為什麼新細明體不適合簡報?設計師不可不知的字型設計概念——視覺尺寸

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插畫/Jhih@justfont
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簡單來說,新細明體是為了「攤在眼前」的文件閱讀所設計,因此不適合投影;更進一步談,則關乎字型設計領域的新概念——「視覺尺寸」。

有簡單的答案也有複雜的答案。簡單的答案是:因為新細明體是為了「攤在眼前」的文件閱讀設計的。複雜的答案是:新細明體的「視覺尺寸」不適合簡報。

簡報排版的萬年經典問題,每個人都有自己的答案。可能是不夠有誠意、不夠有「設計感」、Fu 不太對等等。寫法差勁也有可能。或很多人會總歸一句,就是醜而已。

字型設計領域有個比較簡單的答案:因為新細明體不是為了教室前面的投影幕而設計的。新細明體是為了印刷文件設計的,也是為了舊型個人電腦低解析度螢幕所設計的,都是「攤在眼前」的閱讀。

就跟我們寫字一樣,抄寫筆記時,只需使用手指要移動握在手中的筆寫字,方便自己以後閱讀。學藝股長、美宣長寫 POP 時,要動用比較多的關節才能畫出大字,讓路過的同學都能看到。拿原子筆在紙上寫字比起拿麥克筆在海報上寫字,書寫方式與目的都不一樣。

現代字型設計師實際上不用筆設計字型,是完全的電腦作業。但是設計時設想的是同一種邏輯: 大字的設計與小字的設計並不相同。 關於這個現象,更掉書袋的回答是:新細明體的「視覺尺寸」適合內文,不適合標題。

Optical Size,中譯「視覺尺寸」,是一種錯視現象,也是在數位時代後反而很明顯的問題。

 

在我們那個年代哪能放大縮小?

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圖片來源/Kristian Strand on Unsplash

 
把字型自由的放大縮小,現在是一個連小學生都會的事情。只需要點開下拉選單,選擇一個想要的數字就可以了。但在鉛字時代,字型實際的應用大小正好就是它被刻出來的大小。工匠師傅們不用擔心字被放大後反而不合適的問題。

那個時代如果需要做招牌,會去找招牌師傅創作,刻字工匠通常只需要負責文件中的字體。桌上型出版普及之後,這個分界已經不在了。只要使用電腦裡的字型,再透過方便快速的平版印刷、電腦割字與大圖輸出,馬路上、書本中所有的字體便都出自字型設計師之手。

這也更凸顯了「視覺尺寸」的議題: 許多糟糕的字型應用都沒有注意到「視覺尺寸」這回事。人們甚至不會意識到有這個問題。 因為字好像本來就能任意放大,使得不適合作為標題的字體也可以輕易躍上刊頭或招牌。桃園機場的新細明體是一個例子,簡報上的新細明體大標也是。

 

有差嗎?眼睛會欺騙你

那到底實際上有沒有差這麼多?看了就知道。

以日星鑄字行的「二號宋體」與「五號宋體」鉛字為例。雖然都是所謂的明體字,但尺寸不同:「二號宋體」固定是 21pt 大,而「五號宋體」則固定只有:10.5pt。如果我們掃描其中兩字後放大到相同尺寸,可以看到細節有相當大的差異。

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「二號宋體」與「五號宋體」鉛字相對尺寸與設計的比較 圖片來源/justfont

 
固然大字較粗,小字較細。然而大字更有表現細節的空間。以「的」字為例,其中「勺」的點在二號宋體被刻出完整的水滴造型。而較小的五號宋體的點就沒這麼有變化。這不是刻字師傅到小字時忽然偷懶了。而是這個完整的水滴造型在 10.5pt 的內文尺寸上,實在沒什麼太大的意義。

在 10.5 pt 的空間中,刻字師傅更看重整體的清晰度。相比於二號,五號宋體「白」右邊的「腳」縮了進去,應是一個避免多餘墨點的設計。在這麼小的尺寸上,突出的筆畫看起來與雜點無異,可能因此選擇縮入;此外,五號宋體整體的「白色空間」佈局也比二號宋體更為開闊(亦即,白色的部份更多)。

當各位看到我們製作的這張圖時,可能會發現五號宋體在主觀感受上,不會有二號這麼美麗吸睛:空白的地方太多,曲線的細節轉變也較少。但在 10.5 pt 上,五號宋體秀麗清晰的美感就能呈現出來。它們的差異就在於「視覺尺寸」的不同。

所以回到新細明體:應用在簡報時,過細的筆畫對閱讀不友善,若要放大以補償過細的現象,為小字設計的寬闊白空間又會讓字顯得像瘦排骨。其實不只「新細明體」有這樣的問題,絕大多數細明體的視覺尺寸較適合內文,而非標題。

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不同鉛字的實際尺寸差異 圖片來源/justfont

 

視覺尺寸與我們的距離

「凡世之所貴,必貴其難⋯⋯大字難於結密而無間,小字難於寬綽而有餘。」

視覺尺寸不是現代才有的議題。蘇軾〈論書〉提到的,也與這個主題相關: 字體視覺尺寸不同,美感就不同。 這道理從古至今皆同,但科技環境則否。蘇東坡不用擔心自己的字在 iPhone 螢幕上跟戶外廣告所呈現的狀態不一樣,但對現代的設計師卻不是這麼回事。

