誰說地圖一定客觀?美國康乃爾大學數位館藏,收藏了許多「刻意不客觀」的地圖案例

2019/01/14
好奇心日報
誰說地圖一定客觀?美國康乃爾大學數位館藏,收藏了許多「刻意不客觀」的地圖案例
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在各種導航App還沒塞滿手機應用商店的時候,人們外出旅行前總要準備一份目的地的地圖。
文字=郭亨宇

但地圖往往對你悄聲低語:「靠近我,跟隨我,不要懷疑我。」

在各種導航App還沒塞滿手機應用商店的時候,人們外出旅行前總要準備一份目的地的地圖。沒人會覺得這有什麼問題,到一個陌生的城市不認路?照著地圖走就是了。長久以來,地圖作為一種「工具讀物」,常被人們視為是對客觀世界的描摹。

但並非所有地圖都是客觀可信的,有時,它也會玩一些小把戲向訊息接收方傳遞甚至灌輸某種觀念,對地圖的讀者產生誤導。

在康乃爾大學的數位藏館中,有一個名為「說服性地圖」(Persuative Maps)的館藏項目。這個項目中收集了大量「不顯示客觀地理訊息」的地圖,這些地圖用來傳達繪圖者的某種觀點,或強化人們腦海中的觀念。這個項目的收藏者是P. J. Mode,一位收藏家兼地圖史學家。從1491年的「世界地圖」到2012年的「奧斯卡最佳電影圖鑑」,P. J. Mode已經收藏了共862張「說服性地圖」。

由於在大量的視覺媒體中,地圖是相當常用的可視化工具:天氣預報、財經信息、時政新聞等等,地圖幾乎無處不在,用於說明事實、解釋事實,人們對地圖的印象便與「客觀真實」聯結在一起。這使得地圖成為一種有別於其它任何形式的訊息傳遞媒介,使得它具備了一種「感實性」(truthiness),即「感覺上是真實的特性」,這種性質往往基於觀念和直覺生髮出來,並與事實和邏輯無關。

柏瑞爾·馬卡姆在《夜航西飛》中寫道:「那些相信地圖的閱讀者,有時甚至是它自己的繪製者,在閱讀地圖時都必須暫時停下腦海中的懷疑。」感實性讓人們忽略了地圖的「多義性」和「藝術性」,於是比起繪畫、雕塑和其他藝術形式,地圖在作為一種宣傳工具時,傳遞出來的信息會更加具有說服力。

這份館藏中囊括了幾乎所有人類所關心的內容:宗教、政治、軍事、經濟、道德和社會,每一方面能找到與之相關的「說服性地圖」,在每一張地圖下方都有收藏者的註釋,包括該地圖所在的時代背景、繪製者所用的把戲以及希望達到的目的。

在1890年,Bartholomew繪製了一份世界地圖,但觀察該地圖就可以發現他將經度從360度擴展到了490度,這使得印度半島和大洋洲地區在地圖中出現了兩次,它擴大了英政府的殖民地面積,不仔細查看的人很容易被誤導。

地圖
The British Empire PJ Mode Collection of Persuasive Cartography

 

在美國第23任總統選舉前的1888年,時任總統的格羅弗·克里夫蘭鼓吹自由貿易政策,而共和黨候選人班傑明·哈里森則是資深的貿易保護主義者。於是後者的宣傳團隊用一張地圖作為宣傳工具,展示了哈里森的政策將「保護美國勞工」,在說明哈里森的政策時,地圖上使用了更鮮明的色彩,而當解釋對手克里夫蘭的政策時則使用更多負面語言,並用上了大塊的灰黑色。結果,哈里森成功擊敗克里夫蘭,就任美國第23任總統。

地圖
哈里森 vs 克里夫蘭 wikimedia

 

1952年《時代》雜誌上運用特殊的視角和投影方式呈現了一份描繪蘇聯威脅的地圖。在這份地圖中,從莫斯科到列寧格勒的距離與巴黎到里斯本的距離看起來幾乎相當,但事實上前者甚至不及後者的一半。當時《時代》的發行商亨利·魯斯是一名堅定的反共主義者,而這種誇張正意在加深人們對蘇聯威脅的擔憂。

 

不過事實上,從來沒有哪一份地圖是完全客觀的,由於在繪製地圖的過程中,人們無論採用哪種投影方式將彎曲的大陸按比例投射到平面圖紙上,在投射過程當中必然會使得繪圖結果與真實情況出現差異。

以常用的麥卡托投影為例,在麥卡托投影中接近兩極的大陸往往被投影拉伸得很大,對人們造成了俄羅斯比中國和美國的領土加一起還要大的視覺效果。但取消麥卡托投影效果後,呈現出的大小比例往往才更加接近真實。

地圖
@neilrkaye
地圖
@neilrkaye

 

PJ Mode在華盛頓地圖協會期刊The Portland中寫道:在這些「選擇性事實」的時刻中,我們都受益於這樣一個世界,在這個世界中所有地圖繪製的動機、利益和技術都在受到更縝密和更多疑的分析。Mark Monmonier在他的作品How to Lie with Maps中也指出了在繪製地圖中不同投影方式能得出完全不同的「事實」。他認為對於美國的學生,應該教導他們對地圖多留心,學會用批判性的眼光看待地圖,這是重要的功課。

事實上,在這個時代中批判精神似乎不僅是美國學生的功課,也不只適用於地圖。

本文經授權轉載自好奇心日報,原文請點此。

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
圖片來源/Shopping Design
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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