術盛典的舉行地點,一農村一海島,地理環境不同、主題各異,但同樣都是由商家和居民通力合作,充分做到「空間整合」和「時間延續」而成功活絡地方發展,創造出百億日圓以上的經濟效益。

 

為讓幾近荒廢農村重獲新生

越後妻有原是新潟縣一個幾近荒廢的農村,受冬日易下豪雪及人口縮減影響,稻田荒廢,到處都是空屋和廢校。新潟出生的國際知名策展人北川富朗,為了讓在地銀髮族重現笑容,集結村民、在地社區組織,從 2000 年開始,每隔 3 年舉辦一次大地藝術祭,邀請國際知名的藝術家進入農村,在田地、空屋或廢棄的學校,與當地的老人一起創作展出。

2015 年大地藝術祭舉行時,有上百件藝術作品散布在 760 平方公里(相當 2.8 個台北市大)的開闊農地上,可以想見現場必定十分震憾,其中還有台灣繪本畫家幾米的作品《彩繪火車》,分別放置在車站前、田埂邊。

 

所有居民參與其中,即使藝術祭結束,觀光客仍回流

更令我驚訝的是,越後妻有的居民幾乎全員參與其中,不但當地老人參與藝術創作,許多家庭主婦也當起導遊,導覽農村或烹煮鄉土料理招待遊客;有些廢棄校舍還改造為旅社,接待旅客。

除了參觀遊覽,外地旅客也可以參加認養農地的「棚田」計畫,平日由當地農民協助栽種管理,假日時旅客可以來當假日農夫,這樣即使藝術祭結束了,還會有觀光客持續回流,帶動消費商機。截至 2012 年底,大地藝術祭已為越後妻有吸引超過 150 萬人次的觀光人潮,據估計,至少創造出上百億元的經濟效益。
 

一島一特色:瀨戶內海國際藝術祭

從 2010 年起,每 3 年一次的瀨戶內國際藝術祭,則是透過融合海洋文化與藝術,帶動地方創生。

瀨戶內海是日本四國和本州間的海域,日本共有 262 座離島,其中 114 座就分布在這個海域,其中人口不到百人的離島有 49 座之多,就連比較知名的幾個島嶼如直島、豐島、犬島、小豆島等,都因人口老化與青年外流而成沒落的漁村。在地方政府、民間企業和居民的共同努力下,直島和其他幾個島嶼串連起來,成為一個海上藝術舞台;而受邀的上百位國際藝術家,則根據各島的特色與新定位,設計作品展出。

原本分散在海中的島嶼空間經過多元整合,讓藝術活動由點而面的延伸,豐富度大為提升,因此不但成功的帶來許多人潮,觀光客在島嶼間流動,自然停留更久,也創造出更多商機。

 

結合民間力量推動的地方創生

其中令我印象最深刻的是曾經兩度造訪的直島,它從乏人問津的工業貽害廢島,轉變為每年約有 260 萬名旅客造訪的「現代藝術島」,被英國旅遊雜誌《Traveler》評為「世上最值得旅遊的 7 大名勝」之一,實在不可思議。島上有安藤忠雄融合當地自然環境與文化設計的兩座現代美術館──「倍樂生之家」(Benesse House)及「地中美術館」。旅客甚至能在倍樂生之家住宿,我住過一次,那是個令人難忘的美好經驗。

出版《巧連智》等雜誌的倍樂生集團,就是用藝術讓直島起死回升的幕後推手,為了回饋社會,它從 1985 年起發展「藝術之地」的計畫(Benesse Art Site),結合民間力量推動地方創生。

該集團社長福武總一郎對於地方創生的理念是,「活化現有,再創新」,主張在不破壞在地文化的前提下發展創新。他認為,「一個地方若要讓人好好活著,需要的是與自然和歷史共存的文化、充分發揮個人能力工作、美味的食物與戀愛;更重要的是必須保有作為『人生達人』的老人們的笑容」。

