日本票房冠軍!藤本樹《驀然回首》劇場版為何打動人心?被封為傑作的 4 大理由

2024/07/05
日本票房冠軍!藤本樹《驀然回首》劇場版為何打動人心?被封為傑作的 4 大理由
圖片來源/ルックバック 官方網站
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今夏必看動畫,台灣 8/1 上映!鏈鋸人作者藤本樹《驀然回首》劇場版,究竟為何被譽為傑作,又如何牽動著無數觀眾的巨大情感共鳴?

2021 年夏天,因動漫《鏈鋸人》而一炮而紅的作者藤本樹,在少年 Jump+ 平台刊載了全新短篇漫畫《驀然回首(Look Back)》,當日即創下 250 萬瀏覽人次,並榮獲年度「這本漫畫真厲害!男性部」第 1 名。

如今,《驀然回首》劇場版正式於日本上映,首週末便俐落奪下票房冠軍,也即將於 8 月 1 號在台灣上映!從漫畫到電影載體,究竟這部作品為何被譽為傑作,以各種形式牽動著無數觀眾的情緒與共鳴?

不該錯過《驀然回首》劇場版的 4 大理由:

#01|親身經歷改編,為了消化內心的痛苦而創作

當年,藤本樹憑藉《鏈鋸人》奠定其在日本漫畫界的地位,讀者們無不好奇:他的下一部作品將會以什麼樣的面貌登場?然而,出乎意料地,有別於前作《鏈鋸人》的暗黑邪典,《驀然回首》回歸日常寫實,聚焦於創作者的友情與成長——藤野、京本兩名國小少女,在意氣相投之下,一起朝著成為職業漫畫家的目標前進,本作講述兩人熱情執著,卻也苦澀遺憾的青春絮語⋯⋯。

對此,藤本樹曾表示,「《驀然回首》這部作品的製作,是為了強行消化自己內心無法消化的東西」,所以,他取了自己名字裡的其中二字,分別為兩位主角命名(「藤」野、京「本」),由此足以見得《驀然回首》一作與作者私人經驗的相互映照,以及他對於自身創作歷程的凝視。而不少人也認為,藤本樹亦是藉此悼念 2019 年的日本京阿尼縱火事件,表達創作者對於外在事件的無力與悲傷。

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圖片提供/采昌國際多媒體

#02|力道強勁的分鏡敘事,暗藏彩蛋與扣題巧思

即使是不曾閱讀過《驀然回首》漫畫的觀眾,或許也對這幕在書桌前振筆作畫的背影有所印象,這幅背影是此作品中相當標誌性的畫面,不僅呼應《驀然回首》的日譯原名:Look Back,藤本樹也透過這樣大量的重複性構圖,在僅 137 頁的單回完結漫畫中,快速累積時間的流動感,並堆疊角色之間的情感,以及讀者觀看的情緒。

其中,藤本樹在本作中展現的分鏡與敘事功力,也為人所津津樂道,他翻玩了「漫畫中的漫畫」,以故事中主角所繪製的漫畫,創造出幽微的對話空間,並巧妙地交錯了現實與想像場景,將遺憾、悔恨表現得淋漓盡致,最終,透過角色對於事件的驀然回首,再次回應全篇叩問的核心命題:「我們為什麼要創作?」,進而展開自我和解與救贖的可能性。

並且,作為彩蛋,藤本樹在漫畫首頁的黑板留下:Don’t;最後一頁散落在地上的書本封面則寫著:in anger,以 Oasis 綠洲合唱團的經典歌曲《Don’t Look Back in Anger》串起作品靈魂,別具巧思地以音樂呼應漫畫,表達在歷經憤怒與悲痛之後,仍然只能往前走,「繼續畫下去」是唯一的答案。

#03|劇場版改編!由怪物動畫師押山清高操刀

不過,要將如此受到讀者歡迎的漫畫作品改編成電影,絕非易事,而這份重責最終交到了有著「怪物動畫師」之稱的押山清高手中,曾參與《新世紀福音戰士新劇場版:破》、《借物少女艾莉緹》、《風起》等片的他表示,雖然《驀然回首》原作只有 137 頁,改編為劇場版的片長也僅 58 分鐘,但在藤本樹的原著中,有大量的詳細繪圖和逼真設計,如何讓動畫儘可能地忠於原著,並將原本的內容透過電影重現,是本次改編過程中最具挑戰性的部分之一。

在這樣的初衷下,導演押山清高選擇將原畫直接呈現於劇場版中,這類表現手法在商業動畫中並不常見,但他認為,觀眾能藉此充分感受到作者在創作故事時的飽滿情感,考量到《驀然回首》原作所引起的高度共鳴,這樣的詮釋確實有其必要性,而根據本片在安錫動畫影展、上海電影節首映,以及目前於日本上映後所獲得的熱烈迴響,更可見此設定的成功。

驀然回首_劇照007.jpg
圖片提供/采昌國際多媒體

#04|零負評話題之作,小島秀夫、山崎貴等人都盛讚

截至目前,《驀然回首》於日本上映未滿一週,即突破 2.2 億日圓的票房,《哥吉拉 -1.0》導演山崎貴、《葬送的芙莉蓮》製片人中目貴史等名人也在觀影後紛紛留下好評,其中,《死亡擱淺》遊戲製作人小島秀夫感性地分享道,「這是近十年來最令人難忘的動畫之一,溫暖、善良且充滿力量,我的內心再次被震撼了,片中蘊含的豐富情感甚至超越真人電影」,並表示自己已購入藤本樹的原作,迫不及待要《驀然回首》。

而在日本上映首日,發行商也將《驀然回首》原作的分鏡稿製作為入場特典,於各大影廳發送,充滿誠意的特典編製,吸引日本讀者爭相收藏,也為早已成為熱議話題的《驀然回首》劇場版再添一筆亮點。

3 年前的夏天,藤本樹以力道強勁的分鏡敘事,釋出背景寫實落地卻令人心碎的短篇漫畫。3 年後的此刻,昔日的漫畫終於躍上大螢幕,當畫作因為動態影像與聲音編排的加入,而有了更多表現的可能性,便造就了這部今夏必看之作,而眾人的心緒也再次為之顫動,深深地沉入如海的故事裡,回過神來,或許已淚流滿面。

《驀然回首》(Look Back)
日本上映:2024 年 6 月 28 日
台灣上映:2024 年 8 月 1 日
中文版官方預告:https://www.youtube.com/watch?v=yzgvzm06POw

驀然回首_劇照008.jpg
圖片提供/采昌國際多媒體

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
圖片來源/Shopping Design
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
➂ 整合行銷公關企劃 - 找到對的市場溝通切角,完整傳遞品牌訊息
➃ 企業裡的跨領域工作者 - 累積跨領域的知識觀點,探詢品牌連結的新商業可能

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※ 8 人以上企業團報歡迎來電洽詢 :02-8773-9808#270 徐小姐

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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