全新 LEGO 識別系統出爐!百年品牌的重塑歷程:打造能「一眼辨別」的設計生態系統

2024/05/09
全新 LEGO 識別系統出爐!百年品牌的重塑歷程:打造能「一眼辨別」的設計生態系統
圖片來源 / Interbrand
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一個即將百年的品牌為何要做品牌系統的重新設計?樂高集團攜手品牌顧問公司Interbrand推出全新識別系統,為了品牌的核心精神,創造與新世代的連結!

樂高集團日前推出與品牌顧問公司 Interbrand 合作打造的新識別,全新外觀目的是讓消費者更一目了然地感受到樂高的品牌核心——支持成人與孩童的玩樂更加容易。樂高自 Ole Kirk Kristiansen 於 1932 年創立以來,一直鼓勵著一代又一代的兒童與粉絲「好好玩耍(Play Well)」,而此次的品牌識別翻新,比起重塑,更重要的在於如何將公司精神貫穿品牌由內而外的環節,進行更好的溝通。

樂高品牌重塑
圖片來源 / Interbrand

加深品牌整體體驗的設計

要為一個近百年(樂高成立 92 週年)進行品牌識別的翻新實屬不易,過程中,樂高集團與 Interbrand 翻遍了樂高公司的歷史檔案,挖掘出有效的品牌元素,並將該元素與漫畫動作加以配對,建構一個全新、可立即識別的設計系統。

觀察樂高近年來的發展軌跡,可以發現他們持續頻繁地與華特迪士尼公司、盧卡斯影業及華納兄弟等知名影視 IP 夥伴合作,而這些都有助於樂高集團提升品牌知名度;然而,IP 轉換上的成功也為樂高集團帶來挑戰,外媒表示,隨著樂高集團的快速發展,其品牌 DNA 也需要跟上腳步,才能讓觀者在所有的接觸點都獲得一致的體驗,因此,除了象徵品牌的「紅磚 logo」之外,品牌還需要更「流暢且具有凝聚力」的元素來象徵其精神,並加深品牌對外傳遞的訊息。

為達到此目的,樂高集團的內部創意單位與策略機構 Our LEGO Agency (OLA) 在過去兩年間一直與 Interbrand 有著密切的合作,為打造更好的設計生態系而努力。

樂高品牌重塑
圖片來源 / Interbrand
樂高品牌重塑
圖片來源 / Interbrand

如何為百年品牌打造識別系統?

回顧樂高的發展歷程,樂高系統遊戲框架完成於 1955 年,意味著人們可以隨時透過樂高的遊戲機構創造出屬於個人的「樂高創作」,也使樂高從原先單純的「積木公司」轉換為更多元——涉及遊玩與創意的品牌。考量到公司的業務範圍遠遠超出了「積木」,開始擴展到遊戲、電影、教育等領域,也因此,其內部創意機構 Our Lego Agency (OLA) 認為,樂高的新標誌需要滿足人們對於品牌一致性的認識、設計元素的應用方式、多元場域的應用等多面向需求。

除此之外,考量到樂高部分的受眾尚未達到閱讀年齡,所以團隊盡可能地希望以「視覺」的形式來表達想法。Interbrand 的設計師 Oliver Maltby 表示,「挖掘樂高集團的歷史檔案是我們的元素寶庫,我們透過它們建構了完整的樂高設計系統,就像積木本身一樣具有標誌性和永恆性」,為了實踐這個概念,Our Lego Agency (OLA) 與 Interbrand 仔細研究了品牌的歷史,以尋找到「可以提升品牌的資產」。

樂高品牌重塑
圖片來源 / Interbrand

最終,全新的設計系統以「漫畫」作為創意著軸,讓樂高小人透過語音氣泡對話,並採用小組的方式進行視覺佈局,將「漫畫書」的設計元素貫穿整體的品牌體驗,同時達成與大人與小孩對話的目的。OLA 和 Interbrand 評估了 23 項品牌指南和 110 多項的指導方針,並在最終磨練成四個關鍵的設計原則:

1. The “clutch system”

Interbrand 和 OLA 共同創建了一個「離合器系統」(名為 LEGO Brick Pro),讓它的設計元素可以如同樂高積木一樣自由拼組、轉換,不管是形狀、插圖、UI 還是實際存在的按鈕,都可以透過該組合建構,且能於實體體驗和數位體驗之間彈性地轉換。

2. The typeface

Interbrand 和 OLA 藉由此次品牌翻新推出了基於樂高公司檔案所衍生出的字體—— LEGO Typewell®,這是首款官方認證的樂高品牌字體,可用於所有實體產品及數位平台。該字體受到樂高遊戲的幾何圖形啟發,目前已適用於全球 120 種語言。

3. Action graphics

由 58 個樂高元素製成的動態圖形進一步為設計系統增添活力與戲劇性,且確保所有圖像都有機會「動起來」,也將使樂高元素不在只限於平面,而可以為圖像增添活力、戲劇性和情感。

