Webtoon 來台十週年!把「條漫」推向世界的秘密是?780 億元的內容 IP 生態系養成

2024/07/23
莊舒閔
Webtoon 來台十週年!把「條漫」推向世界的秘密是?780 億元的內容 IP 生態系養成
圖片來源/WEBTOON Entertainment
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下個世代大型娛樂事業的成功關鍵,在於能掌握夠多的「創意」!來台十週年,剛於美國上市的 Webtoon,如何打造旗下 IP 內容生態系?

今年6月,韓國網路巨頭 Naver 旗下的條漫公司 Webtoon Entertainment 正式於那斯達克上市,雖然股價略有下跌,市值仍在 26 億美元(約為新台幣 780 億元)左右。

回顧 Webtoon 成立近 20 年的時間,從一個工程師下班的業餘專案,成長為業務遍布 150 國、年營收近13億美元(約為新台幣 390 億元)跨國內容平台,甚至具有躋身亞洲最強娛樂公司的潛力。

究竟是什麼特質和經營策略,讓 Webtoon 能夠從韓國本土跨足全球市場?

「一作多用」創造多元收益,拆解 Webtoon 的商業模式

Webtoon 主要營收來源有 3 種:付費內容、廣告和 IP 授權,但在占比上仍以付費內容為大宗,在 2023 年,這 3 種商業模式的營收占比為 80%、11% 和 8.5%。從 2023 年 12.8 億美元的營收來看,付費內容可以帶來超過 10 億美元的貢獻。

Webtoon 2022 2023 收益柱狀圖.jpg
Webtoon 2022和2023年收益來源由付費內容占大宗,廣告次之,IP改編最少。 記者自製圖表

所謂的付費內容,就是讓讀者透過小額支付「搶先看」。大多數的 Webtoon 內容都可以免費觀看,只有最新幾話的內容需要付費觀看,每話的價格約在新台幣 12 元。雖然價格不高,但根據 Webtoon 的招股書顯示,全球共有 1.7 億月活躍用戶,龐大的用戶基數撐高了付費內容的貢獻。

還有一點,做為 Webtoon 主要客群的 Z 世代的消費能力也持續成長。2022 年,全球 Z 世代可支配的收入約 3,600 億美元,相較於 3 年前成長了 2 倍以上,當 Z 世代的經濟能力持續變強,也有機會帶動 Webtoon 的發展。

廣告方面,Webtoon 善用內容的吸引力,讓讀者透過主動觀看廣告的方式解鎖最新內容。據 Webtoon 的調查,美國的 Webtoon 用戶有 8 成願意觀看廣告,且用戶注意廣告的可能性是 Netflix、X(前稱Twitter)、Reddit 和 Snap 用戶的 2 倍。

最後占比較低的 IP 授權,是 Webtoon 著力發展的重要商業模式。讓旗下的條漫作品改編成其他形式,包含電影、戲劇、遊戲、周邊商品及實體書等,最大化單一作品的觸及度和影響力,為平台和創作者都帶來翻倍的收益。

女神降臨海報拼貼.jpg
Webtoon條漫作品《女神降臨》於2020年改編為同名影集,還原度高。 tvN

成功案例包含 Webtoon 上的人氣作品《女神降臨》,於 2020 年改編成同名影集後,在全球 53 國的 Netflix 登上前 10 名,且連續 7 週進入全球非英語影集排行榜前 10 名。其他案例還有 2022 年的《殭屍校園》及 2023 年的《地獄公使》等,也都曾進入 Netflix 全球排行榜,獲得耀眼的成績。

Webtoon 的 IP 改編模式才剛起步,截至 2023 年底,Webtoon 上有大約 73 萬部作品,其中已改編為其他形式的僅有 900 部,不到總數的 1%,顯示此「一作多用」的模式在未來仍具有巨大的爆發能量。

