2022 台灣設計展《LOG ING ——登入元宇宙》:由叁式策劃 3 大展區,以數位互動詮釋虛實世界

2022 台灣設計展《LOG ING ——登入元宇宙》:由叁式策劃 3 大展區,以數位互動詮釋虛實世界
圖片來源/叁式 Ultra Combos
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由叁式策劃的「LOG ING —— 登入元宇宙」主題展,將於 9/30~10/23 在設計中島棧 4-3 倉庫登場,以 3 大展區探討虛擬世界和未來。

2022 台灣設計展即將在高雄登場,由蓬萊商港區變身的主展場「設計中島」,將集結各領域的設計團隊策劃 10 大主題展覽。而其中由叁式策劃執行的「LOG ING —— 登入元宇宙」主題展,將於 9 月 30 日至 10 月 23 日在設計中島棧 4-3 倉庫登場,展覽包含 3 大區域:「未來的歷史」、「未來的交界地」和「Metakao」,引領觀者從元宇宙的現況,層層遞進到共同想像的未來。

由叁式策劃,以「LOG ING」為題登入元宇宙

擅於數位體驗設計的團隊叁式,已連續三年在高雄策劃大型展覽,近年代表作品包含 2020 年台灣設計展《城市終端機》、2020 年 DigiWave「無條件進位」與 2021 年 DigiWave 「上上下下左右左右 BA」等令人印象深刻。

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2021 叁式在高雄策劃的大型展覽 DigiWave「上上下下左右左右 BA」 圖片提供/臺灣產學策進會

今年則以「LOG ING」為題,為台灣設計展策劃元宇宙主題展。LOG ING 為 Login 與 Logging 的組合字,象徵人類透過「網路」、「運算」與「紀錄」往虛擬之地遷徙的過程——遷徙到一個或許比現在更美好、更混亂、更奇觀式的所在,而這個不斷更迭的想像國度,便稱其為「元宇宙」。

主視覺海報生成即來自未來

展覽主視覺的部分,以目前最趨近未來的創作工具 AI 繪圖工具「Midjourney」生成了數十個版本,最後再經過設計精煉、融合、後製而成。色彩氛圍刻意跳脫科技主題常見的螢光色,而是以暖色調為主,強調策展概念中「人性」的成分。展區氛圍也延續主視覺模糊、未知卻又溫暖的調性,在空間中體現各種人類對於未來的想像。

「LOG ING──登入元宇宙」
前期以 AI 繪圖軟體 Midjourney 實驗各種版本的視覺元素 圖片來源/叁式 Ultra Combos
「LOG ING──登入元宇宙」
LOG ING 主視覺 圖片來源/叁式 Ultra Combos

3 大展區亮點整理

展覽以 3 大區域結合數位體驗,依序探討虛擬世界的想像、現今生活中的元宇宙實例,以及元宇宙實現之時的議題。

01 未來的歷史:集結經典,以未來感形式呈現

從載體、與數位互動的方式到生活空間,不同時空背景下,人們對於數位介入生活的想像也隨之演化。此展區將集結眾多經典影集、電影、發表會等影像片段,以超現實感的浮空形式展示科技想像。

除了影像以外,展覽也進一步探討要實現在虛擬世界自在生活,所需的技術與應有的特質;舉凡 AR、VR 和 MR 等體感裝置、網路運算與傳輸量、區塊鏈與 NFT 等,都是實現元宇宙的要件之一。

02 未來的交界地:3 種體驗裝置 X 6 款面向內容

第二展區主打用「身體」感受未來的生活樣貌,觀者將從個人到環境,從內容到硬體,從身份、娛樂到工作等不同面向,以 3 個虛實交錯的大型場景,展示目前與元宇宙有關的應用,探索未來樣貌。

在觀看與理解之外,觀者可在現場透過 3 種體驗裝置、6 款面向的內容,實際用「身體」感受現下最靠近元宇宙的內容,例如 HTC VIVE Art 與英國 V&A 合作的 VR《好奇的愛麗絲》、日本插畫家山本修授權 IP 開發的密室脫逃遊戲《貓・美術館:畫中有畫》,以及台灣插畫家黃色書刊的 NFT 公仔等等,觀展者可以在場景中進一步用 AR 與 VR 探索,發現元宇宙才能實現的奇異想像。

「LOG ING──登入元宇宙」
HTC VIVE 與英國 V&A 博物館特展合作之 VR 體驗《好奇的愛麗絲》 圖片來源/叁式 Ultra Combos
「LOG ING──登入元宇宙」
HTC 旗下 VR 應用平台 Viveport 由日本插畫家山本修授權 IP,哇哇科技開發的密室脫逃遊戲《貓・美術館:畫中有畫》 圖片來源/叁式 Ultra Combos

03 Metakao:於沉浸式空間,創造自己的元宇宙

展區最後,叁式以其擅長的沈浸式空間,讓觀者在體感上從 Takao(高雄舊名),步入到結合 Metaverse 的「Metakao」。字面上既為 Meta 與 Takao,也是 Me 與 Takao,探討在元宇宙實現之時,人際關係、社會制度、身份認同會如何演變。

以沈浸式投影結合地形,隱喻高雄臨海的意象,脫離日常的場景畫面與身體感,也呼應著虛擬世界的種種議題,將視覺、內容、體感融合成為獨具特色的觀展經驗。

「LOG ING──登入元宇宙」
以沈浸式投影結合地形,隱喻高雄臨海的意象 圖片來源/叁式 Ultra Combos

並與台灣線上媒體品牌 BIOS Monthly 合作,邀集各界名人、學者、產業專家針對各種生活議題提出觀點;同時,所有觀者也能在現場透過手機參與,共同思索、表達想法後,將成為即時資訊呈現在展場環境中,改變數位造就的風景。