4. Motion principles

根據人們如何與樂高互動來去定義其「動態原則」,包括人們如何使樂高分離、掉落等行為,用以編輯這些設計元素,以構成品牌印象。

樂高品牌重塑
圖片來源 / Interbrand

「樂高集團九十年來一直自喻為創新的大師,樂高遊戲提供了使用者創新和發明的機會,人們可以透過樂高創造出新的東西,而這正是品牌最重要的核心。」樂高全球設計主管 Thomas Holst Sørensen 表示,「樂高全新系統是一個美麗、簡單且結構精良的系統,既具備統一性又加深了品牌和產品體驗的創意。」

資料來源:Creative BoomInterbrandCREATIVE REVIEW

2026 DesignBIZ SUMMIT 趨勢論壇 9/3 登場!聚焦「感知,重新定義商業的尺度」,洞悉 AI 時代下的產業變局

2026/07/07
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2026 DesignBIZ 趨勢論壇 9/3 登場!木住野彰悟、Monotype 等 9 位台日跨域領袖齊聚,重新定義 AI 時代的競爭力。

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❬❬ EVOLUTION|AI 應用:人機共創的實踐路徑 ❭❭

洞悉 AI 跨產業的商業應用,從互動設計到人機協作,全面重構未來設計生產力。

#AI共創 #互動設計
▫ 重新定義「設計感知」:AI 如何介入視覺創作與互動藝術
講者:吳哲宇/新媒體藝術家、墨雨互動設計&MonoLab 創辦人
↳ 互動式的體驗設計,如何重構新媒體藝術的商業邊界?
↳ 從 Taiwan.md 出發,打造 AI friendly 的科技人文環境

講者簡介|吳哲宇,新媒體藝術家,墨雨互動設計與 MonoLab 創辦人。十二年以演算法追問程式碼能否擁有生命與情感,相信機制本身就是作品。作品於威尼斯雙年展、Art Basel Miami 與台北 101 展出,駐研足跡從巴黎 104 到 C-LAB × 法國 IRCAM。2026 發起開源知識庫 Taiwan.md,為台灣寫下 AI 讀得懂的靈魂;線上學生逾兩萬人。

#設計重構 #技術美學
▫ 技術美學的破局點:從 AI 流程解構看未來設計的跨域整合力
講者:楊漢軒/ NVIDIA 技術美術工程師
↳ 破除 AI 取代焦慮,解構 AI 底層模型到商業應用層級
↳ 設計生產力的新戰場:展望未來設計的工作型態

講者簡介|現任 NVIDIA 技術美術工程師,具備超過十年的技術美術(Technical Artist)資深實務經驗。長期跨域於科技、遊戲、動畫與數位藝術,擅長在技術與視覺美術之間進行深度轉譯。 曾獲桃源國際藝術獎首獎、參與開發多款跨平台遊戲,最近幾年專注在 AI 軟體與AI模型的訓練與研發。

#人機協作 #智慧製造
▫ 工藝,在演算法之後:材料如何找到新價值
講者:王識源 & 盛郁庭/ROSO 機器人建造實驗室共同創辦人
↳ 人機協作,如何開啟空間與建築設計的新可能?
↳ 從數位製造到藝術設計,探索傳統材料新應用

講者簡介|王識源與盛郁庭分別為陽明交通大學副教授及逢甲大學副教授,及ROSO Robotics共同創辦人。長期投入 AI、運算設計、機器人建造、數位製造與新材料研究。曾打造台灣首座機器人水泥 3D 列印景觀座椅、開發應用於建築工地的 AI 現場施工機器人-黑武士號等,作品屢獲德、日等國內外設計大獎肯定。持續探索人、機器與材料協作的新模式,開創設計驅動科技創新的未來。

❬❬ CONNECTION|品牌行銷:從識別到市場的策略整合 ❭❭

整合字體、視覺與聲音,精準勾動受眾情緒,強化意識之外的品牌偏愛。

#市場溝通 #情緒行銷
▫ 走進生活的共感行銷:Spotify 如何用數據驅動洞察,釋放文化穿透力
▹ 講者:廖以琛 April Liao /Spotify Advertising 大中華區負責人
↳ 從用戶洞察到場景行銷,如何活用行為數據,精準勾動消費者情緒?
↳ 洞悉情境式廣告的互動體驗,打造沉浸的品牌共鳴

講者簡介|現任 Spotify 廣告大中華區負責人,超過十年的策略性夥伴關係與業務拓展經驗。曾在 Meta、LINE 推動跨產品、平台與生態系的策略合作,在亞太團隊負責 Messenger、Instagram 與 Metaverse 的產品落地導入,並透過 平台API 推進中小企業在地化解決方案。負責多項 go-to-market 策略與廣告代理商合作,熱衷於在產品、平台與市場需求之間搭建橋樑。

#設計策略 #品牌重塑
▫ Rebranding 的系統邏輯:從不二家 PEKO 看指標系統如何整合品牌設計
講者:木住野彰悟/6D-K Co., Ltd 創辦人暨藝術總監
↳ 拆解不二家品牌重塑幕後:從客戶溝通到設計落地
↳ 從識別、空間到消費場景,如何打造一致、共感的品牌體驗?