創作者、讀者兩邊抓,生生不息的內容生態系

高度吸金的商業模型,背後是龐大的內容生態系,藉由不停循環的內容供需,轉動 Webtoon 的商業飛輪。

Webtoon 平台上的內容部分為 UGC(User-Generated Content,用戶原創內容)模式,由用戶自行生產,並分享到網路。

近年來,UGC 的市場需求持續成長,根據美國消費者科技協會(Consumer Technology Association)的數據顯示,在美國,人們每週觀看的媒體內容有近 4 成都屬於 UGC,且隨著創作的門檻降低,UGC 的創作者數也持續增加。Webtoon 設有投稿區,讓業餘創作者也能自主上傳作品,無須經過任何門檻審查。

Line Webtoon 2024原創網漫創作大賽首圖.jpg
台灣Line Webtoon今年舉辦原創網漫創作大賽,讓創作者投稿爭取獎金和影視化機會 廠商提供

不過,大部分發光發熱的創作者可能還是職業創作者較多。Webtoon 上的創作者可分為「職業創作者」和「業餘創作者」兩種,前者和 Webtoon 簽約,分享讀者付費觀看的收益,後者則在平台發布作品並逐漸累積人氣後,等待簽約成為職業創作者的機會。現在不分職業與業餘,Webtoon 已有 2,400 萬名創作者。

自 2017 年到 2023 年,Webtoon 已支付創作者總計超過 28 億美元,去年每位職業創作者平均獲利 4.8 萬美元,Top 100 的創作者平均年收入更是達到 100 萬美元。

有創作者,當然也要有讀者。2024 年第一季,Webtoon在 全球每月平均有近 1.7 億名活躍用戶,主要市場來自韓國、日本與美國。其中,在已穩定的日韓市場各有超過 10% 和 15% 的活躍用戶願意付費觀看內容。

Webtoon商業模式.JPG
Webtoon的商業模式主要由創作者、用戶和內容構成,環環相扣。 Webtoon上市公開說明書

條漫獨特的形式也為吸引讀者打下基礎,條漫除了符合現代智慧型手機的閱讀習慣外,內容也以「章回小說」般的形式每週甚至每天更新,每集篇幅短小,以懸念作結,吸引讀者繼續觀看下一話。

這樣的連載形式使作品的篇幅能長至百篇、壽命長至數年,為作品累積大量人氣。此外,創作者也能根據讀者的即時回饋,調整創作內容,迎合大眾喜好。

立基韓國,擴展全球

建立起成功的商業模式,並累積了足夠的作品和創作者後,Webtoon 積極跨出韓國市場邁向國際。在擴展全球版圖時,Webtoon 運用了因地制宜、充滿彈性的策略。

一方面,為適應不同市場,Webtoon 在打入新市場時,會將提供的內容在地化,以吸引當地用戶。以日本為例,Webtoon 起先將在當地受歡迎已久的日本漫畫數位化,以吸引漫畫愛好者使用平台,再逐漸將其轉變為韓國條漫的讀者。

而在與亞洲文化差異較大的北美市場,則在既有作品中加入了當地的社會文化特徵,以符合當地讀者的文化背景。

另一方面,Webtoon 也同時以購併的方式壯大。2023 年 6 月,Webtoon 從母公司 Naver 的手中買下了全球最大的英語網路小說發行平台 Wattpad,為其歐美市場擴充了更多內容,並帶來當地的創作者和讀者群;更早先,Webtoon 也在 2022 年併購了日本最大的網頁故事發行商 eBOOK Initiative Japan,整合了日本當時最大的網路漫畫平台和自家的 APP 漫畫平台(LINE MANGA),確立其在日本市場的領導地位。

