詹偉雄用 5 個角度看現代登山:不是我們去登山,而是山走進我們心裡!

2020/10/07
詹偉雄用 5 個角度看現代登山:不是我們去登山,而是山走進我們心裡!
圖片來源/oatsy40(flickr)
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近年投入許多時間在爬山的路上,也在去年發起應援台灣登山家的K2 Project,社會觀察家詹偉雄如何解讀當代熱衷登山的熱潮與心理?

本文選自《Shopping Design》雜誌2020/ISSUE03「Wild 山形人.野行者」

首圖攝影/oatsy40(flicker)

什麼樣的時代驅力,促使人們走向山巔?什麼樣的生命機制,讓人們會愛上登山?我在電腦上很快地打下五個對立的概念,試著來做一些簡要的申論:

一、Outdoor與Indoor

戶外的主人是「自然」,而室內主人是人類的「文明」。在文明的原初狀態,自然既提供人類維生所需的營養,也是毀滅生命的外在威脅——颶風、雷擊、洪水、乾旱、酷寒⋯⋯,奪人性命有如折斷一根草莖般容易。在漫長歲月裡,人類透過彼此的社會性結合—— 美國社會生物學家愛德華.威爾森(E.O. Wilson)所說「一項偉大但脆弱的演化成就」——加上智識的顛仆開化,慢慢地將自然從不定向的威脅,轉化成為可控的生存資源,二十一世紀的當下,漫布全球,由水泥森林所構成的城市,已將人類包覆在自然力難以穿透的堡壘之中,我們常居Indoor而得以阻絕Outdoor的遠古暴力,然而,這對人類並不全然是一件好事。

自然,是由繽紛的萬物、恢宏的地景、變換的大氣、野性的生物所縱橫出來的寬廣世界,但它不只是物質而已,它也模塑著人類的精神,長久以來,它是人類透過對比、凝視、沈浸,慢慢確認出自身身份認同與特質的一幅存有背景(還記得電影中,名字叫做「與狼共舞」的那位印地安人嗎?),它也是情感教育的來歷,人們在與自然的對峙中感受美、恐懼、謙遜、喜悅⋯⋯等原初激情,而後得到順應、節制、寬容、承擔、勇氣⋯⋯等的修為質地,可以說:自然是良善心靈的隱形教師。

當Indoor的人生開始佔據了現代人大部分的生存時間,我們有理由相信,人類基因是對那遺落的Outdoor際遇,有一種難以言喻的鄉愁,「上山去吧」,其實是人們要重尋自然啟蒙的一種挽回或努力。

二、Difficult與Easy

困難的生活,還是容易的生活?在我們父母的年代,台灣掙扎求生,追求舒適一點的生活際遇,是成人世界的共識,但在現代年輕人的二十一世紀,溫飽地活著並非難事,能在生命中經歷某些動人肺腑、刻骨銘心的經驗,並藉此確證自身的某些生命能耐,反而成為人人渴望的人造關卡。

登山與衝浪、溯溪、攀岩、野跑、馬拉松、攀樹、獨木舟⋯⋯等眾多戶外運動一樣,是台灣新興「輕度冒險」生活風格的一環,希望在平滑無奇的人生中,創造一些粗礪的摩擦,體驗一些意外的困難,並發現解決它們的方法。自然中的困難,往往也伴隨著獨特的回報(例如在登山過程中被壯觀的景色所震懾),相較而言,容易生活的生活,就根本稱不上是生活了。

三、 I 與me

I 的人生,是一種自我抉擇過的人生,而me的人生,則是他人幫你決定好的人生,我們當然可以說:看似自我抉擇的人生,其實暗地裡受到社會論述的左右,實質上還是他律的me,這正是法國哲學家米歇爾.傅柯(Michel Foucault)當年的洞見,但時至今日,我們卻也不能否認:追求自我命運的主體性,是當代年輕人和上一代另一個重要的差異點,各種特立獨行的人,演出了大寫 I 的豪情生命,例如大家所熟知的史蒂夫.賈伯斯(Steve Jobs),一個人讓幾十億人由講電話的人變成了看電話的人。

大寫 I 的人生,與登山活動的交集,在於孤獨的自我行路過程。孤獨的狀態,創造了當下身體感知的「臨界自我」與心智中早先儲存的「理想自我」一種彼此交鋒的對話,這種一來一往的反思,會幫助人們更澄明地知曉自己,知道人生該往何種方向突飛猛進,而在何處隱退收手,這種孤獨狀態不能僅止於片刻,最好的情況是「一條漫長而蜿蜒的道路」,而如果這條路夾雜一些坡度與風雨,那就是哲學家尼采幫他的小說主角——查拉圖斯特拉——所選的最佳旅程。

