創造共感,在紛亂的腦袋中留下深刻記憶:專訪「遊樂製品」演唱會影像視覺設計團隊

2023/03/06
創造共感,在紛亂的腦袋中留下深刻記憶:專訪「遊樂製品」演唱會影像視覺設計團隊
圖片來源/遊樂製品、攝影/閃閃 Lightning © Shopping Design
分享
收藏
立即加入Shopping Design會員,收藏喜歡的文章,把關注的展覽活動加入行事曆!
遊樂製品曾操刀盧廣仲、aMEI 等歌手演唱會的「影像視覺設計」,讓歌曲昇華成更深刻的記憶,本篇將透過專訪,了解他們在設計思考以及面對新世代觀眾的因應。

演唱會的場地是固定的,但音樂是不斷流動的,新世代的音樂創意展現不管是在曲風運用、影像視覺設計和社群影響上……等各方面都屢屢讓人耳目一新,而隨著科技、體驗的提升,「影像視覺設計」更是一場演唱會功不可沒的關鍵因素,更進而影響並推進了音樂的呈現與演唱會的發展。

我們常將歌手視為男神、女神,然而之所以能被景仰為神級人物,除了藝人自身的實力之外,幕後的執行團隊更是卯足全力地創造神蹟,視覺影像設計團隊「遊樂製品」曾經操刀盧廣仲、安溥、aMEI 等知名歌手的大型演唱會,他們讓一首首動人的歌曲不只是歌曲,更昇華成深刻難忘的回憶。

音樂專題「遊樂製品」
遊樂製品團隊,最左為樂樂、中間為品辰、最右為 Krish 攝影/閃閃 Lightning © Shopping Design

「遊樂製品」自 2016 年一起創立公司至今已邁入第 7 年,團隊成員有 3 人,分別是擔任客戶窗口、專案管理的 Krish,負責內容創作、美學把關的樂樂,以及開發新技術、科技藝術的品辰,他們三人就像是一個完美的三角組合,彼此專長各不相同卻也缺一不可,為演場會的影像視覺的生態帶來更多令人驚豔的突破。

將音樂化作影像:找到每個人的共鳴

問起遊樂製品,該如何將演唱會的抽象主題化作每個人都能理解的畫面?樂樂舉例 2022 年盧廣仲 14 週年演唱會以「勵志」為主題,在〈一定要相信自己〉這首歌的視覺呈現上,她透過「爬山」的意象表達情緒,因為爬山時的日出、日落是大部分人都曾有過的記憶,觀眾一眼就能產生「共感」,每個人都有自己那份感動。

音樂專題「遊樂製品」
盧廣仲〈一定要相信自己〉 圖片來源/遊樂製品

除了找到與觀眾的情感連結以外,分析歌手和歌曲也會是製作前期需要一併思考的,樂樂說到:「像是〈肌肉的記憶〉比較不是廣仲以前的曲風,所以我會想用不同與以前的方式呈現。」因此她抽取「肌肉」的概念,並將神經元、肌肉線條抽象化後,以視覺符號的方式呈現在舞台上,拆解後再用新的方式重組,肌肉經雷射喚醒後開始跟著節拍收縮,對應著音樂的收放、燈光的閃爍,將影像最大化,呈現出嘉年華般的氛圍。

音樂專題「遊樂製品」
盧廣仲〈肌肉的記憶〉 圖片來源/遊樂製品

新不一定最好,重點是取得合理性及平衡

隨著硬軟體的提升,讓演唱會得以與時俱進地呈現更新穎的視、聽覺體驗,然而負責技術面的品辰並不盲目地追隨新潮:「其實創作媒材只是一種應用手法,重點是如何藉此達到影像視覺、道具應用和台上台下之間互動的『平衡』,新的技術、媒材其實一直都在發生,但要怎麼揉合到表演比較適合、不會本末倒置才是重點。」

舉例 2019 年盧廣仲的演唱會中這首〈最寂寞的時候〉是情緒比較內斂的歌,廣仲手上拿的「煙傘」道具裝置便是要呈現出傘中下雨、外面晴天的畫面,透過燈光的冷暖顏色表達不同的心情,搭配乾冰的迷幻效果,塑造出詩意般的美感,品辰分享以上的道具都不是新花樣,但都很適合、效果也很好。

