《紀念碑谷》手遊自 2014 年首度推出以來,無疑改變了移動遊戲的格局。該遊戲以其獨特的藝術風格和富有挑戰的解謎設計,為玩家呈現了一個充滿冥想感和美麗的視覺世界。而《紀念碑谷 3》作為該系列的第三部作品,對於遊戲開發公司 UsTwo Games 與設計團隊來說,如何突破前作的成功,為玩家帶來全新的視覺體驗以及新的解謎關卡,無疑成為他們的一大挑戰。
UsTwo Games 在設計《紀念碑谷 3》時,致力於在藝術、謎題設計、敘事和音樂等多方面創新。《紀念碑谷 3》的首席藝術家 Lili Ibrahim 回顧前作時發現,每一個畫面都是一件藝術品,這一視覺傳承讓她既感到壓力也充滿挑戰,但她仍將如此重要的視覺美感融入設計,強調藝術和遊戲機制的平衡。
《紀念碑谷 3》多了哪些新元素?
Lili Ibrahim 的創作靈感來自於當代設計,尤其是混合媒材的使用。她將大自然引入遊戲世界,對比先前以城市建築為主題的設計,將 2D 植物形狀與《紀念碑谷 3》的建築結構結合,形成獨特的視覺衝突。這種城市與大自然的碰撞,不僅帶來了視覺上的新鮮感,也讓遊戲的氛圍更具動感。
除了跨越前兩部作品的建築邊界,引入更多自然元素外,船隻成為遊戲中的創新元素之一,其允許玩家探索開放區域,並自由地穿梭於水面與建築之間。這一設計靈感來自團隊成員在斯堪地那維亞生活的經歷,使得大自然與城市的對比更加鮮明。
除了船隻外,遊戲中的小麥田關卡也打破了傳統的幾何結構,讓玩家在開放的環境中自由奔跑,體驗不拘泥於線性路徑的樂趣。這一關卡的設計不僅是對視覺結構的挑戰,也是對自由感的呈現,讓玩家在遊戲中感受到前所未有的釋放。
然而,打破規則的設計也帶來了挑戰,特別是如何將自然元素與《紀念碑谷》一貫的直線結構結合。設計師 Emily Brown 解釋,扭曲與曲線的引入使得謎題的設計變得更加複雜,但同時也帶來了全新的解謎體驗。《紀念碑谷 3》中的折紙關卡也是一大亮點,將 2D 和 3D 元素無縫結合,讓玩家在解謎的過程中體驗到一種神秘而又迷人的視覺效果。
Lili Ibrahim 坦言,一開始對這個想法感到畏懼,「我當時在想,要如何將此做得漂亮?它如此精緻,這個語言也沒有真實的輪廓。」最後,她放手將這個挑戰交給了藝術家 Holly Pickering,結果的確令人著迷。
而《紀念碑谷 3》不僅在視覺和謎題設計上有所突破,其音樂和音效設計也同樣精彩。Todd Baker 和 Lucie Treacher 為遊戲創作的音樂,與國際樂器演奏家的合作,為遊戲增添了獨特的氛圍,使玩家能夠完全沉浸於美麗的遊戲世界中。
《紀念碑谷》2014 甫推出時,便獲得了蘋果公司頒發的設計獎,這是對其創新視覺設計、精緻的遊戲體驗和優異的用戶界面的一大肯定。如今遊戲過了 10 年,《紀念碑谷 3》的上線不僅沒有使玩家感到一成不變的無趣,更以全新的設計手法與視覺語言,為移動遊戲更為《紀念碑谷》系列遊戲寫下全新一頁,正如視覺總監 Jennifer Estaris 所期待的——我們都應該嘗試看看能將視覺的預期拉到多遠。不過句點並未在此劃下,團隊也揭示了,接下來每個季度都會有新的章節(更重要的是,還有更多的謎題等待挖掘)。
《紀念碑谷 3》目前僅限於 Netflix 會員免費下載。如是 Netflix 會員,便可在 Google Play 商店或 App Store 上免費下載並遊玩。