Webtoon日本平台LINE MANGA.jpg
Google Play螢幕截圖

至今,Webtoon 在日本和北美市場都已擁有超過 2,000 萬名用戶,此外,總用戶數更有一半以上來自於三大市場(日、韓、北美)之外。

不斷在全球擴張版圖的 Webtoon,看準了現今全球娛樂產業的機會窗口。Webtoon 創辦人金俊九認為,下一個世代的大型娛樂事業成功的關鍵,在於能夠掌握夠多的「創意」。做法也要脫離傳統,不再是大量投資專業劇作家和導演等進行劇本開發。

金俊九的一席話不僅說明了 Webtoon 正掌握著大量的潛在 IP,事實上,Webtoon 近期著力發展的 IP 改編模式早就是顯學——2022 年,全球前 10 大賣座的電影中,有 9 部是由其他形式的原創作品改編,或為先前作品的續集。此模式更能降低因作品意外不賣座而導致巨額虧損的風險,成為投資者的新偏好。

條漫也是「韓流」的一環,當 K-POP 及韓國影視作品在國際舞台上取得優秀的成績,Webtoon 的表現,不論是營收或是讀者群,都證明了其無限的可能性。

延伸閱讀:LINE WEBTOON來台10週年!台灣創作者如何靠「漫畫IP」賺錢?官方解密4大策略

責任編輯:李先泰

本文出自《數位時代》,原文:https://www.bnext.com.tw/article/79776/ebrook202407

11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐

2026/10/10
Shopping Design
11.12 品牌裡的體驗敘事力|品牌轉譯 ⨉ 空間設計 ⨉ 感官建構 ⨉ 互動體驗,拆解品牌體驗的策略思維與設計實踐
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瑜悅設計、水色設計、饗賓餐旅、叁式的品牌體驗學!如何將品牌體驗轉化為深植人心的品牌記憶? 4 大視角探討設計如何回應商業需求、以體驗傳遞品牌價值。

如何將每一次品牌體驗,轉化為深植人心的品牌記憶?

當品牌溝通不再局限於視覺與文字,「體驗」正成為品牌引發好奇、創造差異的關鍵!從空間氛圍、喚起記憶的氣味,到觸動共鳴的互動設計,品牌該如何串聯各個接觸點,創造值得停留、參與及記憶的消費體驗?

本課程聚焦「品牌轉譯、空間設計、感官建構、互動體驗」4 大核心,從品牌理念與商業脈絡出發,結合跨域實戰觀點,掌握「以設計傳遞品牌價值」、「以體驗創造情感連結、驅動商業」的關鍵思維!

≣ 課程對象
➀ 品牌經理人、企業主、創業家 - 以差異化經營立基市場,擬定精準的品牌策略與決策
➁ 設計師、創意人 - 拓展跨領域設計思維,將品牌理念轉化為具感知力的體驗設計
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♦ Part1 【品牌轉譯】 09:30-11:00

品牌重塑的設計策略思維

講者:黃國瑜/瑜悅設計 創辦人

≣ 學習重點
• 洞察商業脈絡提煉視覺語言
• 拆解品牌重塑的設計取捨
• 整合跨接觸點的品牌體驗

星宇航空_機上菜單.png
瑜悅設計以星宇航空的品牌精神為核心,將「無重力」概念融入機上菜酒單設計,透過懸浮的食物攝影、呼應機艙氛圍的色彩與細膩的視覺編排,營造宛如置身星際的用餐情境。 圖片來源/瑜悅設計
王品牛排_品牌重塑
面對經典品牌如何與新世代重新對話的課題,瑜悅設計協助王品牛排重新梳理品牌核心,從識別系統、視覺語言到整體品牌形象進行更新。在保留王品長年累積的高端餐飲印象之餘,導入更俐落、當代的設計語彙。 圖片來源/瑜悅設計

≣ 【瑜悅設計】品牌設計作品
星宇航空菜單設計、王品牛排品牌重塑、康橋商旅品牌重塑、Gastro Medica 品牌識別、貓將壽司品牌識別、麥拉倫 2025 春節禮盒、態芮 TAÏRROIR 品牌識別、太子油飯品牌重塑、Peachy Smile 品牌識別與包裝設計