音樂專題 遊樂製品
圖片來源/添翼創越授權

使用技術的前提是,當設計的「合理性」已被建立之下才能被去使用,例如 2021 年底高流第一場收費演唱會,為盧廣仲《勵志論》的演出,也是他第一次拿掉眼鏡的演出,「因為勵志論可以連結到偉人跟頭像這兩件事,因此以視覺展現『人頭』是有合理性的。」品辰運用頭部建模和臉部跟踪技術,去創造一個廣仲的偉人頭像,將千變萬化的廣仲(眼鏡)呈現在觀眾面前,也剛好現場舞台有 3 大塊的長方形立方體可以支持這樣的視覺設計,一切都是環環相扣。

音樂專題「遊樂製品」
盧廣仲〈勵志論〉 圖片來源/遊樂製品
音樂專題「遊樂製品」
品辰運用頭部建模和臉部跟踪技術,去創造廣仲的偉人頭像 圖片來源/遊樂製品

創作不需迎合,新世代渴望「深刻的體驗」

不打造明星架勢,新世代歌手重視「創作共鳴」

Krish 認為從歌手的角度來看,以前的藝人相對較重視「塑造個人形象」,而現在的藝人則是較專注在「音樂的重新理解」,除了在情緒堆疊、複雜度上更加要求,也希望音樂能夠提供「儀式感」,透過音樂結合時下的議題,創作出自己和聽眾之間的共鳴。

音樂專題 遊樂製品
現在的藝人則是較專注在「音樂的重新理解」,並透過音樂結合時下的議題,創作出自己和聽眾之間的共鳴。 攝影/閃閃 Lightning © Shopping Design

新世代聽眾嚮往純粹的體驗

品辰則認為從聽眾的角度來看,新世代的受眾更加注重「體驗」,希望能透過一場演唱會或展演,獲得「 絕對的觀點 」和「 深刻的記憶 」,在他們紛亂的腦袋中留下一些深刻的東西,品辰有感地說:「新世代 00 後的年輕聽眾,由於生活在資訊爆棚的數位時代,線上體驗讓人能擁有更多元觀點、卻每樣都不夠深刻,因此他們更嚮往安靜、專注且深刻的感受,進到演唱會的空間裡,反而是他們能夠阻斷外界資訊的方式。」他和 Krish 也一致同感,身為影像視覺設計者或是各領域的創作者,不需要刻意迎合聽眾喜好,反而要創造觀點以及共感的極大值。

音樂專題「遊樂製品」
盧廣仲〈勵志論〉 圖片來源/遊樂製品

新世代的音樂關鍵字:創造共感

在「沉浸式體驗」為主流的新世代,不管是餐廳、展覽等各領域都朝此需求發展,問起遊樂製品對於一詞的想法,他們說道,其實展演、演場會本身就是具有「沉浸式體驗」的場所,沉浸式的關鍵就是要「將虛構成真」,透過歌手成熟的表演、燈光和影像的流動催化情緒,打造儀式感和共感;品辰說道,他認為重點不是沉浸式,而是對於「受眾」和「場域」來說怎樣的呈現最適合,最終體驗的部分還是要回歸到觀眾身上。

音樂專題「遊樂製品」
攝影/閃閃 Lightning © Shopping Design

在疫情的影響之下,創造共感又是另一大挑戰:「新世代的演唱會展現上有很多的可能性和創新變化,例如透過社群媒體與觀眾進行互動式演出、或是以異地共演創造共感。」Krish 提到,遊樂製品在 2018 年曾操刀林俊傑《偉大的渺小》線上新歌演唱會的多媒體視覺設計,以單一視角的運鏡操作打造臨場感,但對此 Krish 也有更深一層的看法 :「不管是沉浸式體驗或是演唱會,現場跟線上絕對是截然不同的感受和設計模式,不只是將線下的演出硬復刻到線上,必須跳脫既有框架、在線上從零長出來,因為線下的『體驗』是沒辦法復刻的,不管是什麼新的技術、模式,都要對應到相符的內容才能發揮最大價值。」

音樂專題「遊樂製品」
林俊傑《偉大的渺小》線上新歌演唱會 圖片來源/遊樂製品

在最後訪問階段,Krish 真誠地分享:「如果不是因為專訪,我們不會把這些事情拿出來講,因為這些其實都是製作前期滿內心層面的思考。」面對新世代、新技術、新歌曲,遊樂製品團隊們像水一樣的靈活應變,順應著世代的演進,唯一不變的是他們不斷地找尋並創造與台上歌手、台下觀眾的共感,持續透過影像視覺設計讓每段音樂和情感得以被好好安放。

