最適合動畫化的電影?《魔戒:洛汗人之戰》動畫版電影 12 月上映,神山健治執導

2024/09/02
最適合動畫化的電影?《魔戒:洛汗人之戰》動畫版電影 12 月上映,神山健治執導
圖片來源/© Warner Bros. Pictures
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《魔戒》動畫電影 12 月上映!《魔戒:洛汗人之戰》特別邀請《攻殼機動隊 S.A.C》神山健治執導——究竟《魔戒》適合動畫化嗎?看得到熟悉角色回歸嗎?

由原著小說改編為電影的奇幻史詩系列——《魔戒》三部曲在千禧年初上映,不只為奇幻電影開創了另類的格局,於票房、人氣方面,以及諸多獎項中也取得可觀的成功,蔚為經典。而就在系列首部電影《魔戒首部曲:魔戒現身》,上映 20 週年之際,新線影業重磅宣布將推出全新「動畫版」電影——《魔戒:洛汗人之戰》(The Lord of the Rings:The War of the Rohirrim),並於今年(2024)12 月上映!

看得到熟悉角色回歸嗎?《魔戒:洛汗人之戰》劇情、時間線簡介

《魔戒:洛汗人之戰》將揭露一段從未公開過的故事,片如其名,聚焦於剛鐸的盟國——洛汗王國,以一名繼承王位的年輕公主為主角,講述一場改變中土世界命運的傳說之戰。

魔戒動畫版電影
圖片來源/© Warner Bros. Pictures

由於故事背景設定於魔戒三部曲的 200 年前,因此,觀眾恐怕較難看見昔日角色大批回歸的場景。不過,在日前釋出的預告片中,仍然可回味不少熟悉的元素,例如:經典的魔戒主題曲、巨鷹、猛獁、半獸人,以及曾由克里斯多福・李所飾演的白袍薩魯曼等。在最後一幕,甚至出現了一席神秘身影,悄悄將魔戒拾起的畫面。

魔戒動畫版電影
曾由克里斯多福・李所飾演的白袍薩魯曼,也將在此次的全新動畫電影中出現。 圖片來源/© Warner Bros. Pictures
魔戒動畫版電影
在預告的最後一幕,出現一席神秘身影,悄悄將魔戒拾起。 圖片來源/© Warner Bros. Pictures

最適合動畫化的電影?《魔戒》編劇怎麼說?

其實,《魔戒》原著小說在 1978 年首次被改編為電影,當時就是以「動畫」形式呈現,因此,作為《魔戒》三部曲與後續《哈比人》系列的編劇,Philippa Boyens 不諱言地表示,自己相當看好《魔戒》動畫化的敘事潛力。

「當發行方提議要將《魔戒》動畫化的時候,我的腦袋就開始運轉了起來」,Philippa Boyens 向外媒《Entertainment Weekly》分享,「我在當下就認為這行得通,因為《魔戒》的故事以角色人物為核心,並且擁有屬於自己的世界觀,並且,這些都和日本動畫的敘事方式非常契合。」

魔戒動畫版電影
圖片來源/© Warner Bros. Pictures

最終,Philippa Boyens 也以製片人的角色加入了這次的動畫團隊,而先前拍出《魔戒》電影三部曲的金獎導演 Peter Jackson 也將以監製身份一同回歸。

《攻殼機動隊 S.A.C》神山健治執導《魔戒》最新動畫電影

此次《魔戒:洛汗人之戰》,是由美國、日本兩大團隊跨海共創,首先,由先前製作《魔戒》電影三部曲的新線影業,攜手華納兄弟動畫共同發行,並特別邀請日本動畫導演神山健治執導,動畫製作則由日本動畫工作室 Studio Sola Entertainment 負責。

魔戒動畫版電影
圖片來源/© Warner Bros. Pictures

在執業早年,神山健治專注於背景美術領域,曾為《城市獵人》、《阿基拉》、《魔女宅急便》等知名作品繪製背景,《排球少年!!》的動畫片尾分鏡也是出自神山之手,之後更因執導《攻殼機動隊 S.A.C》系列作品而獲得佳評。

而此次《魔戒》動畫電影的製作方,正是相中神山在《攻殼機動隊 S.A.C》、《東之艾甸》、《精靈的守護者》等作中,以導演身份活躍的出色表現,因而將其選為本次《魔戒:洛汗人之戰》的動畫導演。

《魔戒》電影三部曲,以壯闊的史詩格局寫下奇幻類型的新頁,也讓無數觀眾踏入了《魔戒》的世界觀。如今全新動畫版電影即將問世,除了將帶領觀眾,以動畫視角重回中土世界,歐美的古典奇幻文本與日本的動畫製作,又會交織出什麼樣的觀影體驗?今年年底即將揭曉。

魔戒動畫版電影
圖片來源/© Warner Bros. Pictures

《魔戒:洛汗人之戰》
The Lord of the Rings:The War of the Rohirrim
美國上映時間:2024/12/13
日本上映時間:2024/12/27
台灣上映時間:2024/12,詳細日期待公布

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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