咖啡店放的音樂,跟咖啡味一樣,必須嚴格控管:Starbucks旗下Hear Music的傳奇故事

2017/05/27
馬世芳
咖啡店放的音樂,跟咖啡味一樣,必須嚴格控管:Starbucks旗下Hear Music的傳奇故事
圖片來源=Starbuck
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星巴克把「咖啡店音樂」發展成「超級大生意」,打從第一家連鎖店開張,老闆就很清楚他要推銷的絕不只是那杯咖啡,還包括「咖啡」的文化消費意義。

台灣人對咖啡的講究,自有悠久歷史。平心而論,星巴克(Starbucks)的咖啡擺在咱們這兒,單就口味論之,未必佔得了什麼便宜。不過,若是考察「店內音樂」這一項,星巴克便算是「狠角色」了。他們放的歌,從主題到選曲皆頗有見地,基調清新而不輕佻,內力深厚卻不炫耀。莫說此間諸多連鎖餐飲店絕無對手,就算把那些手藝精湛的個體戶咖啡店也算進來,堪與匹敵者仍是少數。

星巴克店裡放的音樂,品類兼容並蓄,涵括大部分的古今主流:草根藍調、靈魂、民謠、搖滾、鄉草歌謠、經典爵士、抒情老歌、世界音樂⋯⋯唯獨繞開了重搖滾、金屬、電音、嘻哈這些「侵略性」比較明顯的樂種(它們另有適於播放的場地)。這種音樂,在美國電台的播歌分類裡,大致是歸在「Adult Album Alternative」(成人專輯另類曲目,簡稱AAA)門下:這個名詞和行之有年的「Adult Contemporary」(當代成人金曲)相對,後者是主流中的主流,在自視較高的樂迷耳中,往往不免流於俗濫。AAA的曲子,則介乎「另類」和「主流」之間,取材自獨立廠牌、非主流樂手和非專輯主打歌的比例更高,樂風版圖也更廣。

AAA訴求的對象,是年歲稍長、品味穩重、在乎「氣質」的樂迷。他們既不打算裝年輕聽「艾薇兒」和「五角」,也受不了購物商場裡千篇一律的Bryan Adams和Celine Dion。對一個中等程度的樂迷來說,標榜AAA風格的電台曲目,很可能有一半的歌壓根沒聽過,卻都氣質相類,聽起來舒服,學問彷彿也不小。

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星巴克把「咖啡店音樂」發展成「超級大生意」,打從第一家連鎖店開張,老闆就很清楚他要推銷的絕不只是那杯咖啡,還包括「咖啡」的文化消費意義。 圖片來源=Starbuck

把「咖啡店音樂」發展成「超級大生意」

全球一萬五千家星巴克的店內音樂,都是由美國總公司「直營」,定期換檔,指定播放,走的正是這種AAA路線。播出內容不僅店員、店長無權置喙,連總代理商都沒有插手的餘地。且看全球星巴克之一律禁煙,據云是不讓煙味「污染」了店裡的咖啡香。很顯然,店裡放的音樂,就跟咖啡的氣味一樣,是必須嚴格控管、不容「污染」的「環境成份」。這可不是一樁輕鬆的工程:試想:要從「中央廚房」設計出一套同時適合全球五大洲四十四個國家同時播放的歌單,你得同時擁有多麼精密準確而又兼容並蓄的音樂品味?

星巴克是有史以來第一個敢把「咖啡店音樂」發展成「超級大生意」的企業。打從第一家連鎖店開張,老闆就很清楚他要推銷的絕不只是那杯咖啡,還包括「咖啡」作為文化符號,讓小布爾喬亞們「自我感覺良好」的有形無形一切相關產品──你不需要多麼犀利的商業頭腦,也能想到「咖啡店音樂」是頗具潛力的題材,問題是可行的「商業模式」:他們必須想出一套有別於傳統音樂產業的收益模型。

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位於舊金山的唱片公司Hear Music,專擅與大公司合作,製作「主題式選輯」CD,1999年,星巴克拿出100萬美金買下HearMusic,陸續推出許多精彩專輯。 圖片來源=Starbuck

1999年,當時星巴克在全世界「只有」2500家連鎖店,剛剛坐穩「全美排名第一咖啡零售商」的位置,便已經在盤算這門生意。他們拿出100萬美金,買下了舊金山的小唱片公司Hear Music,這家公司專擅與大公司合作,製作「主題式選輯」CD,主打特殊通路的利基市場。星巴克和Hear Music合作,陸續推出許多專供店內販售的合輯,這些歌曲在幾千家分店裡強打播送,促銷效果不錯,許多人邊喝咖啡邊納悶店裡放的這是什麼歌這麼讚,聽說店裡有賣,二話不說就買下去了。這些合輯都是「舊瓶新酒」的企劃商品:他們取得經典錄音的唱片公司授權,依樂風或主題安排曲目、編纂選輯,許多是1950、1960年代的老錄音,重新設計包裝之後,頗得都會中產客群青睞。