2026 DesignBIZ SUMMIT 趨勢論壇 9/3 登場!聚焦「感知,重新定義商業的尺度」,洞悉 AI 時代下的產業變局

2026/07/07
Shopping Design
2026 DesignBIZ SUMMIT 趨勢論壇 9/3 登場!聚焦「感知,重新定義商業的尺度」,洞悉 AI 時代下的產業變局
© Shopping Design
分享
收藏
立即加入Shopping Design會員,收藏喜歡的文章,把關注的展覽活動加入行事曆!
追蹤
以「感知,重新定義商業的尺度」為題,從設計視角出發,探討 AI 應用、品牌轉型、消費體驗新商機。

掌握 AI 時代 3 大關鍵行動策略、5 大核心議題!全日型論壇 9/3 登場

【2026 DesignBIZ SUMMIT 趨勢論壇】以「 感知,重新定義商業的尺度 」為題,聚焦「AI 應用、品牌行銷、文化創新」三大核心,從設計與創意視角,拆解未來商業如何從感官觸動走向價值認同,重塑品牌打動人心的驅力。

AI 抹平技術門檻、平庸美感俯拾皆是,品牌該如何創造溢價能力?深入第一線品牌與設計團隊幕後,從策略、洞察到實踐,重新定義 AI 時代下的商業競爭力。

多人團票熱賣中!早鳥優惠只到 8/17|立即報名 ❯❯ https://lurl.cc/gM6JsK


感知,重新定義商業的尺度 —— DesignBIZ 趨勢論壇

AI 應用 ⁕ 情緒行銷 ⁕ 品牌設計 ⁕ 消費體驗 ⁕ 文化轉型

⟢ 精彩議程/

▫ Rebranding 的系統邏輯:從不二家 PEKO 看指標系統如何整合品牌設計
講者:木住野彰悟/6D-K Co., Ltd 創辦人暨藝術總監
↳ 拆解不二家品牌重塑幕後:從客戶溝通到設計落地
↳ 從識別、空間到消費場景,如何打造一致、共感的品牌體驗?

講者簡介|木住野彰悟為平面設計工作室 6D 創辦人。其專業實踐聚焦於企業與城市的視覺識別,設計範疇橫跨標誌、包裝、指標系統,以及跨領域的設計系統建構。代表作品包含不二家、神奈川縣立圖書館、出雲大社、京都新風館、哆啦A夢登戶車站等眾多跨領域指標性專案。

▫ 技術美學的破局點:從 AI 流程解構看未來設計的跨域整合力
講者:楊漢軒/ NVIDIA 技術美術工程師
↳ 破除 AI 取代焦慮,解構 AI 底層模型到商業應用層級
↳ 設計生產力的新戰場:展望未來設計的工作型態

講者簡介|現任 NVIDIA 技術美術工程師,具備超過十年的技術美術(Technical Artist)資深實務經驗。長期跨域於科技、遊戲、動畫與數位藝術,擅長在技術與視覺美術之間進行深度轉譯。 曾獲桃源國際藝術獎首獎、參與開發多款跨平台遊戲,最近幾年專注在 AI 軟體與AI模型的訓練與研發。

▫ 走進生活的共感行銷:Spotify 如何用數據驅動洞察,釋放文化穿透力
▹ 講者:廖以琛 April Liao /Spotify Advertising 大中華區負責人
↳ 從用戶洞察到場景行銷,如何活用行為數據,精準勾動消費者情緒?
↳ 洞悉情境式廣告的互動體驗,打造沉浸的品牌共鳴

▫ 從材料到文化,品牌如何讓價值被重新看見
▹ 講者:吳庭安 /W 春池計畫 主理人、春池玻璃副總經理
↳ 從材料與製程創新出發,打造傳產的綠色經濟
↳ 如何將永續設計導入品牌,重構市場的價值認同?

講者簡介|吳庭安,「W 春池計劃」主理人,循環經濟與循環設計的實踐家。以「透明(Transparency)」為核心概念,推動工業、設計與文化的共生循環。其設計與策劃涵蓋材料再生、空間建築、品牌敘事與地方文化再造,主張讓設計成為連結人與自然、產業與社會的透明媒介。

▫ 重新定義「設計感知」:AI 如何介入視覺創作與互動藝術
講者:吳哲宇/新媒體藝術家、墨雨互動設計&MonoLab 創辦人
↳ 互動式的體驗設計,如何重構新媒體藝術的商業邊界?
↳ 從 Taiwan.md 出發,打造 AI friendly 的科技人文環境

講者簡介|吳哲宇,新媒體藝術家,墨雨互動設計與 MonoLab 創辦人。十二年以演算法追問程式碼能否擁有生命與情感,相信機制本身就是作品。作品於威尼斯雙年展、Art Basel Miami 與台北 101 展出,駐研足跡從巴黎 104 到 C-LAB × 法國 IRCAM。2026 發起開源知識庫 Taiwan.md,為台灣寫下 AI 讀得懂的靈魂;線上學生逾兩萬人。