我們不能說全部的登山者都是大寫 I 的人,但你看看那些在山徑上踽踽獨行、準備以一己之力料理旅程全部風險的人,便多少都具備這樣的氣質。

四、Survival與Alive

這兩個英文字,我姑且把它們翻譯成生還者與賴活者,生還與賴活的差別,在於前者擁有「瀕死經驗」,而後者的人生則闕如。瀕死經驗是任何體驗中最高階的生命經驗,除了當事人遭遇了旁人難以設想的絕境,承受了身心巨大的痛苦,當下可能說出了人生最後遺言,最重要的是:瀕死經驗會造成生還者生命敘事的根本轉折——經此一險,生還者的餘生變成了一位完全不一樣的人。

在二十世紀冒險文學的普及流傳,甚或電影與紀實紀錄片的推波助瀾下,追求生死一線的冒險,成為某些大寫 I 人更決絕的志業,例如紀錄片《赤手登峰》中的自由徒手攀岩者艾力克斯.霍諾德(Alex Honnold),或者每年上千位投資大筆金錢想登上聖母峰的登山客。瀕死經驗的追求者不是刻意尋死,恰恰相反,他們嚮往一種在死亡邊界上熱忱求生的鮮活存在感,沒有一分一秒虛度,全部活在當下。

英國自然文學紀實作家羅伯特.麥克法倫(Robert Macfarlane)在考察西方登山歷史的《心向群山》(Mountains of the Mind)一書中說:那些攀登上高山絕頂的人,一半是因為他們愛上了自己,另一半是他們愛上了自我消殞(oblivion)。對這些登山者而言,山下那些城市中的賴活者,雖然呼吸著也走動著,但身體中的生命卻早已死了(所謂三十歲的死亡與八十歲的葬禮),而身涉險境的人,專心致志於眼前的危機,生命卻百分之百地活著,那歷劫歸來的一刻,身心都有狂喜,這是一種上癮的感覺,促使瀕死冒險者不斷尋找更高更難的山。當然——這些種種,都是賴活者窮其一生也想不透的事。

五、Mountaineering與Engineering

一個是登山,一個是工程,它們除了字尾都有-eering,指涉著一種專業者的行為,還有什麼互相拉扯的意義?

這當然是我私下的見解,也許有著主觀的偏見,亦即登山這種行為,牽涉著多樣化的創造性歷程,而工程也者,則大部分是SOP的理性化規範。創造性非常個人化,但SOP排斥個人化。

在此所說的登山,不是一般走簡易百岳的那種明晰山徑,而比較像是阿爾卑斯山登山時要用到的冰雪岩混合地形攀登技術的那種登山,或至少是聖稜線通過素密達斷崖的那種破碎地形的登山,過程中需要用到身體和自然天險遭遇時所產生的某種「默會知識」(tacit knowledge)——手腳四肢與身體有能力在乍看一片難關的困局中,電光石火地接住山所拋擲而來的神秘契機,驚險破關。

相對而言,工程這個單字它所蘊含的意義,則是要排除個人於當下的任何創造性作為,服膺於由層層疊疊經驗所建構的標準規則,才能夠克竟其功。人類文明中,工程扮演的角色十分吃重,甚或可說是文明的基石,但對於個人來說,創造性所帶來的身心成就感以及滿足感,是生命成長過程中的徹底人性事務,台灣過往半世紀,全然是一個高度工程導向、理性化而且壓抑、排除工作者個性的暗灰歷史,合理的設想,這也是為什麼現在那麼多台灣Engineering的公司紛紛成立Mountaineering的社團,在台灣中央山脈最艱難的幾條橫段路線上,綁上隊伍布條的緣由吧。

這些分析和見解,不是定論,也不必當作權威之言,台灣從一個全民反對爬山冒險的社會,轉進到一個爬山作為時尚的社會,固然有從俗流行的一窩蜂,但也有一種深層的生命慾望在醞釀,值得我們揣摩、推敲,或——親身涉險。

本文選自《Shopping Design》2020/ISSUE03「Wild 山形人.野行者」,走進山的國度,找自己的高度⋯⋯,更多內容請點此試閱。

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
圖片來源/Shopping Design
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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