漫畫家合宿開張!宿舍長是《鏈鋸人》編輯,漫畫公寓 VUY 實現培養創作者的野心

2024/08/14
漫畫家合宿開張!宿舍長是《鏈鋸人》編輯,漫畫公寓 VUY 實現培養創作者的野心
圖片來源/MANGA APARTMENT VUY
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位於東京的漫畫公寓 VUY 即將啟動!由參與《鏈鋸人》等作的台裔編輯林士平擔任宿舍長,提供專業後援、建立創作者社群外,也醞釀著娛樂產業培育新秀的野心。

一群漫畫家居住在同一棟生活空間,共同創作、相互激勵,會是什麼樣的景象?從這樣的想像逐漸發酵,「漫畫家合宿」於是誕生——MANGA APARTMENT VUY (以下簡稱:漫畫公寓 VUY)計畫由參與《鏈鋸人》、《間諜家家酒》等人氣作品的台裔漫畫編輯林士平發起,在東京打造一所設施完善的免費公寓,旨在讓漫畫家們儘可能無後顧之憂地進行創作,並發掘充滿潛力的後起之輩。

在此計畫中,不論身為職業或業餘漫畫家,亦不論年齡,只需要檢附漫畫作品集,即可申請入住,並由林士平在內的編輯團隊進行後續遴選,預計將招收 20 至 30 名房客,於 2025 年初正式入住,展開一趟全新的創作之旅。

作為漫畫家的後援而存在

「能不能有一個只需要面對『夢想』的地方呢?這棟公寓是從那樣的妄想開始的。」——林士平

作為漫畫家,光是「創作」這件事本身,便會耗費大量精力,然而,漫畫家所面對的挑戰通常並不僅如此,還需兼顧對作品的行銷推廣,甚至是支應最基本的日常開銷等等,對於一名初露鋒芒的新銳創作者而言,現實層面的挑戰往往應接不暇,為此放棄創作的漫畫家亦不在少數,所以,漫畫公寓 VUY 便是為了解決那樣的困境而存在。

在這裡,水電、房租、餐食等費用均由漫畫公寓 VUY 承攬,以林士平為中心的編輯團隊,也將針對作品給予專業支援與建議,作為強而有力的現實後盾,讓漫畫家得以全心全意地投入創作中。

常盤莊 2.0?建立漫畫家社群與交流

除了提供後援之外,建立屬於漫畫家之間的社群,進而展開密切交流,也是漫畫公寓 VUY 的一大亮點。對此,林士平形容,「作為漫畫家,可以和擁有相同熱情的人,共同居住在同一棟公寓裡,把生活奉獻給學習、思考、創作,這想必會成為巨大的收穫吧。」

而這類漫畫家合宿的生活型態,也讓不少人聯想到 1950 年代,位於池袋附近的「常盤莊」。在當時,處於戰後復甦時期的日本都會區,出現了許多房價低廉的宿舍式建築,常盤莊即是其中之一。以日本漫畫教父手塚治虫為首,包括《忍者哈特利》作者藤子不二雄 Ⓐ、《哆啦 A 夢》作者藤子・F・不二雄、鈴木伸一、水野英子等漫畫家,皆曾先後居住於此。

常盤莊
昔日曾居住於常盤莊的漫畫家房間分佈位置。 圖片來源/豊島区立トキワ荘マンガミュージアム

除了手塚治虫之外,其餘漫畫家在當時都還處於起步狀態,雖然尚未正式嶄露頭角,但對於他們的創作歷程而言,常盤莊無疑是個精神性的里程碑,懷抱理想的漫畫家在此聚集、交流,期間碰撞出的火花、靈光,最終都成了大放異彩,創作經典作品的必要經驗。

漫畫公寓作為 IP 生態系發展的野心

不過,若從另一個角度來談,漫畫公寓 VUY 其實也象徵著網路媒體集團渴望培養創作者的野心。

原來,這項計畫是由日本最大的網路廣告代理商 CyberAgent 所共同推動。近年來, CyberAgent 在廣告、遊戲、串流媒體等方向均有可觀的發展,並以漫畫為軸心,逐步建構旗下的 IP 生態系,以動畫化、電影化、遊戲化、商品化等形式加以應用。

然而,以漫畫產業相當成熟蓬勃的日本而言,人氣作品大多由歷史悠久的主流出版社所發行,因此,培養具有潛力的新生代創作者,並與其建立穩固的共好關係,便成了 CyberAgent 現階段擴展旗下 IP 事業版圖的當務之急,而漫畫公寓 VUY 則是集團對齊這項目標,所構築出的新鮮嘗試。

如今,雖然公寓尚未開啟、房客亦未入住,此計畫卻已引起諸多話題與討論,人們不禁引頸期盼,屆時究竟會招入哪幾位才華洋溢的漫畫創作者,他們之間將產生何種火花,迸發出什麼樣的作品,又將為日本漫畫產業注入哪些新意?

參考資料/アニメーションビジネス・ジャーナル・轉角國際

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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