▫ 工藝,在演算法之後:材料如何找到新價值
講者:王識源 & 盛郁庭/ROSO 機器人建造實驗室共同創辦人
↳ 人機協作,如何開啟空間與建築設計的新可能?
↳ 從數位製造到藝術設計,探索傳統材料新應用

▫ 傳承轉譯:以體驗設計重構文化的商業價值
▹ 講者:蔡明倫/POUYUENJI 寶元紀總經理
↳ 餐食、旅宿到體驗,傳產如何跨業態,建立文化品牌生態系?
↳ 傳統茶文化的設計轉譯,打造跨世代共感的生活體驗

講者簡介|蔡明倫,寶成國際集團共同創辦人蔡其建之長子,畢業於台大、哈佛設計研究碩士,曾任寶成工業董事及副總經理。為承續父親對藏茶的熱愛與分享初心,2020 年接任 POUYUENJI 寶元紀總經理,陸續開設《溪山行館》、於京都設立品牌原生店《POUYUENJI KYOTO》與《playtea kyoto》,及苗栗三義《POUYUENJI HILLS 寶元紀之丘》、台中《元紀.台灣菜》等據點,將POUYUENJI逐步打造為國際茶生活品牌。

▫ 字體即品牌策略:超越視覺美感的商業字型決策學
▹ 講者:森田隼矢/Monotype 資深字體設計師
↳ 從 LINE 字體設計出發,字型如何形塑品牌識別、市場行銷與營運?
↳ 跨市場的視覺溝通:字體如何在不同觸點兼顧在地化與通用性?


≣ 參與對象

◦ 品牌經營者・創業者 — 追求策略轉型與品牌再定義的實踐路徑
◦ 跨領域領導者 — 開拓經營視角,強化團隊創意思維
◦ 策略/內容企劃人 — 掌握前線設計與消費趨勢應用
◦ 創意設計工作者 — 強化設計與市場連動思考,拓展設計影響力

≣ 活動資訊

時間| 2026 年 9 月 3 日(四) 10:00-17:00(09:00 進場)
地點|福華國際文教會館 卓越堂(臺北市大安區新生南路三段 30 號)

≣ 票券資訊

◦ 8/17 前!早鳥優惠:3600元 / 人 ❯❯ https://lurl.cc/gM6JsK
◦ 3 人以上團報:3200 元 / 人
◦ 6 人以上團報:3100 元 / 人
◦ 10 人以上團報:3000 元 / 人
◦ 一般票:4500 元 / 人
※ 票券包含 Shopping Design 特刊雜誌乙本(9月出刊,價值 350 元)
※ 票券或內容洽詢:sd@shoppingdesign.com.tw、謝先生 02-8773-9808#285、徐小姐 02-8773-9808#270

≣ 報名須知

※ 論壇提供午餐。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求(如更改統編、同筆訂單開立多張發票...等),敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於論壇開始日前 8 個工作天告知,我們將收取論壇的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。論壇亦提供名額保留,請於活動前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他論壇或課程有興趣可轉移至 Shopping Design 所舉辦之該活動。
※ 主辦單位保留活動大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

2026 DesignBIZ SUMMIT 趨勢論壇資訊
9/3(四)趨勢論壇 @福華國際文教會館 2 樓卓越堂(臺北市大安區新生南路三段 30 號)

關於「設計新商業年會 DesignBIZ SUMMIT」
2006 年創立起始,Shopping Design 從個人消費需求出發,傳遞買設計、學設計、享受設計的理念;與讀者分享好設計背後的理念和知識,期待更有意識的消費、有態度的理想生活。 而進入日趨自動化、生活化、娛樂化的消費場景裡,我們開始深度看向市場供給端,分享企業品牌如何運用設計展開溝通、貼近需求、引導創新,深入其中設計之所以能為商業賦能的關鍵、交流共創,進而催生了「設計新商業年會」!

2026 DesignBIZ SUMMIT 設計新商業年會|趨勢論壇 — 感知,重新定義商業的尺度
時間|2026/9/3(四)~2026/9/3(四) 地點|台北市大安區新生南路三段30號
追蹤
READ MORE

延伸閱讀

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

我還不是會員, 註冊去!
找有趣、有用、有意義的大小設計事...
Vol.156
Vol.156 找回靈感大作戰

3條散步路線・6本靈感日記・10+私房選店・20+找靈感練習。

© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