一直以來,全世界數位的字型設計都是單一尺碼的設計策略。但 近年越來越多設計師(以及,Adobe 官方)都開始提倡把「視覺尺寸」的概念納入字型設計中。

如果訂閱了 Adobe CC,就會有 Adobe fonts 的資料庫可以選擇。目前已經有些歐文字型家族能讓用戶使用標明了視覺尺寸的字型。以 Minion 家族來說,就有 Caption(註解)、Regular(正文)、Subhead(副標)與 Display(展示)等視覺尺寸可以選擇,每一種都還區分四個不同粗細,還有義大利體的變化。

而這些冠名是有邏輯的。根據 Identifont 的說明,這些命名通常代表它們適用於:

  • 註解(Caption):6–8pt
  • 小字(Small text):8–11pt
  • 正文(Body text):11–14pt
  • 副標(Subhead):14–24pt
  • 展示(Display):24pt 以上

以上是歐文的狀況,漢字可能略有不同,但差不多落在這些數值之內。有些字型的設計策略不同,可能並不適用。例如古典風格的文字可能因為空間緊縮,而導致視覺偏小;採取 UD(universal design)的字型可能因為空間放大,而導致視覺偏大。應用時還是要取決於眼睛的感受。

透過下圖的比較,我們可以發現有明顯的設計差異。Minion Display 透過更鮮明的粗細對比創造出個性,需要在一定的尺寸以上使用,才最有效果。

若是內文閱讀使用,則應使用 regular 版本。比較低的粗細對比,以及較開闊的字母間距,較能讓讀者舒服閱讀。同樣相對來說,如果用在大標題上,就會顯得沒那麼有趣。

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Minion Pro Display 與一般版本的比較 那麼⋯⋯這要去哪 圖片來源/justfont

 

那麼⋯⋯這要去哪邊才用得到呢?

說到 Minion Pro,有些字型廠商不但在產品規劃中納入視覺尺寸的概念,甚至還出品了基於視覺尺寸概念的字型,用命名來加以區別。

字型業界最近頗有名氣的「視覺尺寸」應用是一個經典作品的整新。Monotype 出品的 Helvetica Now 家族內含 Micro(極小字)、Text(正文)與 Display(展示)三種視覺尺寸設計,各自具備不同粗細。據設計團隊表示,Helvetica 的設計師如果到了數位時代,看到文字載體的變化,一定也會想要這樣子設計。漢字圈也有相對應的作法。文鼎在日前發表了晶熙黑微字型,主打在極小字的應用。(延伸閱讀:開放下載試用!經典字體 Helvetica 時隔 35 年再啟新篇章,發表全新「Helvetica Now」!)

而另一些字型家族雖然在產品規劃上沒有以視覺尺寸來區分,但也納入了這個概念來設計。例如森澤「龍明」家族在不同粗細,有不同的骨架設計,沒有一體適用。或許是因為「龍明」源自鉛字,鉛字原本就有不同的視覺尺寸,而設計團隊沒有捨棄這個特徵。

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金萱的家族規劃 圖片來源/justfont

 
柯熾堅設計信黑體時也考量到這點,沒有把單一骨架套用於所有家族成員上。而 justfont 針對金萱家族,也有一份考量到視覺尺寸的應用建議。字型總監林霞也在〈抓蟲記〉一文中說明了為何金萱粗體字的骨架設計不同於細字。

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圖片來源/justfont

 

實現古人的神話

但不管對十一世紀的宋朝人或 1957 年的設計師來說,他們的美學主張面對 21 世紀的多螢幕環境,好像變得越來越遙不可及。除非願意妥協,否則單一樣式的印刷字體一體適用於各種尺寸的螢幕,總覺得效果沒這麼理想。

如紐約時報前設計總監 Khoi Vinh 在這份簡報指出的,數位化媒介已經把設計師「控制」的權力移交給使用者。從前的人不需要擔心雜誌、招牌、文件上的字體跟排版會改變,但跨平台、跨載體的情況下,設計師能控制的事情比以前少。

我們推廣「簡報不適合用新細明體」這觀念,背後的大脈絡其實就是這個現象。把視覺尺寸的設計與可變式字體格式結合,或許能讓以後的字體應用更符合人的需要。這也是目前許多科技廠商躍躍欲試的領域。

例如 2016 年由 Adobe, Google 發表的 opentype 1.8 (可變式字體格式)可能會讓情況有所改變。目前 Adobe CC 的用戶會在字型選單上發現「可變字體」的選項。以 Minion Pro 家族為例,用戶可以自己用拉桿調整想要的粗細與「視覺尺寸」設定。

而有可變格式與視覺尺寸設計的字型,也已經能使用在 web 環境中,以 CSS 指定不同情境下的視覺尺寸數值,只要載入一個檔案就可以。然而,這目前仍然受到支援度的限制。在文章完成的 2019 年九月,重要的 Chrome, Android 內建瀏覽器等都還不支援。

不過,或許哪一天,你的個人 AI 設計指導會這樣說:「你的簡報標題用了太細的字體,不適合等一下的觀眾閱讀。需要我幫你調一個比較適合的版本嗎?」

但在那天到來以前,我們還有許多事要做⋯⋯。

本文經授權轉載自《justfont》原文請點此。

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2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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≣ 學習重點
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星宇航空_機上菜單.png
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王品牛排_品牌重塑
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≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
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