創造共感,在紛亂的腦袋中留下深刻記憶:專訪「遊樂製品」演唱會影像視覺設計團隊

2023/03/06
創造共感,在紛亂的腦袋中留下深刻記憶:專訪「遊樂製品」演唱會影像視覺設計團隊
圖片來源/遊樂製品、攝影/閃閃 Lightning © Shopping Design
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遊樂製品曾操刀盧廣仲、aMEI 等歌手演唱會的「影像視覺設計」,讓歌曲昇華成更深刻的記憶,本篇將透過專訪,了解他們在設計思考以及面對新世代觀眾的因應。

演唱會的場地是固定的,但音樂是不斷流動的,新世代的音樂創意展現不管是在曲風運用、影像視覺設計和社群影響上……等各方面都屢屢讓人耳目一新,而隨著科技、體驗的提升,「影像視覺設計」更是一場演唱會功不可沒的關鍵因素,更進而影響並推進了音樂的呈現與演唱會的發展。

我們常將歌手視為男神、女神,然而之所以能被景仰為神級人物,除了藝人自身的實力之外,幕後的執行團隊更是卯足全力地創造神蹟,視覺影像設計團隊「遊樂製品」曾經操刀盧廣仲、安溥、aMEI 等知名歌手的大型演唱會,他們讓一首首動人的歌曲不只是歌曲,更昇華成深刻難忘的回憶。

音樂專題「遊樂製品」
遊樂製品團隊,最左為樂樂、中間為品辰、最右為 Krish 攝影/閃閃 Lightning © Shopping Design

「遊樂製品」自 2016 年一起創立公司至今已邁入第 7 年,團隊成員有 3 人,分別是擔任客戶窗口、專案管理的 Krish,負責內容創作、美學把關的樂樂,以及開發新技術、科技藝術的品辰,他們三人就像是一個完美的三角組合,彼此專長各不相同卻也缺一不可,為演場會的影像視覺的生態帶來更多令人驚豔的突破。

將音樂化作影像:找到每個人的共鳴

問起遊樂製品,該如何將演唱會的抽象主題化作每個人都能理解的畫面?樂樂舉例 2022 年盧廣仲 14 週年演唱會以「勵志」為主題,在〈一定要相信自己〉這首歌的視覺呈現上,她透過「爬山」的意象表達情緒,因為爬山時的日出、日落是大部分人都曾有過的記憶,觀眾一眼就能產生「共感」,每個人都有自己那份感動。

音樂專題「遊樂製品」
盧廣仲〈一定要相信自己〉 圖片來源/遊樂製品

除了找到與觀眾的情感連結以外,分析歌手和歌曲也會是製作前期需要一併思考的,樂樂說到:「像是〈肌肉的記憶〉比較不是廣仲以前的曲風,所以我會想用不同與以前的方式呈現。」因此她抽取「肌肉」的概念,並將神經元、肌肉線條抽象化後,以視覺符號的方式呈現在舞台上,拆解後再用新的方式重組,肌肉經雷射喚醒後開始跟著節拍收縮,對應著音樂的收放、燈光的閃爍,將影像最大化,呈現出嘉年華般的氛圍。

音樂專題「遊樂製品」
盧廣仲〈肌肉的記憶〉 圖片來源/遊樂製品

新不一定最好,重點是取得合理性及平衡

隨著硬軟體的提升,讓演唱會得以與時俱進地呈現更新穎的視、聽覺體驗,然而負責技術面的品辰並不盲目地追隨新潮:「其實創作媒材只是一種應用手法,重點是如何藉此達到影像視覺、道具應用和台上台下之間互動的『平衡』,新的技術、媒材其實一直都在發生,但要怎麼揉合到表演比較適合、不會本末倒置才是重點。」

舉例 2019 年盧廣仲的演唱會中這首〈最寂寞的時候〉是情緒比較內斂的歌,廣仲手上拿的「煙傘」道具裝置便是要呈現出傘中下雨、外面晴天的畫面,透過燈光的冷暖顏色表達不同的心情,搭配乾冰的迷幻效果,塑造出詩意般的美感,品辰分享以上的道具都不是新花樣,但都很適合、效果也很好。

音樂專題 遊樂製品
圖片來源/添翼創越授權

使用技術的前提是,當設計的「合理性」已被建立之下才能被去使用,例如 2021 年底高流第一場收費演唱會,為盧廣仲《勵志論》的演出,也是他第一次拿掉眼鏡的演出,「因為勵志論可以連結到偉人跟頭像這兩件事,因此以視覺展現『人頭』是有合理性的。」品辰運用頭部建模和臉部跟踪技術,去創造一個廣仲的偉人頭像,將千變萬化的廣仲(眼鏡)呈現在觀眾面前,也剛好現場舞台有 3 大塊的長方形立方體可以支持這樣的視覺設計,一切都是環環相扣。