安藤忠雄在直島設計的兩座美術館,便是依此原則將現代藝術與建築、自然融合。島上還散布草間彌生的南瓜雕塑作品及 7 個藝術空間,這些藝術空間是由藝術家和村民合作、重新改造舊建築的「家計畫」作品,其中包括古宅、神社、湯屋、製鹽人家等,讓藝術和歷史、庶民生活充分結合。某些景點還設有影音按鈕,一按下去,就會出現大正時代的歌曲,讓人更容易融入往日情境。

 

活化現有,創新回饋

參觀完直島,隔天可以搭船拜訪附近的豐島或犬島。豐島是瀨戶內海中最得天獨厚的島嶼,有湧泉,農漁產豐富,但一度被放置不法廢棄物,成為悲情小島。倍樂生「藝術之地」計畫以「農與食」為主題進行改造,除了設立「豐島美術館」,利用廢棄學校進行藝術創作,延續島民的共同記憶,並改建聚落中的老房舍成為「島廚房」,屋外有社區小舞台,不定期有表演活動,舞台周圍有開放式用餐區,供應社區媽媽用當地農漁產做成的料理,將藝術表演與美食結合在一起。

犬島在 100 年前曾是煉銅廠,後來成為廢棄物垃圾場,2007 年起進行「產業遺產再生計畫」,將巨大廢墟改造為工業風格的「犬島精煉所美術館」做為藝術展示空間,美術館內設計了水循環系統,利用原有的煙囪調節氣溫,減少環境負荷,更特別的是,充分呼應了「活化現有,創新回饋」的地方創生理念。邀請妹島和世等知名藝術家進行的犬島「家計畫」展出,更是藝術祭中的一大亮點。

 

藝術體驗從「點」到「面」再到「環」

不論是直島、豐島或犬島,每個島嶼的藝術祭活動,都不只是美術館一個「點」而已,藝術家結合島民參與的特色活動或藝術創作,把旅客的藝術體驗由「點」擴大成「面」,而不同島嶼之間的「跳島之旅」,更進一步把藝術祭串連成「環」,這就是把不同空間與歷史文化做了成功的多元整合,即使沒有熱鬧的祭典活動,旅遊體驗依然豐富有趣,也唯有如此,才能永續發展。

台灣有些鄉村,如台南後壁的土溝農村,也開始用藝術推動地方創生,藝術家和村民合作以「村是美術館,美術館是村」的概念,在後壁進行創作,帶動農村重現活力、創新農村價值。台南正興街則是老街文創重生的成功案例,年輕的藝術家或文化工作者進駐串連當地特色商家,舉辦各種文創和社區商業活動,讓這條原已沒落的老街,復甦成為如今的熱門景點。

其實,金門、馬祖、澎湖等離島,或許可以參考瀨戶內國際藝術祭的經驗,融合各地歷史、文化與庶民生活,啟動可以永續的地方創生模式。至於該怎麼做,不妨學學日本島根縣小島海士町的經驗,從島民的「幸福感」出發,大家一起參與確立目標與發展計畫後,再透過明確易懂的溝通,讓居民全體動員起來。

海士町原是農業小島,但人口外移嚴重、逐漸沒落。和都市人不同,島上居民想要的「幸福」,不過是美好的自然與生活環境、良好的親族和社區關係。社區營造設計師山崎亮和島民一起依據它的特色和居民想要的「幸福」,製成發展藍圖,並集結出 24 個提案,其中一個提案是「保存奶奶智慧與傳統料理」,為此村中的家庭主婦們總動員,用當地的食材做成「唐辛子味噌醬」,做為島上的特色商品。參與其中的人,都為自己的行動感到驕傲。

山崎亮的做法是將所有提案彙整成兩個版本的手冊,文字版給行政機關參考,簡單易懂的漫畫版則發給當地民眾,漫畫版還用情境圖像,讓民眾了解 1 個人(我)、10 個人(我和親友)、100 人(學校或公司)或 1,000 人(地方村里)一起參與的話,可以做什麼事來改造地方。

這就是日本美化協會創辦人鍵山秀三郎說的:「一個人走 100 步,不如 100 人走 1 步。」不只國家、企業推動政策需要溝通,地方創生更需如此。

本文摘自:《走一條利他的路:徐重仁的9堂共好見學課》
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11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
圖片來源/Shopping Design
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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