和重量級藝人合作,包括Ray Charles,Paul McCartney和Joni Mitchell

星巴克的分店一路擴張,等於販售這些特殊商品的通路端點也愈來愈多。有了一萬多家分店的加持,音樂產品線遂也可以玩得更大膽一些。2004年,Hear Music和爵士樂老廠牌Concord Records合作推出靈魂樂老將Ray Charles的專輯《Genius Loves Company》,是Hear Music旗下第一張脫離「舊瓶新酒」模式的「原創專輯」。當時誰也不知道這竟成為Ray Charles生前最後一張作品。它在次年一傢伙拿下了八座葛萊美獎,在景氣每況愈下的唱片市場,這張專輯創下550萬張的銷售紀錄,其中竟有四分之一的營業額來自星巴克店頭直營販售,遙遙領先任何一家傳統唱片通路。

2007年,在《Genius Loves Company》大獲全勝之後,Hear Music的下一樁投資,再度震撼娛樂圈:他們說服Paul McCartney(知名樂團Beatles成員之一)離開四十幾年的老東家EMI,簽下了由Hear Music發行全新創作專輯的授權約。《Memory Almost Full》獲得三項葛萊美獎提名,賣出逾百萬張,打破了Sir Paul十年來的市場紀錄,據說Paul龍心大悅,鄭重考慮和Hear Music簽下長期深度合作的新約。

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Hear Music說服Paul McCartney離開老東家EMI,由Hear Music發行全新創作專輯,《Memory Almost Full》獲得三項葛萊美獎提名,賣出逾百萬張,打破了Sir Paul十年來的市場紀錄。 圖片來源=Starbuck
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爵士樂界的國民天后Ella Fitzgerald 50年代錄製的一系列American Songbook專輯,重新詮釋Cole Porter、Duke Ellington和George Gershwin幾位大師的作品,早已成為美國當代文化的「核心正典」。這張濃縮版的選輯曲曲強打,非常適合入門聆聽。 圖片來源=Starbuck

這年他們還另外簽下了兩位重量級藝人的發行授權,分別是「嬰兒潮世代」的天王天后James Taylor和Joni Mitchell。其中Joni Mitchell「重出江湖」的消息尤其令人激動:她老人家早已宣稱對唱片圈心灰意冷,決定永遠退出樂壇,專心回家作畫去也。就在歌迷的眼淚都哭乾了的時候,Hear Music說服她出版九年來首張全新創作專輯《Shine》。專輯問世以來,只聽到全球樂評人輪番起立鼓掌、老中青樂迷痛哭流涕。Joni阿姨為甚麼願意改變主意、重回歌壇?據說首先是世局之壞讓她忍無可忍、不吐不快,非得寫幾首新歌抒發一下,其次是Hear Music獨特的通路和行銷企劃,讓她可以不用重新「醬」進那個她厭恨至極的娛樂圈,而能用比較自在的方式面對「出唱片」這件事。經此一役,Hear Music在當代樂史已經註定留下傲人的傳奇。

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Joni Mitchell原本對唱片圈心灰意冷,決定永遠退出樂壇,專心回家作畫去也。不料,Hear Music說服她出版九年來首張全新創作專輯《Shine》。專輯問世以來,只聽到全球各地的樂評人輪番起立鼓掌。 圖片來源=Starbuck
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「藝人嚴選」(artist's choice)系列是Hear Music極受歡迎的合輯產品。他們廣邀重量級音樂人選出影響他們的歌曲,內頁則是他們親自剖析每首歌的入選緣由,從馬友友到Rolling Stones到Bob Dylan都參與了這個系列,每張「藝人嚴選」專輯都可以是一場認真樂迷「尋根溯源之旅」的起點。 圖片來源=Starbuck

2006年和iTunes合作推出「星巴克專區」,2007年重要城市提供現場下載服務

如何在咖啡店現場引進多元化的買賣方式,讓客人願意付錢買下更多和咖啡未必有關的東西?星巴克不是沒有栽過跟斗:2004年,他們在美國45間分店推出「音樂小站(Music Kiosk)」的服務,讓客人可以在店裡試聽、燒錄音樂CD。不幸的是,彼時MP3隨身聽早已取代CD,成為絕大多數顧客聽音樂的主要介面。「音樂小站」乏人問津,兩年後悄悄喊停。不過他們記取教訓,先是在2006年和蘋果電腦的iTunes線上音樂商店合作推出「星巴克專區」,2007年夏天又在美國幾個指標性都會區推出全新的下載服務:客人若在店裡聽到喜歡的歌,只消拿出筆記電腦、iPod Touch或iPhone,便能透過店裡的無線網路連到iTunes線上商店,直接下載你聽到的歌,還包括剛剛播過的十首曲目。可不是,這樣的玩法才叫酷嘛。只是不知道要等到哪一年,台灣才能跟進?

在唱片工業的舊結構搖搖欲墜的時代,星巴克大膽抓住了幾個重點:「咖啡店即實體通路」、「開發自有原生產品」、「精準掌握主流顧客品味」、「深耕分眾市場」、「正確挑選異業結盟對象」。他們依照這些原則砸下去的錢,顯然比大多數音樂圈的競爭品牌都更能命中要害。當然,星巴克有得是「把遊戲玩大」的雄厚本錢,然而看看他們「做對了」的這幾件事,假如你對「文化創意產業」念茲在茲,星巴克的豪舉,還是頗能激發若干靈感的。

本文出自2008年《Shopping Design》第9期「良品設計」

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圖片來源=Starbuck

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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