台灣女孩吳采頤打造劃時代音效技術:Ambidio讓你聽聲辨位

2016/08/23
許文貞
台灣女孩吳采頤打造劃時代音效技術:Ambidio讓你聽聲辨位
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台灣女孩吳采頤打造劃時代音效技術:Ambidio讓你聽聲辨位

當越來越多人透過小裝置螢幕看電影,如何把電影院的環繞音效體驗在小螢幕上實現成為難題。吳采頤開發的Ambidio技術,能即時處理音效,讓大腦辨識出聲音大小,高低之外的第三個維度:遠近,形成最接近真實的環繞音效。

圖說明
######Ambidio創辦人吳采頤(左)與Skywalker Sound的聲音設計師與導演Gary Rydstrom。照片來自:Ambidio 粉絲團

今年3月初,台灣女孩吳采頤在美國創業的音效公司Ambidio獲得種子輪投資,投資方是李嘉誠旗下的私人投資公司維港投資以及美國歌手will.i.am,策略顧問則是盧卡斯影業之下的Skywalker Sound。《彭博商業周刊》也製作了一則Ambidio的示範短片,僅僅透過筆電的雙聲道喇叭播放,就能感覺到聲音隨著人物走動從左到右、忽遠忽近,甚至湊到面前輕聲細語,或是繞到背後說話都清晰可辨。

Ambidio究竟是什麼?為何讓外國媒體形容它是「劃時代」的音效技術?當3D影像技術發展,讓人終於能在平面影像中呈現遠近深淺時,聲音卻只能依靠喇叭或耳機等外在裝置的擺放位置,試圖模擬出聲音的立體感。「日常生活中聽到的聲音都是相對的,大腦其實需要學習,才能辨別出不同遠近位置的聲音。」吳采頤說。

圖說明
######圖片擷取自:Ambidio官方網站

和過去仰賴器材的方式不同,Ambidio是利用聲波傳遞到耳朵的時間差等「線索」,讓大腦感覺出聲音的遠近。經過Ambidio處理過後的聲音,不只突破器材的限制,更能補強現有音響的缺漏,讓人只用筆電就能享受環繞音效。特別是當愈來愈多人都用筆電等小螢幕裝置觀賞電影,Skywalker Sound就曾在媒體採訪中表示,如果無法在小裝置上重現電影配樂的效果,就失去了製作音效的意義。

開發出技術的吳采頤,最初是2012年在美國紐約大學念音樂科技研究所時,提出了讓大腦辨識聲音的各種線索來重建環境音效的理論。從高中時期就加入北一女熱音社彈電吉他,吳采頤即便背負著家人對好學生的期待,仍然不願放下熱愛的音樂。自台北醫學大學醫學檢驗暨生物技術系畢業後,決定到樂器行工作,當吉他老師,過程中接觸到錄音、混音等技術,因而決定到美國念音樂科技研究所。

圖說明
######電影《變形金剛》

某一天,吳采頤在租屋處用筆電看電影《變形金剛》時,差強人意的音效讓她興起研究突破音響器材限制的想法。於是在論文中發展出Ambidio的理論,又自學C++,寫出一個能即時輸出Ambidio音效的程式。論文發表後得到很多音樂界的回饋,許多創作者都表示Ambidio能改變聲音說故事的方式,甚至有大公司在看完她的展示後隔天就寄出工作邀約。但她最終還是決定找來台大電機畢業的好友一同創業,在2014年成立公司,親手實踐Ambidio的技術。

「最原始的音效是單聲道(mono),雙聲道(stereo)是在1930年開發出來的,卻是等到1960年披頭四等歌手大量使用之後才開始普及。」吳采頤說,但直到現在,許多人都還是用單聲道來聽音樂。因此接下來除了和電影或音樂公司合作,也要想辦法讓大眾瞭解Ambidio技術的優勢。

個性獨立、自主,談到音樂、技術之類喜歡的話題就興致勃勃,面對各種年輕創業有成的光環,吳采頤只表示:「我只是堅持做自己喜歡的事情。」誰能想到,當年愛玩音樂的女孩,如今卻開發出劃時代的音效技術,成為音效創作者爭相合作的對象?

吳采頤

Q:Ambidio的名稱由來?

A:來自Ambiophonics Audio(虛擬環繞音效)。虛擬環繞音效的理論由美國一位音響發燒友Ralph Glasgal在1980年代提出,利用多個喇叭或器材讓干擾的聲波消除,形成立體的音效感,可惜始終沒有實踐。我查到他的理論,透過老師聯繫到他,得到很多靈感,因此在命名的時候希望向他致敬。也跟單聲道和雙聲道的英文有押韻。

Q:什麼是音樂科技?

A:只要跟音樂和電腦有關的都包含在內。例如DJ混音、電影配樂、音效設計、音樂資訊檢索(Music Information Retrieval)、3D音效等。Ambidio的技術屬於3D音效的範疇。我原本修的都是電影配樂和音效的課,沒想到有一次找3D音效課的老師簽名,意外聽了一堂課之後,就改成主修3D音效了。

Q:有人研究過類似的技術嗎?

A:其實很多人都想試著用不同方式形成3D音效,例如歌手林俊傑曾經嘗試過「假人頭錄音」(Dummy Head Recording),就是把兩個錄音器放在假人頭的兩邊耳朵中,模擬人在自然情境中聽聲音時,聲音在耳朵內的傳遞過程,但做出來的成果跟每個人自己聽到的聲音還是有差距。而且假人頭錄音的限制很多,例如錄好後就不能再修改。

圖說明

Q:Ambidio目前的狀況?

A:現在有四個人,沒有特別分職責,技術已經申請專利。Ambidio現在正在跟電影、音樂或遊戲公司合作,例如釋出一系列用Ambidio處理過的電影預告,製作出許多內容,讓大眾可以最快無痛感受到Ambidio的魅力。

圖說明
######吳采頤,29歲,美國紐約大學音樂科技學碩士,現為Ambidio創辦人兼執行長。

####原文出自《數位時代》265期「雙面韓國」

######照片提供=Ambidio


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11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
圖片來源/Shopping Design
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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