音樂專題「遊樂製品」
盧廣仲〈勵志論〉 圖片來源/遊樂製品
音樂專題「遊樂製品」
品辰運用頭部建模和臉部跟踪技術,去創造廣仲的偉人頭像 圖片來源/遊樂製品

創作不需迎合,新世代渴望「深刻的體驗」

不打造明星架勢,新世代歌手重視「創作共鳴」

Krish 認為從歌手的角度來看,以前的藝人相對較重視「塑造個人形象」,而現在的藝人則是較專注在「音樂的重新理解」,除了在情緒堆疊、複雜度上更加要求,也希望音樂能夠提供「儀式感」,透過音樂結合時下的議題,創作出自己和聽眾之間的共鳴。

音樂專題 遊樂製品
現在的藝人則是較專注在「音樂的重新理解」,並透過音樂結合時下的議題,創作出自己和聽眾之間的共鳴。 攝影/閃閃 Lightning © Shopping Design

新世代聽眾嚮往純粹的體驗

品辰則認為從聽眾的角度來看,新世代的受眾更加注重「體驗」,希望能透過一場演唱會或展演,獲得「 絕對的觀點 」和「 深刻的記憶 」,在他們紛亂的腦袋中留下一些深刻的東西,品辰有感地說:「新世代 00 後的年輕聽眾,由於生活在資訊爆棚的數位時代,線上體驗讓人能擁有更多元觀點、卻每樣都不夠深刻,因此他們更嚮往安靜、專注且深刻的感受,進到演唱會的空間裡,反而是他們能夠阻斷外界資訊的方式。」他和 Krish 也一致同感,身為影像視覺設計者或是各領域的創作者,不需要刻意迎合聽眾喜好,反而要創造觀點以及共感的極大值。

音樂專題「遊樂製品」
盧廣仲〈勵志論〉 圖片來源/遊樂製品

新世代的音樂關鍵字:創造共感

在「沉浸式體驗」為主流的新世代,不管是餐廳、展覽等各領域都朝此需求發展,問起遊樂製品對於一詞的想法,他們說道,其實展演、演場會本身就是具有「沉浸式體驗」的場所,沉浸式的關鍵就是要「將虛構成真」,透過歌手成熟的表演、燈光和影像的流動催化情緒,打造儀式感和共感;品辰說道,他認為重點不是沉浸式,而是對於「受眾」和「場域」來說怎樣的呈現最適合,最終體驗的部分還是要回歸到觀眾身上。

音樂專題「遊樂製品」
攝影/閃閃 Lightning © Shopping Design

在疫情的影響之下,創造共感又是另一大挑戰:「新世代的演唱會展現上有很多的可能性和創新變化,例如透過社群媒體與觀眾進行互動式演出、或是以異地共演創造共感。」Krish 提到,遊樂製品在 2018 年曾操刀林俊傑《偉大的渺小》線上新歌演唱會的多媒體視覺設計,以單一視角的運鏡操作打造臨場感,但對此 Krish 也有更深一層的看法 :「不管是沉浸式體驗或是演唱會,現場跟線上絕對是截然不同的感受和設計模式,不只是將線下的演出硬復刻到線上,必須跳脫既有框架、在線上從零長出來,因為線下的『體驗』是沒辦法復刻的,不管是什麼新的技術、模式,都要對應到相符的內容才能發揮最大價值。」

音樂專題「遊樂製品」
林俊傑《偉大的渺小》線上新歌演唱會 圖片來源/遊樂製品

在最後訪問階段,Krish 真誠地分享:「如果不是因為專訪,我們不會把這些事情拿出來講,因為這些其實都是製作前期滿內心層面的思考。」面對新世代、新技術、新歌曲,遊樂製品團隊們像水一樣的靈活應變,順應著世代的演進,唯一不變的是他們不斷地找尋並創造與台上歌手、台下觀眾的共感,持續透過影像視覺設計讓每段音樂和情感得以被好好安放。

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
圖片來源/Shopping Design
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
➂ 整合行銷公關企劃 - 找到對的市場溝通切角,完整傳遞品牌訊息
➃ 企業裡的跨領域工作者 - 累積跨領域的知識觀點,探詢品牌連結的新商業可能

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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
11.5 前報名享早鳥 9 折優惠🔥▸▸https://lurl.cc/WMIy8W
時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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