【詹偉雄專欄】世事如風——寶可夢戀後記

2017/02/18
【詹偉雄專欄】世事如風——寶可夢戀後記
詹偉雄/提供
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看似是詹偉雄廢寢忘食玩寶可夢的完結篇,但真的完結了嗎?不是有新的寶出來了?

寶可夢上市快滿半年,破了許多電玩遊戲紀錄,我也老實地參與了好幾個月,有好幾個週末可是廢寢忘食地抓寶,北投公園和南寮漁港都去過好幾次,連爬上大霸尖山之時,手機訊號噹噹響起,我第一個打開的App就是Pokemon Go(四周光景大好卻是空無一寶)。

但隨著寒冬將至,這才恍然驚覺,也一兩個月了,再也沒有認真地玩這個遊戲。我的等級停留在35,星塵數累計1234641,網路資料說這成績應可排到全球玩家的前5%,當然,台灣可捕捉到的一代寶都抓齊了,在稀有怪中,我有9隻快龍、8隻卡比獸、2隻乘龍,率皆戰力強大,比較特殊的是我還有15隻暴鯉龍,全都是wonder級的A咖,另外還儲備著2619顆鯉魚王糖果,等著奇才出現,用以進化;之所以有這類特殊收藏,是因為我喜歡鯉魚王衰到骨子裡的魯蛇樣,以及它進化時逆轉勝的快感(當然是很阿Q的)。

pokemon go熱潮 南寮
詹偉雄/提供

不再熱衷的緣由,反思了一下,主因是從34級要昇到35級時,為了跋涉那浩瀚的125萬經驗值,太過硬撐地熬夜玩了好幾天,把所有的樂趣反轉過來變成了嫌惡,就好像天天去鼎泰豐吃三餐,連續兩個禮拜下來,看到小籠包就想拔腿逃跑那樣。

遊戲是一種「在做中學」(learning by doing)的工作,玩家面對一關關的險阻,得想方設法來克服與解決,繼而必須動手動腳嘗試、摸索,筋疲力竭之際忽地掌握竅門,一舉達陣,超越巔峰後得到某種「奇幻獎賞」(fantasy reward),這類高潮迭起的過程,是遊戲吸引人的主要原因,玩家於其中有一種「做主人」的主體感,或多或少彌補了現實生活中處處受制於人(且幾無翻轉可能)的遺憾,但一旦玩家都知曉了所有的難關和陷阱,拿遍了所有獎勵道具和彩金,遊戲快感便有著邊際效益快速遞減的作用,而有一天,你發現再也沒有那個熱情了,當那美好的一仗你已打過,剩餘的戰役便有如公務員上班那樣,味同嚼蠟,所以囉,當拿到35級勳章那一天,心頭沒有任何快樂,肚子裡可滿滿是蠟的苦澀。

光看遊戲中的地景,可發現群眾和我一樣疏遠的,不在少數:以前打開地圖,總有三兩處驛站飄著櫻花,但現在滿城沈寂,不只台北如此,我去了香港和京都也如此。另外就是空無一人的白色道館此起彼落,這意味著不僅沒有群體在附近聚眾練功,連路過要上去免費插個旗的玩家也沒了。但即便如此,Pokemon Go仍是去年最成功的遊戲,催生它的矽谷Niantic半年創造的營收是9.5億美金,一樣改寫遊戲產業的紀錄。

寶可夢熱潮當然還沒幕落,全球有5億人下載了這個遊戲,對內容生產者來說,那最難的「第一哩路」(the first mile)——讓顧客知道你的名字,並且與你談了第一場戀愛——已經鋪好,玩家們應該也期待看到第二代遊戲有更引人入勝的新玩法,就像我每天塞車、等捷運、與公務員開會⋯⋯之時,仍然偶而來抓個寶。而我們還值得留意的是,「寶可夢暴風」或有退燒,但它所揭露的幾個社會印記卻可是方興未艾:

第一個,當然是智慧型手機的角色,過去我們總認為手機是連接他人的工具,但實際的發展卻是:手機變成我們探索、體驗、比對,進而打造新自我的迷你聖壇。手機與你相伴的時間超過任何一個親密伴侶,當你寂寞、孤獨、亢奮、得意⋯⋯,或者陶醉或者想逃離當下人生,第一件事就是看向那一小片銀色光幕,而今,手機的每一個App都有更新自我的本領,新科技如VR或AR似乎也在這個向度上如虎添翼的發展著。

第二個,是一種「遊戲社會」或「遊戲心智」(Ludic Mindset)的召喚,已然崛起於社會各個角落。這不是說大家都嚮往著玩遊戲,而是人類所有的工作和生產過程,都逐漸察覺到**「遊戲化」具備著最好的效率**,因為它讓所有人都聚精會神,而且能激發創意。

第三個,虛擬才是真實。現代生活愈來愈像是鐵板一塊,社會流動因著財富世襲愈來愈困難,現世生活中人人都是翻身無望的魯蛇,革命的冀望太過遠距,但人為構築、想像的虛擬世界卻可以就近提供你創造力、成就感和自我實現。郭台銘當然會說:這一切都是虛幻的!但別忘了,這虛擬的世界可是「真切地」支持著萬千現代人得以苟活於暗世——誰理解了虛擬世界的想望,誰就掌握了新供需市場的鎖鑰。

向我的buddy小火龍說一聲「新年快樂」,感謝你陪伴我走過七百多公里的路,但我現在的伴侶是乘龍,世事如風,可夢的世界尤其如此。

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
圖片來源/Shopping Design
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
➂ 整合行銷公關企劃 - 找到對的市場溝通切角,完整傳遞品牌訊息
➃ 企業裡的跨領域工作者 - 累積跨領域的知識觀點,探詢品牌連結的新商業可能

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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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