≣ 講者簡介
瑜悅設計 Transform Design 創辦人黃國瑜 Leo Huang。從創立公司至今,持續專注在品牌規劃的專業範疇之中,對於品牌擁有自己獨特的見解。擅長掌握企業與品牌的樣貌,找出事物的本質並提出解決的方案。他帶領著瑜悅設計團隊,創造出無數優秀的作品,並榮獲許多國際獎項的專業肯定。無論是為品牌創造一個更好的解決策略,或是執行令人興奮的設計方案,他都會秉持著專業的態度竭盡所能地去實踐。

≣ 延伸閱讀
視覺不是唯一鑑別,體驗思維需被層層引導——專訪 StudioPros 設計總監 李宜軒 ╳ 瑜悅設計創辦人 黃國瑜

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♦ Part2 【空間設計】 11:15-12:45

空間作為品牌轉譯的載體

講者:林正斌 / MIZUIRO 水色設計 共同創辦人

≣ 學習重點
• 品牌價值的空間語言轉譯
• 以動線與情境鋪陳體驗節奏
• 體驗到營運的設計整合方針

吉合製茶
水色設計為吉合製茶打造兼具品牌識別與空間體驗的整體設計,延續茶文化的溫度與質地,透過紅磚色、木質與簡潔幾何語彙,塑造鮮明又親切的品牌場域。 圖片提供/水色設計
水色設計操刀的 KAPISIU 咖啡岫,以空間設計重新詮釋咖啡館的品牌氛圍。透過材質、色彩與光影的細膩搭配,營造兼具現代感與溫度的場域。 圖片來源/水色設計
CAFE!N
水色設計曾為多家 CAFE!N 門市進行空間設計,依據不同基地條件延伸品牌鮮明、俐落的視覺語彙。從街角店型到建築量體,透過極簡立面、材質對比與清楚的識別配置,讓每間門市保有一致品牌感。 圖片來源/水色設計

≣ 【水色設計】空間設計作品
吉合製茶、KAPISIU 咖啡岫、CAFE!N、海邊走走、GŪLŪ GURU、PAZZO + BRUN、MANO MANO、或者新州屋、YUTUZU wagashi 柚子和菓子

≣ 講者簡介
水色設計 MIZUIRO 共同創辦人。曾赴日深造空間設計,累積日本設計實務經驗。作品涵蓋吉合製茶、咖啡岫 KAPISIU KOFFEE、不同型態的 CAFE!N 等空間。擅長以空間細節與日本設計思維,打造具品牌識別的空間體驗。

≣ 延伸閱讀
設計 CAFE!N 多間店舖:從空間書寫不一樣的城市日常——專訪 MIZUIRO 水色設計總監 林正斌

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♦ Part3 【感官建構】 13:45-15:15

以沉浸感官設計深化品牌記憶

講者:劉世勳 / 饗賓餐旅集團 副總

≣ 學習重點
• 從客群與情境定義體驗方向
• 五感與服務深化品牌印象
• 多品牌經營的體驗差異化策略

饗 A Joy_圖片
饗賓餐旅集團以多品牌經營策略,打造涵蓋精緻餐飲與多元聚餐情境的美食版圖,旗下擁有「饗食天堂」、「旭集」、「饗饗」等品牌,更推出高端餐飲品牌「饗 A Joy」,選址台北 101 高樓層,融合台灣風土、當代美學與精緻料理,創造獨具特色的感官饗宴。 圖片來源/饗賓餐旅集團
Urban Paradise_圖片
饗賓餐旅集團近年陸續推出全新餐飲品牌,「URBAN PARADISE」以都會時尚為靈感,結合繽紛光影與摩登設計,營造自在愜意的餐酒氛圍。 圖片來源/饗賓餐旅集團