講者簡介|木住野彰悟為平面設計工作室 6D 創辦人。其專業實踐聚焦於企業與城市的視覺識別,設計範疇橫跨標誌、包裝、指標系統,以及跨領域的設計系統建構。代表作品包含不二家、神奈川縣立圖書館、出雲大社、京都新風館、哆啦A夢登戶車站等眾多跨領域指標性專案。

#視覺語言 #字型設計
▫ 字體即品牌策略:超越視覺美感的商業字型決策學
▹ 講者:Emilios Theofanous、森田隼矢 / Monotype 執行創意總監、資深字體設計師
↳ 從 LINE 字體設計出發,字型如何形塑品牌識別、市場行銷與營運?
↳ 跨市場的視覺溝通:字體如何在不同觸點兼顧在地化與通用性?

❬❬ INNOVATION|文化創新:體驗驅動的價值創新 ❭❭

從材料、製程到體驗創新,打破既有產業邊界,重塑文化品牌的消費場景。

#循環經濟 #材料創新
▫ 從材料到文化,品牌如何讓價值被重新看見
▹ 講者:吳庭安 /W 春池計畫 主理人、春池玻璃副總經理
↳ 從材料與製程創新出發,打造傳產的綠色經濟
↳ 如何將永續設計導入品牌,重構市場的價值認同?

講者簡介|吳庭安,「W 春池計劃」主理人,循環經濟與循環設計的實踐家。以「透明(Transparency)」為核心概念,推動工業、設計與文化的共生循環。其設計與策劃涵蓋材料再生、空間建築、品牌敘事與地方文化再造,主張讓設計成為連結人與自然、產業與社會的透明媒介。

#消費體驗 #文化再造
▫ 傳承轉譯:以體驗設計重構文化的商業價值
▹ 講者:蔡明倫/POUYUENJI 寶元紀總經理
↳ 餐食、旅宿到體驗,傳產如何跨業態,建立文化品牌生態系?
↳ 傳統茶文化的設計轉譯,打造跨世代共感的生活體驗

講者簡介|蔡明倫,寶成國際集團共同創辦人蔡其建之長子,畢業於台大、哈佛設計研究碩士,曾任寶成工業董事及副總經理。為承續父親對藏茶的熱愛與分享初心,2020 年接任 POUYUENJI 寶元紀總經理,陸續開設《溪山行館》、於京都設立品牌原生店《POUYUENJI KYOTO》與《playtea kyoto》,及苗栗三義《POUYUENJI HILLS 寶元紀之丘》、台中《元紀.台灣菜》等據點,將POUYUENJI逐步打造為國際茶生活品牌。


≣ 參與對象

◦ 品牌經營者・創業者 — 追求策略轉型與品牌再定義的實踐路徑
◦ 跨領域領導者 — 開拓經營視角,強化團隊創意思維
◦ 策略/內容企劃人 — 掌握前線設計與消費趨勢應用
◦ 創意設計工作者 — 強化設計與市場連動思考,拓展設計影響力

≣ 活動資訊

時間| 2026 年 9 月 3 日(四) 10:00-17:20(09:30 進場)
地點|福華國際文教會館 卓越堂(臺北市大安區新生南路三段 30 號)

≣ 票券資訊

◦ 8/17 前!早鳥優惠:3600元 / 人 ❯❯ https://lurl.cc/gM6JsK
◦ 3 人以上團報:3200 元 / 人
◦ 6 人以上團報:3100 元 / 人
◦ 10 人以上團報:3000 元 / 人
◦ 一般票:4500 元 / 人
※ 票券包含 Shopping Design 特刊雜誌乙本(9月出刊,價值 350 元)
※ 票券或內容洽詢:sd@shoppingdesign.com.tw、謝先生 02-8773-9808#285、徐小姐 02-8773-9808#270

≣ 報名須知

※ 論壇提供午餐。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求(如更改統編、同筆訂單開立多張發票...等),敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於論壇開始日前 8 個工作天告知,我們將收取論壇的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。論壇亦提供名額保留,請於活動前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他論壇或課程有興趣可轉移至 Shopping Design 所舉辦之該活動。
※ 主辦單位保留活動大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

2026 DesignBIZ SUMMIT 趨勢論壇
9/3(四)趨勢論壇 @福華國際文教會館 2 樓卓越堂(臺北市大安區新生南路三段 30 號)

關於「設計新商業年會 DesignBIZ SUMMIT」
2006 年創立起始,Shopping Design 從個人消費需求出發,傳遞買設計、學設計、享受設計的理念;與讀者分享好設計背後的理念和知識,期待更有意識的消費、有態度的理想生活。 而進入日趨自動化、生活化、娛樂化的消費場景裡,我們開始深度看向市場供給端,分享企業品牌如何運用設計展開溝通、貼近需求、引導創新,深入其中設計之所以能為商業賦能的關鍵、交流共創,進而催生了「設計新商業年會」!

2026 DesignBIZ SUMMIT 設計新商業年會|趨勢論壇 — 感知,重新定義商業的尺度
時間|2026/9/3(四)~2026/9/3(四) 地點|台北市大安區新生南路三段30號
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