「LOG ING──登入元宇宙」
大型沈浸式展區「Metakao」,觀者也能在現場透過手機參與,共同思索、表達想法後,將成為即時資訊呈現在展場環境中,改變數位造就的風景。 圖片來源/叁式 Ultra Combos

2022 台灣設計展「LOG ING──登入元宇宙」
日期|2022.09.30 FRI - 2022.10.23 SUN
時間|週一到四 11:00-20:00 週五到日、國定假日 11:00-22:00
地點|高雄蓬萊商港區 設計中島 棧 4-3 倉庫

台灣設計展官網:https://bit.ly/3cDH5dI
叁式 Facebook:https://www.facebook.com/ultracombos

【DesignBIZ 專欄觀點】令人為之一亮的策略洞察,往往得經歷一段「對頻」的過程/陳韻竹

【DesignBIZ 專欄觀點】令人為之一亮的策略洞察,往往得經歷一段「對頻」的過程/陳韻竹
圖片來源/Plan b、陳韻竹
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Plan b 與 Alife 作為注重創意、構思策略,需要大量腦力的團隊,如何管理近百名工作夥伴,有效傳授思考模式與企劃心法?5 個知識管理方法分享!

此篇《DesignBIZ View》專欄發布於《設計新商業 DesignBIZ》 電子報 NO.030 期
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專欄人物介紹
陳韻竹/Plan b 共同創辦人
會計系畢業,歷經過事務所的歷練,也自大學開始不務正業參與微電影製作及創業。開過活動空間、桌遊咖啡廳,設計實境遊戲、網站平台等計畫,曾任台北市青年諮詢委員。想當個任性有度下,還能帶來良善的人。2015 年與幾位合夥人開始經營 Plan b,主要擔任顧問企劃核心,曾任品牌及永續策略顧問、策展人等角色。

Plan b 與 Alife 生態系夥伴最近舉辦了春酒及春季派對,這次活動不僅是歡聚的時刻,從前期籌備至活動當日的不同環節,剛好讓我有機會觀察團隊現況。活動前查看座位安排時,才驚訝地發現全體系已近百名成員。隨著招募對象的年齡層和職務內容越來越多元化,我們更有感管理制度與公司文化的重要性。

Plan b 與 Alife 生態系團隊夥伴
圖片來源/Plan b

作為一個注重創意、構思策略,需要大量腦力工作的團隊,我們經常面臨一個問題:如何有效率地傳授屬於 Plan b 的思考模式(mindset)?即使我們已經建立了一套自認為相對完善的工作手冊——從企劃心法的提點、專案流程的各階段推進實務,再到各類文書作業的模板,期待讓夥伴更快上手。但 往往讓人眼睛為之一亮的洞察或觀點,有時仍還是得經過一段實戰經驗的「對頻」後才得以發生。

由於每個人長期累積知識、資訊和生活經驗的內容建構了各自的思考模式,我們持續用以下方法,加速並完善組織發展中的知識管理。

廣泛吸收,累積生命經驗
我們相信作為腦力工作者,要吸收好素材作為原料,才會有好的產出成果。企劃的本質是與人溝通,瞭解不同角色的田野調查,就是跳出舒適圈累積不同生命經驗。擁有豐富體驗後,大家對於「好」的標準會更有共識。

整理資訊,建立知識庫
不論是廣泛地瀏覽,或針對特定領域的深度爬梳,大量閱讀的過程可透過多人協作共同知識庫降低資訊落差。先建立共同資訊分類結構,便可在閱讀過程同步整理重點,減少後續再查找的時間。心智圖、筆記軟體、雲端共編都是我們常用的工具,有助於提高工作效率。

思想舉重,鍛鍊創造性思考
像鍛鍊身體一樣,思想也需要持續鍛煉和提升,培養創造性思維,可通過閱讀不同類型的書籍、觀看啟發性的影視作品、參與開放式的討論和思想交流等方式實現。Plan b 夥伴在到職時,會拿到必讀書單,之後則透過每週 Input 表單在週會與大家交流分享。每月慶生的趣味問答範圍更廣,涵蓋浪漫韓劇、議題電影或社會時事。保持開放的心態,不斷地探索新的思想領域,將有助於激發更多的創意和靈感。

建立 PDCA 循環,持續優化
運用時間的狀態,是檢視工作流程能否可優化的關鍵指標。為什麼她做這件事只要10分鐘,我卻要花 2 個小時?藉由拆解任務的步驟,發現可以優化的空間。很常在處理突發狀況?「急迫的問題不重要,重要的問題始終不急迫」,對於重複發生的事件,建立 SOP,降低下次從 0 到 1 的時間,運用 PDCA(Plan-Do-Check-Act)循環檢視組織狀態,確保持續學習成長。

可協助任務分類優先順序的艾森豪矩陣
圖片來源/Asana

現在只是現在,不要被現況侷限
最後,分享《The OA》影集中很有共鳴的一段話:

「西元 1954 年之前,世上從來沒有⼈能在四分鐘內跑完一英里(約 1,609 公尺),⼈們認為這是人類速度的極限。有一天,一名英國選⼿用 3 分 59 秒完成了這項任務。六週後,又有另⼀位跑者以 3 分 58 秒破了紀錄,然後,一位又一位。現在,一個實力雄厚的高中生就可以做到。正是我們無法想像這些事情才阻礙了我們。

“It’s our inability to conceive those things that holds us back.” ——《The OA》

圖片來源/Unsplash

此篇《DesignBIZ View》專欄發布於《設計新商業 DesignBIZ》 電子報 NO.030 期
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