《可憐的東西》3 款海報設計亮點一次看!以超現實、隱喻手法,探討美麗而扭曲的女性標準

《可憐的東西》3 款海報設計亮點一次看!以超現實、隱喻手法,探討美麗而扭曲的女性標準
圖片來源/IMP Awards
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全球累積 1 億票房、奧斯卡入圍 11 項的《可憐的東西》,除了劇情之外,海報設計同樣備受關注,以下介紹導演御用設計師的 3 款海報亮點!

於過年前(2/8)上映的電影《可憐的東西》,由導演尤格藍西莫(Yorgos Lanthimos)執導,改編自 Alasdair Gray 的同名小說。故事發生在 19 世紀的維多利亞時代晚期,以女主角 Bella Baxte 被科學家復活,擁有成年女性的身體,卻被植入嬰兒的大腦為開端,後來遭狡猾的律師誘拐私奔,展開一場遠渡重洋橫跨大洲的精彩冒險。

除了荒誕大膽卻引人省思的劇情外,美術設計同樣備受討論,之前我們曾寫過《可憐的東西》佈景設計,今天介紹導演尤格藍西莫的御用海報設計師 Vasilis Marmatakis,為《可憐的東西》操刀的 3 款海報亮點!

可憐的東西 Poor Things
圖片來源/IMP Awards

延伸閱讀: 《可憐的東西》佈景設計 5 看點!以電影場景凸顯角色心境,呈現複雜且多層次的衝突美學

平面設計師 Vasilis Marmatakis

「電影海報就像是電影的一扇小門,我從故事中抽取一兩個元素,用視覺的方式為電影創造一個入口,讓觀眾對電影產生期待。」——希臘平面設計師兼插畫家 Vasilis Marmatakis

希臘平面設計師兼插畫家 Vasilis Marmatakis 於 1990 年代,相繼在坎伯韋爾藝術學院與皇家藝術學院學習平面設計後,進入廣告公司工作並認識了導演尤格藍西莫。

他們合作的第一張電影海報是 2005 年的《非普通犯罪 Dogtooth》,海報上的三條相交線代表主角扭曲的視角,並充滿大量的負空間;2019 年的《模仿客 Nimic》粗黑的筆觸在男性身體上逐漸消失,並與女性身體的筆觸相連,兩條線又形成了一扇門。

Vasilis Marmatakis 跳脫一般海報以角色頭像為主體的設計手法,使用印象派的排版、怪異的拼貼畫聞名,大膽、簡潔卻充滿隱喻性,促使觀眾跳脫平常的思維框架,用不一樣的視角重新觀看電影。

非普通犯罪 Dogtooth
《非普通犯罪 Dogtooth》。 圖片來源/IMDB
模仿客 Nimic
《模仿客 Nimic》。 圖片來源/IMDB

《可憐的東西》海報設計幕後揭秘

Vasilis Marmatakis 接受 Motion Pictures 訪談時提到,與尤格藍西莫合作時,不會收到任何設計的需求和指示,僅從提早拿到的劇本和參觀片廠勾勒出對電影的想像。當初他拿到《可憐的東西》將近 2,000 張的片場劇照後,從這些資訊中汲取特定設計元素,例如:一隻手、一隻眼睛或一棵樹。

可憐的東西 Poor Things
《可憐的東西 Poor Things》劇照。 圖片提供/探照燈影業

在設計時,最先著手的部分是出現在電影章節標題的美術字,由於這些畫面以超現實的黑白畫面呈現,因此 Vasilis Marmatakis 創造了一種非常細長的字體,並結合了三種手寫字,後來也成為海報上令人印象深刻的美術字。

歷經兩至三個月的設計後,Vasilis Marmatakis 不使用數位或寄電子郵件的方式呈現,喜愛紙張紋理與感覺的他,會將海報以 70X100cm 的尺寸印製出來。他總共設計了 12 張不同的海報,最後尤格藍西莫對其中兩款提出微小的修改建議後,就交給製片公司。

可憐的東西 Poor Things
《可憐的東西 Poor Things》側拍照,左:尤格藍西莫,右:艾瑪史東。 圖片提供/探照燈影業

3 款海報設計亮點

#1 以男性塗抹妝容,探討扭曲的女性標準

第一張公開的的海報是 Bella 妝容模糊的臉部特寫,但是仔細看,臉上的色彩並不是眼影和口紅,而是片中三個主要男性角色的造型——Willem Dafoe 和 Ramy Youssef 分別在貝拉的眼皮上,Mark Ruffalo 則在她的嘴唇上,以塗抹的筆觸手法探討那些美麗卻扭曲的女性標準。

Vasilis Marmatakis 嘗試數百次才找到最適合三位演員的筆觸,為了呈現「破碎」的效果,三位男演員的身體部位分別是由不同照片組合而成,而這一款也是他最喜歡的海報。

可憐的東西 Poor Things
圖片來源/IMP Awards

#2 敞開的胸膛傾瀉 Bella 的情感

原本《可憐的東西》的電影公司「探照燈影業」建議製作一款描繪男性角色的海報,所以先完成了第一款海報中 Bella 頸部以上的形象,Vasilis Marmatakis 延續上半部分,用手繪的筆觸設計背景,並從頸部以下開始構圖。

宛如 Bella 的內臟從胸膛傾瀉而下,五位男性角色試圖在不平衡的大理石碎片上保持平衡,表達 Bella 誠實、率真的話語與情緒,為電影中的男性角色創造了一個新的適應環境。

可憐的東西 Poor Things
圖片來源/IMP Awards

#3 Bella 從自我的身體中浮現出來

在電影中 Bella 擁有成人女性的身體,卻被植入了嬰兒的腦袋,從手腳肢體不協調、講話模糊不清,到慢慢地探索肉體的愉悅,後來巧遇老太太 Martha 與年輕黑人 Harry,開始從情慾轉向對於知識學習和社會實踐,Bella 對世界萬物的好奇心,建構了自我價值與認知。

第三款海報中,Bella 從自己的身體中浮現出來,呼應電影中她打破父權社會、社會體制所謂的正常,而是以自我的實體驗、嘗試、實驗等方式,為自我創造可能性。

可憐的東西 Poor Things
圖片來源/IMP Awards

參考資料:Motion Pictures、news 247

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

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本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
11.5 前報名享早鳥 9 折優惠🔥▸▸https://lurl.cc/WMIy8W
時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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