≣ 【饗賓餐旅集團】旗下品牌
饗 A Joy、INPARADISE 饗饗、旭集、URBAN PARADISE、旨醞、饗食天堂、果然匯、小福利麻辣鍋、朵頤牛排、開飯川食堂、饗泰多、真珠、貓將

≣ 講者簡介
沉迷於餐飲世界的設計人,致力於將天賦樹都點開的斜槓中年。相信吃是最平凡卻又最能撫慰人心的行為,所以竭盡所能的創造能讓大家滿足的美好餐飲體驗。藉此不斷豐富自我人生的體驗,所以在發胖的路上不曾回頭。

≣ 延伸閱讀
成功打造饗 A Joy、旭集後,饗賓集團的下一步是? ——饗賓集團副總 劉世勳談:夠好的體驗

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♦ Part4 【互動體驗】 15:30-17:00

從觀看到參與的互動體驗設計

講者:曾煒傑 / 叁式 ULTRACOMBOS 共同創辦人

≣ 學習重點
• 使用者體驗的行為設計思考
• 以互動回饋引導持續參與
• 科技媒介的選擇與現場應用

《淡江大橋工程美學特展》由叁式策劃,叁式邀請建築團隊 ZHA,將原本只留存於數位載體中的橋塔設計模型,透過 3D 列印實體化,帶領觀者走進極簡橋體背後的工程現場。 圖片來源/叁式
綠美圖數位漫遊
叁式為臺中綠美圖打造數位漫遊系統,將館內展覽、作品與空間資訊轉化為可自由探索的互動介面。觀眾能透過作品之間的關聯脈絡延伸瀏覽,在非線性的探索過程中,建立屬於自己的觀看路徑與藝術體驗。 圖片來源/叁式
叁式_世博、海洋館
叁式曾參與大阪世博與海洋館的沉浸式體驗設計,透過大型影像、空間聲光與數位內容,將自然、海洋等主題轉化為具包覆感的感官場景。從觀看到行走其中,讓觀眾以更直覺、沉浸的方式感受內容與空間之間的連結。 圖片來源 /叁式

≣ 【叁式】互動設計作品
臺中綠美圖數位體驗、淡江大橋工程美學特展、台中海洋館數位沉浸體驗、2025 大阪世博《山、雲與我們》、DigiWave DdDd、《透・南城》、工研院史料文物館、《破力 The Bold》、自行車文化探索館數位體驗、Gogoro MixDance、2020 台灣設計展《城市終端機》

≣ 講者簡介
叁式共同創辦人,現任總監。叁式是一個在藝術與設計光譜中探索數位可能的團隊。因為相信卓越的作品來自於不同領域間的化學反應, 於是集結開放、多元與創新精神的各式專業人才, 企圖打造科技才得以成立、而不過時的體驗。

≣ 延伸閱讀
將數位科技融入體驗設計!「叁式」曾煒傑從鋪陳、共感等面向親解 2021 DigiWave 幕後策展思維


≣ 報名資訊
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時間:2026.11.12(四)09:30-17:00(09:00 開放報到)
地點:張榮發國際會議中心(台北市中正區中山南路 11 號)

≣ 報名須知
※ 課程皆附贈午餐及茶飲。
※ 本公司採用電子發票,發票將統一於付款完成後的兩週內由「綠界科技 ECPay」寄送電子發票開立通知至您報名時填寫的發票收件人email。若有公司報帳特殊需求 (如更改統編、更改品名、同筆訂單開立多張發票...等) ,敬請於報名前來信或來電告知,完成報名後恕無法受理,謝謝。
※ 如需申請退款請於課程開始日前 8 個工作天告知,我們將收取課程的 10% 費用以及銀行轉帳之手續費,逾期恕不受理。課程亦提供名額保留,請於課前來電或來信告知,可為您保留名額一年,一年內若對其他課程有興趣可轉移至該堂課。
※ 主辦單位保留課程大綱異動之權利,更新資訊以活動網頁內容為主。

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